Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: моих рук дело (список заголовков)
01:45 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Обновил.
Репост приветствуется, друзья.
Мы заморочились, а вы нам скажите: во что лучше всего было играть в 2013-ом.
А еще у нас новый дизайн.


Пишет gibz:

Лучшие игры 2013
Лучшие игры 2013 по версии upingames

UPDATE: Леди и джентльмены, мы добавляем две номинации: «лучший мужской персонаж» и «лучший женский персонаж» среди игр, вышедших в 2013-ом. Список составлен на свой страх и риск: мы знаем, что мы кого-то забыли, а кого-то вообще зря включили в него. Так что смело ругайте и предлагайте — добавим/уберем/исправим. В списке нас особенно интересуют барышни — их кажется несправедливо мало…

Ну и продолжаем общаться про игры.

Все тот же черновой список по жанрам. В комментариях пишите, кого забыл или неправильно распределил по жанру. Если что — для справок можно смотреть наш тэг релизы, я старался там ничего не пропускать из мало-мальски стоящего внимания. Да, и там реально в некоторых категориях нужна ваша помощь, потому что я не знаю, что туда еще писать.

Когда определимся с кандидатами, будем голосовать по жанрам. А потом победители сразятся за звание «лучшей игры» года. Понятно, что всё это условности, но всё равно же интересно, не правда ли? ;)

Большая просьба коментить, делать репосты и вообще всячески пиарить! :) Поехали!

Лучший мужской персонаж:

Лучший женский персонаж:

Экшен/приключение:

RPG:

Шутер:

Стратегия:

Инди:

Платформер:

Гонки:

ММО:

Хоррор:

Квест:

Файтинг:

Казуалка:

URL записи

@темы: games, моих рук дело, социальное, спроси у ПЧ, цитаты

15:30 

Перед прочтением сжечь (обзор Gone Home)

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
шапка для рецензии на игру Gone Home

«Тому, кто читает книги, никогда не скучно»
Ирвин Уэлш

В шпионском мире сложилась такая практика: уничтожать носители информации, которая «не для всех», после того как адресат ознакомился с ней. Что делать, если ты ждал от такого «секретного» письма какого-то откровения и тайны, но в итоге из конверта достал… ничего? От других агентов ты узнаешь, что у них-то все в порядке: кому-то новое безопасное задание в курортной зоне; кого-то повысили; кто-то еще чем-то, где-то, как-то доволен. Короче, всем все нравится. А ты приходишь домой, еще раз выворачиваешь наизнанку посылку, но все равно там пусто, как и раньше.

Такой «посылкой» для меня стала не так давно нашумевшая Gone Home. Люди, сайты, издания — большинство всячески хвалили проект. «Атмосферно», «жизненно», «необычно», «9 из 10», «10 из 10»!

Я начинаю верить в теневые заговоры, простите, пожалуйста :) Иначе объяснить я это не могу. Сколько раз я включал и выключал игру — она все равно оставалась пустой. Включал и от тоски выключал, включал и выключал, и не заметил как игра-то закончилась… И вы не подумайте: это никакое не юное бунтарство (пойти против всех). Это так и есть. И чтобы утверждать обратное, нужно быть как минимум участником заговора.

Что, собственно, собой представляет Gone Home? Это приключенческая игра-квест в стиле интерактивной литературы. Жанр очень сложный, как по мне, и требующий колоссального труда над сюжетом. Ведь, справедливо заметить, в таких играх ты больше читаешь, чем играешь. Идеально вписывается в такую схему и нагрузка на логику и смекалку игрока, и здесь тоже нужно быть осторожным. Но, преодолев трудности, в таких рамках можно создать незабываемую игру. Или книгу. Жаль, но Gone Home такая участь, как по мне, миновала.

Скриншот, где более чем видно сходство с Эллен Пейдж

Играть придется за барышню по имени Кейт. После годичного отсутствия, она возвращается… в пустой дом. Ни родителей, ни младшей сестры — никого. Только записка на двери от той же младшенькой: «Не ищи меня». Чем, безусловно, игрок и займется.

Так в чем, собственно, проблема? Интрига ведь есть, атмосфера тоже, графика не совсем отсталая (что не очень-то важно). Но проблема есть. Все, что в игре уместилось между той запиской на двери и последней частью дневника, который игрок находит в доме — уместилось бы в пятнадцать минут чтения. И ладно бы с продолжительностью — дело еще в качестве чтива.

