Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: games (список заголовков)
23:46 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Запилил парочку скринов старого Deus Ex без мода на графоний и с ним.
Советую открыть и переключаться по вкладкам — так существенно наглядней :)
И хоть я накосячил и вместо инвиза от людей, взял инвиз от камер — игра всё равно остаётся крутой.

изображение изображение
изображение изображение
изображение изображение

@темы: скриншоты, games

19:32 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Да, малыш, я тебя нашел ^_^

изображение

Крушить… всю… мебель…

изображение

@темы: games, gif, скриншоты

00:42 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Отлично получается: часок другой вечерком = одна миссия в Deus Ex. Которую ночь засыпаю с довольной рожей и мыслями о том, какая хорошая получилась игра.
Давно у меня не было такого яркого представителя: старое и дико охрененное. Вариативность, которую я и сейчас-то встречаю не так часто…

читать дальше

@темы: games, размышления

02:12 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Третья миссия в Deus Ex − done. Captain Midnight дело говорит: после неё сюжету лучше. В смысле, что захожу я в конце миссии такой в ангар и такой: «Привет, ты чо охуел?» *_*
На Лебедева руку не поднял, но до конца дослушать мне не дали. Ссанная Анна, ссаный Гюнтер, ссаная Коалиция.
Мне нравится, что я без проблем совмещаю стелс + хедшоты иной раз. Не знаю зачем там пистолет с глушаком − ИИ у гардов иной раз не позволяет им отреагировать и на обычные выстрелы )
За вычетом некоей убогости этого самого ИИ, не до конца удобного интерфейса и некоторых косяков в рамках геймдиза − играть в это мне так же приятно как в Human Revolution в своё время. Учитывая, что игре добрых 15 лет и у неё пока что замечены сугубо возрастные болячки − она просто-напросто-ох-ре-не-нная.

@темы: games, размышления

22:48 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
В посте о закрытии единственного нормального игро-сообщества на дайри 6 комментов, половина из которых мои и товарища Гибза. Ну там не в первую очередь о закрытии… в первую очередь о поисках энтузиастов такскать. Короче.
1. Не нишевые сообщества для игр менее актуальны, чем ранее.
2. Точнее очередное из…
3. Точнее «очередное из… на блого-ресурсе, где об играх и поговорить-то едва есть с кем…»
4. Твитер. Удобностью узнать, обсудить новость и поделиться ею с братюнями он естественно уделывает нашего с вами динозавра. А когда я захожу в соо с желанием поделиться чем-то с тутошними теоретическими… осознаешь, что в твитере ты эту новость уже сутки как обгрыз во все поля, и грызть дальше тупо не хочешь.
И даже когда делаешь что-то авторское, въебываешь свое время, чтобы было лучше, чем в прошлый раз: на дайри оно всралось никому. Фидбека по такому больше получаешь в том же твитаче.
В принципе четвертый пункт касается всего дайри в целом. Будучи там на острие всего (игры, кино, мемосы, лулзы, ссылки на свежие публикации чего угодно), здесь от запоздания этого всего только зеваешь и даже не комментишь у интересных тебе людей.
Как регистрировался у меня когда-то дайри для более личного, так оно и будет в дальнейшем. Добавляется только то, что не влазит в твитер :)

@темы: социальное, games

10:27 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Человек в твитере напомнил моё обещание поделиться инфой о том, как я заставил свой ПК эмулировать Wii включая её родные контроллеры и сенсор бар.
Надеюсь я не зря старался и мой видос кому-то окажется полезным.
Одна из причин почему его делал − на русском нигде инфы об этом способе не видел.
Не забудьте поставить лайк плз − я от каждого скачу по комнате :)


@темы: моих рук дело, мои видео, видео, games, техника

23:36 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Да, это я. Сделал апгрейд видеокарты, чтобы в итоге играть в первый Deus Ex.
И наслаждаться.

