• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: моих рук дело (список заголовков)
13:35 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Вам очень нужны мои фотки из инстаграма.

Вспомнил вдруг одного соперника в Dragon Quest. Прям захотелось доиграть.
Пушо телочки это хорошо, даже когда они против тебя.



На маевке в ногах кружилась тьма катеть.


@темы: моих рук дело, games, фотоальбом

01:30 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Снова сом щит из инстаграма.
Да, это мои недоделанные татуировосюсечки.



В то время, как друзья валят самодельными машинками на ночь глядя )

@темы: моих рук дело, крутатунь, дай поносить, фотоальбом

11:31 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Валим с Ви. на мясо.
Го с нами.


Фотка из инстаграма если что.

@темы: моих рук дело, друзья, club life, фотоальбом

18:07 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
22:22 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Обновил я в общем оформление «цитат обычных людей». Теперь глупо, но краше )

@темы: моих рук дело, цитаты, цитаты обычных людей

14:00 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Сегодня на работу ехал через парк. Тут вдруг пацаны у озера.
Ну я их и и в инстаграм сразу.


@темы: моих рук дело, фотоальбом

00:10 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
А это, короче, вин из инстаграма.



И рама моих колес. Уже катаю на новое место работы. Так хорошо.


@темы: моих рук дело, never said "Batman", фотоальбом

16:08 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Вброс с в зал.

Я продолжаю улучшать свои обзоры видеоигр, и вот что подумал: ок было бы заморочиться так же и с моими кинорецензиями включая мультфильмы, аниме, сериалы?

Голосование многовариантное. Оно ни на что не повлияет по сути, просто интересно мнение других.

Вопрос: Что думаете?
1. Валяй. Читать их больше не станут, зато красивей выглядеть будет.  15  (31.91%)
2. Не стоит времени и сил.  5  (10.64%)
3. Райан Гослинг и Джад Лоу.  10  (21.28%)
4. Покажи фоточку татуировки, пусть она и не закончена до сих пор.  17  (36.17%)
Всего: 47
Всего проголосовало: 28

@темы: кинорецензии, моих рук дело, обзоры игр, спроси у ПЧ

16:02 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
20:09 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Так как осмысленное писать возможности нет — я покажу очередную фоточку со своего инстаграма.
Баловался с граффити на стенах киевского стадиона «Спартак».


@темы: art, интернет, моих рук дело, фотоальбом

00:12 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Некоторого из инстаграма.

племяш


древняя куртка


инверсивная борода


электроплей


и, конечно, построк-чашка


@темы: art, интернет, моих рук дело, фотоальбом

23:11 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Еще говна, кстати, для инстаграма.
По мотивам милых The Kooks – Watching The Ships Roll In.


@темы: моих рук дело, art

20:29 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Говно. Спешл фо инстаграм.


@темы: art, моих рук дело

01:58 

Удобно, честно, правильно (обзор Racing Gears Advance)

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«На все воля божья. Дьякон Анатолий всю зиму отгонял на лысой резине.»
КВН. Триод и Диод. Смоленск

За что я всю жизнь люблю рейсинги? Да: чувство скорости, ее просчет, соотношение с углом поворота, обгона, заноса, с погодными условиями, типом дороги, тюнингом и, конечно, музыкой.

Как это все связано с очередной вариацией на тему Rock'n'roll Racing и, скажем, Micromachines? Я сам удивился. Racing Gears Advance для GBA — крутая штука. Я в ней немало времени провел в свое время. И вот почему — мне в некоторой мере приелась дорога, уходящая за горизонт.

Ублажая эрогенные зоны олдфага, RGA предлагает один единственный вариант угла обзора происходящего — классическая изометрия с видом сверху.


С таким углом камеры любые «гоночки» обзаводятся исключительным шармом — дорогу нужно понимать и запоминать лучше. Да и не только с поворотами справляться сложней при таких раскладах — тут не всегда успеваешь отреагировать на ловушку соперника. Понравился и уровень вождения у последних: играть нужно действительно хорошо, чтобы занимать первые места.

Никакой скучной дороги, которая появляется из-за горизонта, никакого блура, ачивок и, боги, сюжета. 25 трасс чистого и не разбавленного бодягой пиксельного удовольствия. Старт, пару кругов с использованием оружия и тайных дорожек, сокращающих путь, и финиш. Все. Чем проще механизм, тем проще сконцентрироваться на его деталях, чтобы они не были сделаны тяп-ляп.

Детали, к слову приятные: место на старте определяется не количеством очков в турнирной таблице, а тем, как быстро ты нажмешь газ после звукового сигнала в небольшой мини-игре перед стартом. Или нюанс с оружием: чтобы не создавать хаос в начале трассы, как это было в старой-доброй Rock'n'roll Racing — все оружие становится доступным лишь спустя некоторое время после старта. Удобно, честно, правильно.

12 лицензированных машин, среди которых Шевроле, Митсубиcи, Лотус, которые не так уж важны своими различиями в характеристиках, сколько важен их тюнинг. Что еще важней — тип используемых покрышек. Песок, асфальт, грязь, снег, дождь — на трассах хватает всего этого, и важно всегда находить золотую середину в «обувке» машины или избегать проблемных участков дороги.


Прорисовка отличная с точки зрения пиксель-арта: повторяющиеся текстуры в глаза сильно не бросаются, все красочно, динамично и красиво. Под стать музыке. Играя недавно на эмуляторе, дабы освежить впечатления, я раздосадовался, что у меня нет наушников для GBA — настолько крутой восьмибитный драмнбейс и брейкбит в игре. С динамиков консоли они звучали классно, но в наушниках опыт игры совсем другой, насколько вам известно.