Кадр из игры, от которого чуть страшно

И без того скупое и самоповторяющееся повествование так или иначе стремится отвлечь игрока от первоначальной цели. При этом оно не доводит до логического и вкусного конца ни одну из второстепенных веток. Которые, не скрою, интересные. Но заинтересовать — это лишь полдела. Нужно еще и не разочаровать. А так, получить удовольствие можно лишь от истории о младшей сестре, да и то — лучше бы это была обычная книга, а не интерактивная, так как с интерактивностью The Fullbright Company накосячили еще больше, чем с сюжетом. Ведь все, чем хочется заняться в игре — запрещено по тем или иным причинам. А то, что разрешено — надоедает после первых пяти минут.

В качестве поля действия — один дом, несколько комнат. По логике вещей, такое ограниченное пространство нужно было нашпиговать чем-то максимально интерактивным, разнообразным, вовлекающим, имеющим какой-то смысл. Но логика вещей не соблюдена. Максимум, что может заинтересовать в этом ключе, это аудиокассеты с записями девчачьих панк-рок групп и корявые, но душевные, рисунки и писанина подростков на клочках бумаги.

Телевизор неисправен, видеомагнитофон — тоже, игровая приставка — тоже, что не мешает играть на струнах ностальгии, давая подержать в руках картриджи и vhs-кассеты. Но не более. Вне этого, даже хоть мало-мальски интересных головоломок не завезли.

Подтверждение единственной интерактивности игры

Повторюсь, и просуммирую: лучше бы Gone Home была обычной книгой, чем интерактивной. И лучше бы она была в первую очередь написана лучше, чем сейчас. В противном случае ее можно было бы сжигать еще до прочтения не потому что она «не для всех», а потому что она «ни для кого», потому что на такое время тратить не стоит: как создателям, так и потребителям.

Вне литературной ценности, сама игра — не игра. В малой мере из-за жанра, конечно, но куда больше ответственности за «игровую пустоту» должна нести The Fullbright Company, потому что она практически ничего не сделала, чтобы создать что-то стоящее в столь узкой нише игровой книги.


Итоговая оценка Gone Home — 3,5 баллов из 10


Платформы, задействованные в обзоре: Windows.
Доступные платформы для игры: Windows, Mac OS X, Linux

@темы: games, моих рук дело, обзоры игр

23:53 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Мои вот эти старания про Кличко на Майдане, как оказалось, очень лихо всем пришлись по вкусу и пошли по рукам. Сотни лайков, куча репостов, лал.

Сегодня в тату-салоне, люди, которых едва знаю, говорили, что у них вся лента в этой красной харе была :)

@темы: социальное, моих рук дело, интернет, Life :)

16:44 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Не удержался и процитировал в инстаграмчике хорошего спортсмена.
В позитивном смысле слов :)

Цитата Кличко с Майдана

@темы: социальное, моих рук дело, личности

16:00 

Малевич в комплекте (обзор Thomas Was Alone)

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
обложка обзора Thomas Was Alone

«Одиночество есть человек в квадрате»
Иосиф Бродский

Засилье разного рода инди-проектов вызывает здоровый скептицизм. Благо существуют пробные версии, но даже на них иной раз не поднимается палец кликнуть. И как среди всего этого найти что-то стоящее? Либо ты фанатеешь от ниши и пробуешь все подряд; либо ты не фанатеешь, но обращаешь внимание, потому что об этом говорят.

Второй вариант самый выигрышный. Особенно для такой минималистичной игры, как Thomas Was Alone. Ведь далеко не каждый в здравом уме захочет тратить время на игру о квадратиках на черном фоне. И, собственно, зря. Ведь, удивительная штука, квадраты эти вызывают эмоции: ты сопереживаешь, удивляешься, смеешься, и даже гордишься ими…

начальный уровень Thomas Was Alone

У меня для вас всего пара пунктов.

Первое: графика находится на уровне нуля. Если для вас это б́ольшая часть удовольствия от видеоигр и вы не готовы рискнуть (даже если вам говорят, что оно того стоит) — тогда дальше не читайте. Все просто — полутона серого и черного (если не считать разноцветных игровых квадратов), простенькие тени, градиенты и не менее простая, но очень гармонично вписанная типографика.