изображение


Поток мыслей. Яркий пример того, как медленно я прохожу игры: на первую миссию у Статуи Свободы я потратил… час. Миссия первая, так что позволю себе чуть спойлеров.
По пути к связному я набрел на базу unatco. Взломал дверь, забрал всё, что внутри, выключил камеры. Когда добрался до связного, случайно в воде увидел пузыри. Нырнул, хераксь, какой-то будто затонувший корабль. Взломал люк, хераксь, там улучшения на оружие крутые. Потом меня осенило, что, лол, я ж в самом начале, когда с братом общался, видел дебильные ступеньки ведущие в воду. Вернулся. В воде, под пирсом, кеп, ништяки. Доволен.
Потом, пока искал как добраться ближе к статуе, набрел на подземный бункер со сломанным электрощитком из которого валили снопы искр, и преодолев едва ли по-хитрому которые я намутил еще ништяков. Потом нашел половину головы статуи. По подозрениям — дело рук французских террористов, пушо считают, что Франция в своё время лоханулась, отдав её США.
Внутри статуи взломал банкомат и выпотрошил на 100 баблишка. Перед тем как вызволять Гюнтера набрел на комнату с письмом чувака. Пишет своей бабе. Утверждает, что «я на полном серьезе собрался жениться на тебе внутри Статуи. Здесь мы познакомились, здесь все наши друзья. Если нужны бабосы на гульки − го в банкомат, вот тебе данные доступа». То есть мог и не взламывать. Потом, у Гюнтера в камере, отказываю ему, не даю валыну: когдааааа-то, давным-давно, видел как он всех там кромсал одним лишь ножом, не захотел теперь.
Поднялся наверх, узнал всю херню про партию амброзии, мишн акамплишд, спускаюсь вниз, а мои гандоны перекромсали всех, кого могли и лута никакого не оставили. При чем один из солдат, уже ближе к базе unatco, так и сказал, мол, мы обшмонали всех кого завалили, и забрали всю амуницию на благо наших вооруженных сил. Спускаюсь в базу, вижу знакомый интерьер, лол, это ж комната, которую видел через камеры безопасности, которые отключал вначале миссии because of reasons. У стола мейл с данными доступа к той фигне которую взламывал вначале.
Вот такие приключения. Охуенные и нелинейные. За убийства опыт не дают: дают только за миссии и експлор. И вот за то, что облазил, я надеюсь, первые окрестности вдоль и поперек, я в итоге насобирал 1,5 опыта.
Теперь, когда час позади и я знаю что там к чему я думаю, без дотошного експлора ту миссию можно минут за 15 пробежать/проползти максимум.
Игра потрясающая буквально с первой миссии. ИИ конечно по большей части «что вообще», но простительно… 15-ти летняя игра, в которой безошибочно узнаётся то, что я видел в Human Revolution. Музыку еще правда не распробовал. Атмосферное, но не более. Более самостоятельное, нежели то, что недавно было в Evil Within например (хз почему именно её вспомнил), но пока что не щщщидевр.
Странно, что захват видео и изображения в игре получается очень тёмным. Как оказалось, не у одного меня. И не только в этой части DE. С другой стороны, в самой игре круто то, что раз уж темно, то внатуре темно: хоть глаз выколи. Фонарик там не просто так :)
На волне приятных впечатлений, такой, думаю, 2000-й год выпуска, что я помню о 2000-ом? Конечно же ничего. Го на википедию, а там…
Resident Evil Code: Veronica
Thief II: The Metal Age
Need for Speed: Porsche Unleashed
The Legend of Zelda: Majora's Mask (можно было бы сказать, что мне срать, если бы это не была последняя из всех Зельд, которая хоть как-то меня еще интересует)
Diablo II
Icewind Dale
Chrono Cross
Vagrant Story
Tony Hawk's Pro Skater 2
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
American McGee's Alice
Command & Conquer: Red Alert 2
The Operative: No One Lives Forever
Final Fantasy IX
Hitman: Codename 47
Giants: Citizen Kabuto
Ну и это не всё, конечно. Чисто моё. То есть яебу списочек. Если бы я большую часть из него не прошел в своё время, сейчас мне бы понадобилась херова туча времени, чтобы это всё одолеть. 2000-й год… а сейчас что? Механику некоторых из списка продолжают доить по сей день. Включая Deus Ex. Тони Хока вон даже свежего анонсировали. Это я к чему? Норм был год в плане релизов. И всё.

p.s. Все, кто смел открывать рот в игре, чтобы я это «подслушал»… никто не смел повторять сказанное дважды и всё сказанное было интересно и озвучено от души. Снова: 15 лет. 700 мегабайт веса.
Divinity Original Sin (хз опять, к чему именно вот её сейчас вспомнил): почти 9 Гб, тонны копипасты и сука орущие на рынке торгаши, которые каждую минуту повторяют одну и ту же фразу. Ненавижу чото.

@темы: скриншоты, размышления, games

19:27 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Посмотрел у Мэди обзор Pillars Of Eternity и, блин, лучше бы я на неё время потратил, чем на Divinity чесслово :)
Мало того, что времени пришлось бы потратить куда меньше, так я бы еще читал получше написанное чтиво, чем в референсе. Плюс не мучился бы пиксель-хантом.