В качестве своей первой игры, студия Orbital Media выдала очень качественный результат в 2004-ом. Не знаю, какие у них перспективы сейчас: некоторые проекты они закрыли; те, что были до этого — вполне ничего, если верить реакции окружающих (Scurge: Hive и Juka and the Monophonic Menace). Но их Racing Gears Advance останется в моем сердце навсегда.


@темы: обзоры игр, моих рук дело, games

13:46 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Тот самый распланированный клаблайф. До апреля.
Фром инстограм.


@темы: музыка, моих рук дело, club life, Life :), фотоальбом

15:51 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Мое, котаны. Стрейт фром инстаграм.
Соримама. You've raised a geek.


@темы: Life :), games, моих рук дело, фотоальбом

11:50 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Вот бы мне такое здоровье, как у Ани. Она денек-два пострадала от силы, и теперь снова готова тягать штангу, вола, меня и Скайрим.
Я же почти неделю страдаю хуйней… И всегда так.
И вот без разницы: болей я дома, болей на работе. Абсолютно без разницы. Срок один и тот же. Но так хоть никого не заражу )
На работе в любом случае. Всем привет — не болейте. Вот вам снова Аниных сисек из инстгрм.


@темы: работа, моих рук дело, Life :), фотоальбом

00:40 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Болею. Смотрю «Игру престолов». Ну ок теперь. Когда бы и с кем бы я еще упоролся по фентези, как не сейчас и не с Анной отсюда.



На работу завтра все равно пойду, пушо охуеть как надо.

@темы: моих рук дело, кино, фотоальбом, Life :)

23:02 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Специально для инстаграмчика следую мем-тренду.


@темы: фотоальбом, моих рук дело

11:31 

Затмение, но не сумерки (обзор Okamiden)

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«Скука — это когда силы есть, а приложить их некуда.»

Чибитерасу — так зовут забавного белого волчонка, который, ни много ни мало, сын брутальной самки, раздавшей злым силам в первой части игры по первое число. Спустя девять месяцев после хэппи-энда оригинальной Okami, Японию снова начинает накрывать тьма. Что, собственно, и должен исправить Чиби под чутким руководством игрока.

Сразу в лоб: игра получилась так себе. И вроде бы ингредиенты все те же, не пересолено, не пережарено, но понимаешь, что тебе парят тягомотный фастфуд. Тот же фарш из японской мифологии, своеобразной прорисовки, специфического юмора, сюжета и практически не измененной игровой механики, по сравнению с первой частью. Хотя, именно сюжет в паре с игровым процессом и вызывал зевоту. Чего в хорошей игре быть не должно.

По-сути — игру делали под копирку, обладая большим количеством свободного времени, для людей, которые этим временем обладают с лихвой. Все так же нужно бегать по будто рисованным акварелью уровням и решать головоломки. Только на этот раз они абсолютно не сложные, а лишь отнимают время.

Все так же геймплей вертится вокруг рисунков специальной кисточкой: превратив любую окружающую обстановку на 30 секунд в пергамент — с этой обстановкой можно взаимодействовать. Можно что-нибудь рассечь напополам, можно «дорисовать» недостающую часть моста, поднять ураган или заставить взойти солнце. Звучит интересно, но достаточно быстро надоедает. Кроме того — некоторые возможности кисточки были убраны вовсе, по сравнению с первой частью.


Своеобразного шарму игровому процессу пытались добавить разнообразием персонажей-наездников, которые катаются на спине Чиби, и без участия которых некоторые фрагменты игры преодолеть вовсе невозможно. Но, повторюсь, все это надоедало очень быстро, да и от персонажа к персонажу толком ничего не меняло.

К слову о героях истории. Весь сюжет толком-то и построен не на одной всеобъемлющей цели, а именно на бытовухе участников этого сюжета (обвалился мост, потерялась удочка и т. д). Учитывая количество «наездников» и других npc с их скучными заданиями — зевать во время игры приходилось часто.

Сравнительного веселья удалось достичь в битвах с некоторыми боссами — здесь не поспоришь. Но, черт, их раз-два и обчелся — потом снова быт. Никаких интриг, никаких сюрпризов. Тягомотину в общении со всеми подряд спасало лишь своеобразное чувство юмора и харизма большинства из собеседников.

Признаюсь, добрую половину игры я часто заставлял себя продолжать, потому что надеялся, что вот-вот что-то изменится, вот-вот станет интересно/сложно. Заставлял пуще прежнего, когда спустя неделю перерыва включал игру и не понимал куда мне бежать дальше. Никакого журнала, никаких отметок на карте, которые, даже спустя месяц паузы, позволили бы продолжить идти хотя бы в приблизительно верном направлении.


Из негатива запомнился «забавный» квест, в котором нужно было заставить цвести увядшие деревья. «Забавность» заключалась дальности обзора волчонка — как в mmorpg на минимальных настройках. Чтобы найти эти деревья, к ним чуть ли не впритык подбегать надо было. Напоминало иголку в стоге сена, что и «позабавило»…

По окончании игры я понял, что устал задавать себе вопрос: зачем я играл в нее так долго? Okamiden — совсем уж блеклый наследник легендарной Okami. Не маленький, не для маленьких, а блеклый.

Дежа вю с негативным осадком, будто чего-то лишили. Скучные головоломки, недостатки игровой механики, неинтересного сюжета в целом. Все это затмевает милых и забавных персонажей, мифологию, да и странную, но приятную прорисовку. То, что былой успех серии сейчас не такой уж яркий — факт. Но я сомневаюсь, что франшиза не засияет вновь.



@темы: обзоры игр, моих рук дело, games

naumchas.diary.ru

главная