Одно «но»: минимализм в игре не есть результат лени разработчиков. Здесь визуальная составляющая — часть концепции. Если бы она была другой (особенно, если бы она была «лучше») — она не вписалась бы ни в происходящее, ни в его музыкальное оформление.

пример графики в Thomas Was Alone

Второе: вы наверняка ни разу в жизни не пробовали игру о квадратах с Сюжетом. С большой буквы, потому что речь о качестве последнего и качестве его подачи. В наше время игровой процесс напрямую связывают с сюжетом в лучшем случае вначале, когда проходишь обучающие миссии. Здесь же эти элементы идут рука в руку до самого конца.

Начинается все с одного одинокого красного квадратика по имени Томас. Кто он, где он, зачем он — это все потом. Важно, что один. Важно, что по мере его борьбы с одиночеством, сюжет эволюционирует вместе с игровым процессом и каждым новым другом, которого Томас встретит на своем пути. Не стоит, конечно, грезить инновациями: игра начинается платформером с головоломками, им и заканчивается. Но разработчики абсолютно оправданно называют свое творение «игрой о прыжках и дружбе».


И третье: звук. Вы наверняка ни разу в жизни не пробовали игру о квадратах, озвученную с Душой. С большой буквы, потому что снова речь о качестве. Музыка тоже является частью концепции и оформлена она чиптюном, «восьмибиткой», эмбиентом и приятными клавишными. Она может быть и на любителя, но в картину она вписывается идеально. Любитель же вряд ли сможет удержаться от комплекта игры с саундтреком.

Не вписывается только закадровый голос рассказчика, но и в этом нарушении логики одна из важных изюминок игры. Именно этот приятный взрослый голос движет игрока по сюжету; именно голос заставляет сопереживать простеньким на первый взгляд квадратикам; именно благодаря ему происходящее на мониторе превращается во что-то большее, чем просто игра.

Если вкратце — создатели Thomas Was Alone практически перевернули все с ног на голову. Они предложили игроку отказаться от оков тысячи графических полигонов и получить удовольствие в первую очередь от того, что в большинстве современных игр находится на задворках. А именно: сюжетом (не какой либо, а интригующий и с drama queen), персонажами, атмосферой и звуком.

Итоговая оценка Thomas Was Alone: 8,5 — норм


Платформы, задействованные в обзоре: Windows.
Доступные платформы для игры: Windows, Mac OS X, PlayStation 3, Vita, Linux, Web.

@темы: games, моих рук дело, обзоры игр

00:28 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
13:20 

Куда смотреть? (Обзор Lego Batman 2: DC Super Heroes)

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«Мальчики не взрослеют постепенно. Они продвигаются вперед толчками, как стрелки станционных часов»
Сирил Конноли

Для серии лего-игр от Travelers Tale Бетмен уже однажды был подопытным кроликом в Lego Batman: The Videogame. Его усилиями компания решила отойти от практики забавного пересказа исходных сюжетов той или иной саги, и написать что-то свое, используя лишь фирменных персонажей. Получилось так себе. Ведь, как по мне, это и было той самой изюминкой серии, что позволяло выгодно отличаться от тонны других игр по мотивам фильмов.

В Lego Batman 2: DC Super Heroes над ушастым снова экспериментируют. Звезд с неба не схватили, многое оставили на прежнем уровне, но главное — шагнули вперед. И это хорошо.


Как и в первой части, в основе сюжета лежит новая история — никакого юмористичного передачи всем известных событий. Только на этот раз все интересней — персонажей наделили голосом. Вот так просто. В первой части сюжет, и связанный с ним юмор, не был интересным именно из-за этого. Персонажи ограничивались мычанием да жестами, и такая пантомима могла прокатить только для привычного пересказа историй — никак не для самостоятельного существования. Теперь все явно лучше.

Как следует из названия: на этот раз одной вселенной Бетмена дело не обойдется. За спиной у летучей мышки теперь стоит команда супер-героев со всех известных комиксов издательства DC Comics. Объединение сил сверхлюдей понадобилось для противостояния заклятому врагу Супермена — Лексу Лютеру. Он, дабы обеспечить себе легкую победу на выборах мэра города Готэма, решает воспользоваться услугами всех известных преступников — в первую очередь Джокера. От такой компании добра не жди, гляди и в спину ударить могут…


В теории звучит весьма разнообразно. Глаза разбегаются и не знаешь куда смотреть: супер-героев куча, злодеев еще больше. На деле же, по мере прохождения сюжетных миссий, игрок в основном будет управлять лишь тремя персонажами: Бетменом, Робином и Суперменом. И если игровой процесс для первых двух заново придумывать не пришлось, то сделать что-то логичное для Супермена — задачка не из простых. Задачка, с которой Travelers Tale и не справилась.