@темы: games

17:17 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
боянчик )
Kurwa 2, Assassin of Kurwas
Я однозначно соберусь с мыслями и залезу снова в игру. С третьей попытки она мне должна понравиться: потому что озвучку оставлю польскую, а сабы уже наши.


@темы: юмор, видео, games

16:22 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Мда, с Divinity Original Sin история складывается интересная. Сначала я ворчал из-за мелких косяков, потом втянулся и не хотел оттуда вылазить, а теперь уже настолько сильно надоело после ≈80 часов, что хожу в неё как на работу с похмелья − через силу. Хочется добить уже и забыть :)
А втягивало тогда своими побочками. То ли на первой карте они были поинтересней, то ли я просто пресытился. Как и боевкой. Поначалу тоже нравилась. Но потом она местами превратилась либо в одном случае в рутину, либо в другом случае искусственную морочку головы − мне больше нравятся пошаговые бои, которые больше похожи на шахматы: если и с рандомом, то мизерным, если и уворотами/удачей/резистами, то такими, которые можно нормально просчитать. Здесь это не так.
Короче, будет время − будет обзор. Теоретически могу понять восторг от игры, и мне ж тоже было приятно в неё играть. Но раз уж мне хочется её дропнуть, значит что-то явно не так.

@темы: games

00:06 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
В итоге сменил видеокарту в режиме нищеброда. HD 7770 на R9.
Сбацал по этому поводу видеосравнение fps ^_^
Поставьте плз лойс, пушо попытался разговаривать не своим дежурным бубнящим говноголосом.



И покидайте плз мне названия своих видях. Если не впадло, то сразу со ссылками на обзоры/тесты.
Я вам позавидую чуть :)

@темы: моих рук дело, мои видео, видео, games, техника

15:04 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Вопрос с серией Darksiders полноценно закрыт.
Решил делать обзор не всей серии, а именно второй части.
Детали в видео. Если считаете, что заслужил — с вас лайк ;)



Стараюсь каждое новое видео делать лучше и информативней предыдущего. Надеюсь это заметно.
И хоть режу и редактирую всё нещадно — хронометраж к сожалению переваливает за 10 минут :(

p.s. Обложка всё никак не сменится на более нормальную. Надо ждать :)

@темы: моих рук дело, мои видео, видео, games, обзоры игр

15:49 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Гайз, в виду грядущего красивого Бетмана и Ведьмака (который, я надеюсь, будет лучше предыдущих) постепенно зреет вопрос новой видеокарты. При том, что денег вашпе не так много :)
У меня сейчас вот такая: Gigabyte Radeon HD 7770 GV-R777OC-2GI.
Хочу сменить на такую: PowerColor Radeon R9 270 AXR9 270 2GBD5-TDHE/OC.
Или чуть подороже, вот такую: Sapphire Radeon R9 270X 11217-12-20G.
Что скажете? «Шило на мыло» и особого прироста в играх ждать не стоит? Или с учетом ограниченного бюджета норм? Я-то в графоуни никогда не был впереди планеты всей и без боли снижаю сглаживание, если сильно тормозит и так далее, поэтому совсем на топовые не засматриваюсь, включая денеженый вопрос :)
Судя по тестам моя текущая вообще аутсайдер на макс настройках и названные здесь и здесь уделывают по fps мою текущую вдвое.

p.s. geforce почему-то всегда дороже, поэтому тоже перестал на них смотреть.

---обновление---
В итоге завтра еду смотреть вот эту: Sapphire Dual-X R9 270 OC. Нашел б/у по вменяемой цене.
запись создана: 01.05.2015 в 22:45

@темы: games, спроси у ПЧ, техника

22:37 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Терпеть не могу онгоинги, недосказанности, оборванные финалы. Чуть меньше люблю летсплеи. И что же я нашел, когда попытался найти видеообзор свежей Dead Synchronicity от Daedalic? Конечно же летсплеи. Или «обзоры», по ссылкам на которые… опять 40-минутные летсплеи. Даже на английском нет: подсуетились только на немецком или на испанском, но ээ…

Короче благо, что набрёл на текстовые, ибо у игры интересный арт, плюс постапокалиптика и очень хотелось но… сука, оказывается там ссаный финал оборван на самом интересном месте. Предлагаю издателям в промо сразу писать: «В нашей великолепной игре сюжет обрывается на самом интересном, поэтому не стоит тратить на неё время сейчас. Лучше потом, когда dlc появятся или следующие части дополнят сюжет».