Все, кто знает Супермена, знают, что он умеет летать и, как следствие, в состоянии переместить пару тройку людей на продолжительные расстояния. Так вот: в Lego Batman 2 Супермен такое умеет только в заставках. И пускай Бетмен почти в каждом диалоге учит Робина полагаться только на свои силы, и не звать чуть что Супермена — менее абсурдным происходящее не становится.

Одно дело, когда перед командой стоит нерешаемая для Супермена задача. Но совсем другое, когда перед ними яма шагов в десять, и Бетмен с Робином (и игрок) тратят полчаса на решение несложной, но забирающей время загадки… В то время как Супермен пролетает эту ямку за секунду, и ждет на другой стороне.


Кроме того, в игре остались нетронутыми традиционные для серии проблемы с камерой и управлением. Иной раз не можешь перепрыгнуть с одной платформы на другую не из-за того, что руки кривые, а из-за того, что банально не понятно, куда ты сейчас приземлишься.

К ложкам дегтя разработчики решили еще добавить худшую на моей памяти игровую карту. И если для сюжетного прохождения ею не придется так уж часто пользоваться, то когда добираешься до открытого исследования Готэма — все становится очень печально.

Кстати, открытый мир для лего-игры — революционное новшество. До Lego Batman 2 в каждой из частей была лишь своеобразная база. Там игрок мог сформировать команду из новых персонажей, и повторно пройти тот или ной уровень, используя их способности для добычи бонусных предметов, которые раньше добыть было невозможно.

Все это здесь осталось: и безостановочный сбор кубиков лего, и использование способностей новых персонажей, только теперь все это в большем масштабе. Согласитесь: на уровне с двумя локациями куда меньше места для разных тайников и головоломок, чем на карте здоровенного мегаполиса. Там и нашлось место для всей прорвы персонажей, которым было тесно в сюжете, но с упомянутой неудобной картой самым интересным в игре так и остается сюжет.

Сюжет, который удобней, и веселей, и экономней, и быстрей посмотреть одним махом. Благо для этого та же Travelers Tale выпустила полнометражный мультфильм по мотивам игры. Он, по сути, является склеенными сюжетными роликами игры, без всего того местами нудного и неудобного, что она может предложить.


Итак: что делать? Поиграть всеми 70-тью персонажами в Lego Batman 2: DC Super Heroes? Или, может, посмотреть адаптацию этой игры в полнометражном мультфильме Lego Batman: The Movie – DC Super Heroes Unite? Стоит учитывать, что игра хоть и шагнула вперед, в ней многое (если не большинство) осталось на прежних местах, которые плесневеют там, начиная с 2005 года.

Лично мне вариант с мультфильмом показался привлекательней. Но если вы с серией лего-игр незнакомы и хотите с чего-то начать — можете смело начинать именно с этой части. Предыдущие хуже. Хотя фанатам первоначальных саг (Звездные Войны, Гарри Поттер и др.) и прошлые труды Travelers Tale подойдут — все дело в юмористическом пересказе событий любимых фильмов.




Платформы, задействованные в обзоре: Wii, Windows.
Доступные платформы для игры: Wii, Wii U, PS3, PS Vita, XBox 360, NDS, 3DS, Windows, iOS, OS X.

@темы: games, моих рук дело, обзоры игр

00:56 

Переводим стрелки (обзор Final Fantasy XII)

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«Зачем плести интриги, когда они сплетены? Остаётся только вовремя дергать за нужные ниточки»
Bleach

Что такое снежка? Это много-много плотно прижатых друг к другу снежинок. Детали в ней рассматривать лень, и с чего она начинается, все забывают достаточно быстро — важно лишь, чем она будет в итоге.

В общем, вся суть в этом абзаце и в последнем, если вы хотите сэкономить себе время. Final Fantasy XII — полноценная одноразовая снежка (редко кто одну и ту же бросает, даже если промахнулся). Вы через силу будете вникать в детали; вы не заметите как главный «ингредиент» игры станет второстепенным, в то время как суть игры останется неизменной и… простой.

Сюжетную кашу начинают мешать с самого старта, которая, по традиции, не связана с предыдущими частями серии: одно государство захватывает другое, не без помощи предателя; под руку цареубийце попадают и простые смертные; одной из жертв становится брат Ваана — уличного воришки, с которого, по сути, и начинается полноценная игра.

Устав бродить в поисках приключений на пятую точку, игрок вместе с Вааном оказывается посреди партизанского сопротивления, в центре которого выжившая принцесса покоренной страны — Ашелия. Тут-то сценаристы и решили перевести стрелки сюжета: горечь от потери брата у Ваана быстро выветривается, да и желание стать воздушным пиратом слишком вяло тянет на себя одеяло внимания игрока.

И так до конца игры — все всюду вяло, а все, что важно: помочь законному наследнику престола встать у руля, прогнав агрессора прочь. Сделать это не так просто: далеко не всем тяжело живется в новом режиме; далеко не каждый «партизан» готов поддержать чем-то большим, чем крышей над головой; да и все симпатизирующие находятся далеко друг от друга. Вот и мечешься по карте туда-сюда, чтобы перед твоим носом либо захлопнули дверь, либо подсказали, где найти супер-пупер кристалл, который всем раздаст по первое число.


Среди всех персонажей, которые присоединятся к Ашелии, скрасить историю получится лишь у Балфира — харизматичного воздушного пирата со своими скелетами в шкафу. Кроме них поначалу интересно следить еще за Башем — тем самым предателем-цареубийцой, но он достаточно быстро сдает позиции. В итоге он отправляется на задворки, в компанию к Ваану, его подружке детства, и слишком сексуальной даже по меркам Final Fantasy ушастой Фран.

Хилое разнообразие интересных персонажей подкреплено таким же хилым разнообразием в игровом процессе: игроку предлагают либо убить кого-то, либо кого-то убить :) В качестве мини-игр можно назвать посредственную рыбалку, да систему сайд-квестов по доске объявлений. Там бывают варианты связанные со временем суток (тут оно почти в реальном времени меняется), с погодой (есть сезон дождей, сезон засухи) и с персонажами, которые сейчас с тобой в боевой группе. В общем, хоть так извернулись, но все равно — найди и обезвредь.


Боевая система тоже следует принципу простоты снежки. Никаких тактических решений, как в Final Fantasy X — теперь бой происходит в реальном времени с «откатами» действий у каждого отдельного персонажа. Поначалу может показаться сложно: в пошаговом режиме управлять группой непросто, а в реальном времени и подавно. Но это совершенно не так.

«Изюминкой» боевой системы игры являются Гамбиты — программируемое и автоматическое поведение персонажей в тех или иных условиях. Если вы играли в первую Dragon Age, вы поймете о чем я. Если не играли, то понять систему совсем не сложно. Настройка простая: условие — действие. Видишь ближайшего врага — бей. Очков жизни меньше 50% — лечись. Ну и так далее.

Единожды удачно настроив поведение персонажей (а это не сложно), игроку останется лишь одно — передвигаться по карте… и все. Разве что битвы с боссами могут внести разнообразие, да и то — лишь за очками жизней следить надо внимательней и вмешиваться в стандартное поведение персонажа, если он «тупит».

Плохо ли хорошо: дерево прокачки персонажей одинаковое для всех. Начинают разные персонажи из разных отправных точек, но даже игроку средней усидчивости не составит труда сделать из мага воина и наоборот. Даже не преследуя цель универсализации воинов, все равно ближе ко второй половине игры каждого можно будет экипировать чем угодно, без ограничений… и, соответственно, без каких-то ключевых особенностей.


Любой может лечить, любой может сдерживать огонь на себе, любой одинаково полезен в любой ситуации. Но это касается лишь участников боевой группы. Все остальные персонажи получают лишь очки навыков для дерева прокачки. В то время как очки опыта для повышения уровня до них не доходят.

Прокачивать всех персонажей до эффективного уровня — дело неблагодарное. Проще остановиться на троице боевой группы, которая визуально нравится больше других, и все. Любой другой разницы между ними нет. Даже индивидуальные призывные существа (Espers) и специальные удары (Quickenings) сути дела не меняют по той простой причине, что они неэффективны. Не знаю кому придет в голову часто ими пользоваться…

И что в итоге? Печальные впечатления от Final Fantasy XIII, получается, имеют предысторию. Уже XII часть начала скатывать серию на дно: обилие скучных персонажей; безнадежно однообразный игровой процесс; универсальная, но в то же время неполноценная прокачка; неэффективные призывные существа и специальные удары; и все это оформлено в достаточно привлекательную обертку, но с невыразительной музыкой.