Но я сам дурак, как всегда. Игру вроде как даже разрабы позиционировали как старт чего-то большого. Мдемсь.

Довольно редки исключения, когда я мирюсь с такой фигнёй. Берсерк например.

Кстати, лол, недавно человек в стиме написал, мол: «А почему у тебя только обзоры и нет интересных летсплеев?». Интересных… летсплеев… блять… У меня в принципе другой вопрос: где у людей время, чтобы это смотреть? Смотреть, как минимум полчаса какой-то кент неспеша играет, мурлычет себе что-то под нос или не под нос, где минимум полезной инфы о игре, а если она и есть, то её концентрация растекается хаотично по всему видео.

Я могу понять летсплеи/стримы/трансляции в рамках каких-то пвп/киберспортивных состязаний. Там уж как футбол смотришь, или любой другой спорт, который прёт. Потому что азарт: интересно кто и как и кого и как часто натягивает :)

@темы: games

17:36 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
В Divinity OS мне не хватает столь привычной мне дрочки на внешний вид персонажей. Я понимаю, что игра в принципе не об этом, но у меня как началось это когда-то с первой Fable, так и не попускает )
Здесь я могу плюс-минус нормально покрутиться лишь в зеркале в убежище. А еще было бы прикольно иметь возможность красить шмот, но опять — игра не об этом. А жаль.

Вот, они, мои малышечки :)

изображение изображение


Крафтом пока что за всю игру ни разу не морочился. И не знаю буду ли вообще. Хватает нормальных оранжевых шмоток чисто из лута. Алсо заметил, что при перезагрузке сохранки, лут в закрытом сундуке рандомно меняется, так что если что-то там капитально бесполезное находишь — всегда можно попытать счастья еще раз :)

@темы: games, gif, скриншоты

14:58 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Конечно надо любить Битлз, помнить слова песни Rocky Racoon и услышать/перевести написанное на английский язык, чтобы в этом фрагменте письнуть в трусы от фансервиса.
Я — да.

He said Rocky you met your match
And Rocky said, doc it's only a scratch


изображение

@темы: games, музыка, скриншоты

15:33 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
На gog Divinity: Original sin с 40% скидосом.
7 баксов получается. В украинском стиме без скидки 20.

Кстати, игравшие, пару вопросов:
1. Пати каких классов вы в итоге форсили на протяжении большей части игры?
У меня сейчас ассассин/крит/вор, жрец/танк/хил, маг/дд/хил, лучник/хил отравления.
Меньше всего доволен лучником. Держу его только ради противоядия по сути. Лучше бы мага второго найти. В какой школе магии есть хил отравления? Геомантия? Хотя я в принципе погуглить могу, лучше тогда расскажите кем играли… )

2. Электрификация при касте молнии работает только на лужах? В смысле у меня была битва возле пещеры у первого города: там водопад. Заманил целенаправленно мобов так, чтобы они по колено в том водопаде стояли, жахнул молнией на местность — электрификации не произошло…

@темы: games, спроси у ПЧ

00:07 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
кхм, что-то не так с Divinity: Original Sin…

изображение


• Логика геймдиза странная. За кармический выбор в диалогах в сторону «сострадания» мне каждый раз повышают шанс критического урона. Дошло до абсурда (я проверил): валю лояльных мне легионеров. Снимаю с трупов норм лут и один из членов моей пати говорит: «Ой как плохо мы поступили — эти люди не заслуживали смерти». На что я отвечаю: «Ой да, плохо как поступили, наверное этого можно было избежать». И мне после этого дают обоим персам свойство «сострадание», повышая шанс критического урона. Я так себе шанс крита одному из них уже до 9% докачал…
• Только старт игры, а бабло уже из карманов сыплется.
• 95% npc в зависимости от местности разговаривают одинаково. Не в голос — текстом. И не просто «привет/пока», а полноценные полотна идентичного текста. Без какого-либо мало-мальсокго чередования. Отличная проработка мира (сарказм). Поначалу казалось, что с погружением в мир лучше справляются реплики неигровых персонажей, когда они общаются между собой или бормочат себе под нос или еще чего… но на деле каждый «разговаривающий» персонаж повторяет свою реплику каждые 15 секунд.
• Так себе перевод. Даже к тому времени, когда тутор не дошел до конца — набрёл на грамматические, стилистические и смысловые ошибки. «Ихний», «** свиток наносит 80% оружие», «ополченец» как класс может иногда называться «Воин», а кармическое свойство, которое при pop-up отображается, как «Непокорность», в характеристиках перса значится как «Ренегат».
• Не знаю пока что дело в переводе или в оригинале так же: подача в диалогах кажется то ли детсковатой, то ли бездарной, то ли на 100% generic фентези тысячелетней давности. Юмора ноль. Казалось бы — мб вместо юмора можно было мрачности и взрослости нагнать — неа, ноль.
За добрые пару часов изучения всего и вся в первом городе, позабавила только книга про «Как отбросить чужие копыта». Диалоги, побочки, мейнквест, куча книг, и всё, что заслуживает внимания — одна книга в шести страницах…
• И в целом старт унылый. Набродил в поисках интересного наверное часа два, и сражался при этом процента два от всего времени. Подземка с ловушками не в счёт — тоже унылая.