Если хочется поиграть в хорошую Final Fantasy — самое время перевести стрелки часов и вернуться назад во времени. Десятая, черт, даже древняя седьмая часть лучше. В двенадцатой же все, чем можно насладиться, можно сосчитать на пальцах одной руки. Даже меньше.




Платформы, задействованные в обзоре: PS2.
Доступные платформы для игры: PS2, PC (эмуляция).

@темы: games, моих рук дело, обзоры игр

23:08 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
3DS в полной боевой нагрузке )
Старая DSi если и завидует, то молча.
Хотя, толку мне уже от нее. Все, что было там, теперь запускаю здесь.


@темы: моих рук дело, games, Life :), техника, фотоальбом

11:05 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Устроили сравнительно успешную, если объективно, генеральную уборку.
Среди кучи детского, нашел свидетельство своей безумной любви к хип-хопчику в школьное время :)


@темы: фотоальбом, музыка, моих рук дело, Life :), юмор

11:02 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Когда-то мы собирались на Продиджи, и я хотел сделать какое-то совместное фото.
В итоге не с совместным не срослось, и я сделал очередной Сайлент Хилл.
Это Ви., которая скрывается от совести и меняет для этого никнеймы :)


@темы: кино, games, фотоальбом, моих рук дело

16:48 

С болью и любовью (обзор Adventure Time: Hey Ice King! Why'd You Steal Our Garbage?)

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
обзор Adventure Time: Hey Ice King!

«Мальчик был очень расстроен, когда узнал,
что в канализации живут вовсе не черепашки-ниндзя.
Но зато там очень обрадовались мальчику с пиццей»

КВН. Факультет журналистики. Санкт-Петербург.

На заре моего увлечения потрясающим мультфильмом Adventure Time, я работал над макетом татуировки с тамошними персонажами. Благо дело прошло, и я набил вместо этого Брюса Уейна в соответствующем костюме, но не суть :) Суть в том, что на той самой заре, студия WayForward Technologies (которая недавно Duck Tales ремастировала если что) заявила о разработке игры по мотивам сериала. Платформами справедливо стали DS и 3DS. Но справедливо ли желание оценки с тегом #потрачено, вопреки вполне лестным отзывам об игре — тут уж вопрос спорный.

Сюжет игры в порядке… В порядке бреда. Для непосвященных — в этом и соль мультфильма. Каждая новая серия всегда начиналась с какой-то дикой несуразицы — игра исключением не стала.

Снова в центре событий будущий герой, парень Финн, и эластиная, умудренная годами псина по имени Джейк. Проснувшись однажды, они замечают, что у них пропал их мусор. Злодей Ледяной Король украл у них все: надкушенные бананы, мятые конспекты по математике и даже старые куриные подгузники. Как оказалось, этот старый развратник по всей округе крадет мусор и создает с его помощью Мусорную Принцессу. Тут-то парочка героев и понимает, что настало то самое время — время приключений. Ведь кроме них, остановить злодея некому.

Скажем прямо, к сюжету, прорисовке и музыке создатели подошли с любовью. С любовью к фанатам. Последние получат гарантированное удовольствие от каждого диалога или шутки, от каждого встреченного на пути персонажа, монстра и предмета. Скажем так: такое непосредственное продолжение атмосферы источника я впервые вижу в игре по лицензии. Оно и не сложно наверно: ведь что бы ты ни сделал с сюжетом, ругать тебя едва ли будут. Любой бред Adventure Time лишь красит :)


Но, увы, на этом вся бесспорная прелесть игры и заканчивается. С болью в сердце стоит признать — проект будет полноценно приятен исключительно фанатам. Но если ты фанат играющий (причем Играющий с большой буквы) — тебя будет разрывать напополам. Одна половина будет восхищаться атмосферой игры, а вторая будет умирать от скуки.

Геймплей являет собой копию классики The Legend Of Zelda II. Если кратко: на плоской карте мира имеем вид сверху, непосредственно на уровнях — вид сбоку. Мир открытый, ходи, куда душе угодно; уровни, наоборот — исключительно линейные. Головоломки если и есть — абсолютно не сложные. Монстры если и есть — не сложнее головоломок. Платформинг — туда же. Еще и не очень грамотный местами, да с ограничением — бегать можно только Финном, таская Джейка в рюкзаке. Также присутствуют элементы развития персонажа, путем сбора специальных ништяков, но их кот наплакал. И все, собственно. Лишь финальный босс будет в радость тому самому Игроку. А так, эта игра — скука и банальщина, за которую платишь деньги, если говорить непосредственно о игровом процессе.

Итак, что мы получили? К чести разработчикам — атмосфера и канон сериала в игре выдержан просто идеально. Но они будто забыли, чем они зарабатывают на жизнь — они делают игру, они создают увлекательный игровой процесс. Которого, к сожалению, не оказалось в «Adventure Time: Hey Ice King! Why'd You Steal Our Garbage?». Блеск и нищета ума. Любовь и боль играющих фанатов.


@темы: games, моих рук дело, обзоры игр

15:14 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Продолжим.
Уася-Дизигнер, ныне известен как Уася-Бухарь.
Его умения игры со шрифтами и верстки сайтов стали невостребованы в постапокалиптическом мире.
Среди всего пригодился лишь навык бухать.
На «привычное илитное» денег нет, так что он мешает в бутылке водку, ацетон и тлен.
Одинок.


@темы: моих рук дело, art, games

12:50 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Продолжим. Перед вами обещанный темный маг Небро.
Владелец единственного в постапокалиптичном мире рабочего магнитофона.
Объект тайных вожделений ассассина Лалалы.



Один из самых главных злодеев. Как и все главные злодеи: кровь он никому не пускает и никого не убивает.
Зато заставляет всех вокруг слушать песню Натали «О Боже, какой мужчина».
А адским зеленым пламенем он лишь освещает себе путь и готовит еду.

@темы: art, games, моих рук дело

12:18 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
А это Лалала — практически самый лучший в мире ассасин, пушо у нее практически видна форма груди.
Губы она не красит и ноги бреет кинжалами.
Кроме того, как установило следствие, Лалала следит за бровями своеобразным образом.
Она их выжигает. Взглядом.



Не смотря на то, что работает всегда одна — тайно влюблена в темного мага, владельца единственного рабочего аудиомагнитофона Sony.
В постапокалиптическом мире это символ неслыханного могущества.
Увы — маг «по ту сторону лагеря». Он бяка.
И вы его еще увидите.

@темы: art, games, моих рук дело

00:36 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Сделал я Довакину Кошмарикусу первого друга.
Тут фантазия могла гульнуть еще больше, но я ее вовремя остановил.
Это Варвар Джо из постапокалиптичного мира.
Он пацифист, носит сломанный айпод и на обороте его меча красуется реклама харчевни в лучших традициях Текса Эйвери: "Кушайте у Джо".
С Кошмарикусом он легко находит общий язык, пушо речь первого едва можно разобрать, ибо шлем он не снимает.
Да и Джо, тащемта срать, что он там мычит.


@темы: art, games, моих рук дело

13:50 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Сейчас прошедшему фестивальчику хочется петь как Элвис.
Олвейз он ма мааааайнд.


@темы: club life, моих рук дело

02:09 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Я назвал этого братюню «Довакин Кошмарикус».
Упрлся. Буду рисовать разных там магов, лучников и бяк, чтобы ему скучно не было )


@темы: моих рук дело, games, art

14:04 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Возвращаясь к пикселям, надо начинать с малого )
У нас сегодня переезд склада, нас попросили одеться в старое или в то, что не жалко, поэтому я выгляжу сегодня так.
Тут есть я, борода, майка, шорты, сумка на поясе и кроссовки New Balance, лучше которых не существует ничего.
Почему-то втакой редакции я собой напоминаю Люка Скайвокера, который вышел на пробежку )


@темы: Life :), art, моих рук дело, работа

18:49 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Наш новый офис расположен не так хорошо, как раньше, но на велосипеде я добираюсь вроде как даже быстрее.
Склад рядом — в бывшем помещении морга. Стены в кошерной плитке.
А на плитке были найдены губки. Ну я и заинстаграмил.


@темы: Life :), моих рук дело, работа

naumchas.diary.ru

главная