Короче, я буквально заставляю себя в это играть, потому что подарили и вежливо попросили обзор. Уйма ошибок, не интересно, не сложно, не смешно, не весело на 95% всего увиденного. Буквально со старта. Очень сильно надеюсь, что дальше будет лучше.
9,5 из 10 ей ставили. 10 из 10. Если ничего не изменится к концу игры — буду натурально бояться подать голос и в обзоре уточнить, что это нихрена не стоит своих денег со скидкой и без. Удивительно.

@темы: games, размышления

00:43 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Позволил себе поискать в teso что-то помимо соло-контента, претензий к которому у меня никаких. Кроме того, что он поднадоел )
В итоге спам в чат с поисками членов пати для данжей, ибо group finder ищет невообразимо долго. Если не ошибаюсь, и в Neverwinter, и в Final Fantasy XIV с этим было получше. Я вводил данные, запускал поиск и шел заниматься своими делами. Когда группа собиралась — мы по согласию перемещались куда надо и все дела. В teso ты тупо ждёшь с неба погоды, если не пользуешься вместо этого чатом. Соответственно не я один такой. Соответственно чат засран. Можно конечно иметь обильный френдлист и быть на связи, но meh… Мне с каждым днём всё больше кажется, что mmo — не моё. То есть я за социализацию и дружелюбие, все дела. Но я решительно против пустого ожидания или спама в чат.
Говорят, груп файндеры убивают комьюнити, убивают социализацию в mmo — якобы как роботы сбежались/прошли/разбежались. Чем это отличается от итога при поиска ручками в чате — в толк не возьму. Там мы тоже сбежались/прошли/разбежались. Что так, что эдак пообщаться внутри группы можно, никто не заставляет быть роботами или не быть роботами.
Думал залезть в Сиродиил: начитался + насмотрелся как гасает там Аня + тимспикает до усрачки (ни разу в жизни не юзал), удивился отсутствию весомого профита от тамошнего гемора и затрат времени как минимум на бег… перехотел лезть в Сиродиил.
Перехотел тратить время на teso в принципе. Хотя думал, что будет прикольно играть вместе с женой :) Думаю теперь над второй попыткой в GW2. Жаль, что там она не появится никогда. Как минимум из-за боевки. Она по правде говоря в teso мне тоже более привлекательной кажется. Или хрен на те mmo уже, осспате, только отвлекают от тонны интересных сюжетных игр…

@темы: games, размышления

21:58 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
изображение

На деле, мне вторая часть Darksiders понравилась намного больше, чем первая.
В ней смущают тех проблемы, и слишком завышенная продолжительность со всеми неприятными последствиями в рамках сюжета и игрового процесса. Уровень на Земле — это что вообще? Ни единого пазла и акробатики — сплошное однокнопочное рубилово или отстрел одноклеточных мобов, которые от одного пука дохнут.
Но музыка и арт-диз, о, боги… Как, оказывается, много я могу простить или на сколь многое могу смотреть сквозь пальцы, когда эстетически едва ли не малафья из глаз течет… Странно, что такое не сработало в своё время с Final Fantasy XIII, потому что она красива, как боженька. Хотя, ничего странного. Там вся игра, как земной уровень в Darksiders 2 в рамках разнообразия.
В итоге, концовка хоть и не полнейший слив, но таки остаешься голодным. И хз когда утолишь тот голод. На Nordic Games надежд не так много, как хотелось бы.
У меня почти всё: подготовлю обзор только второй части, а не всей серии, как думал изначально. Хочется акцентировать внимание на том, что первая просто норм, а вторая больше чем норм :) И умей я общаться с самим собой в рамках прошлого и будущего — советовал бы первую почитать/посмотреть её заставки и играть сразу во вторую.
Вот теперь всё. Вы играли? В обе? Только в первую? Вам как?

@темы: games, размышления, скриншоты

naumchas.diary.ru

главная