Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.


В общем, снова варнет. Подборка.

@темы: пикчи, юмор

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Правда это вовсе не дем по содержанию, но форма сохранена ))

@темы: пикчи, юмор

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Фоновая картинка восстанавливаться не хотела.
Увы, пришлось, пришлось искать себе новый фон, не смотря на результаты голосования ))

Они довольно милые ^_^

И, о чудо! Я нашел фон идентичный моему старому! йееее

@темы: спроси у ПЧ

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Не детское оригами.

Подвид сёрфинга.

Пафосный военный парад.

Продолжение подборочки здесь.
Классный сайт, кстати. Если вы ещё не там...странно вообще, что вы ещё не там.

@темы: ништячки, фото, пикчи, юмор, репсто, интернет

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Пропустив бурную эпоху Playstation, каждый уважающий себя геймер рискует пропустить кое-что важное. Рискует не понять, что же собой являет игрострой и что собой являет хорошая и качественная игра, как хорошая литература, музыка и кино. Он рискует до конца дней своих продолжать играть в CoD, FIFA, NFS, и продолжать верить, что планета Земля плоская.

Чтобы понять, как возник жанр stealth-action и озариться божественным светом по поводу того, что гениальные игры могут оставаться актуальными спустя десятилетия — весьма стоит обращать свое внимание на старые игры. Особенно на хорошие старые игры. Metal Gear Solid — одна из них. И благо — ее портировали и на PC.


К сожалению у меня не было возможности идти в ногу со временем. Первая Playstation была для меня в то время так же доступна, как гитара Джона Леннона. И полноценное знакомство с легендарной игрой получилось у меня только сейчас.

По правде говоря, игра пришлась по вкусу не сразу. Чисто из-за моего высоко задранного носа. С первого раза мне оказалось не по душе, что в игре нет, столь привычного в наше время, более-менее подробного внутриигрового faq по геймплею.

Да, большинство современных игр разжевывают всю инфу и кладут игрокам в рот, чтобы те проглотили и не парились. Это совсем не есть гуд — я согласен. Но, с другой стороны, когда в игре отсутствует упоминание о каком-либо важном аспекте управления — это уже перебор, я считаю.

Дело в том, что у меня в начале игры возникла проблема с удушьем врагов. На видеороликах в интернете ясно видно было, что главный герой это может делать, но в игре нигде не указывалось как. После моих тщетных попыток научиться самому — я залез за помощью в интернет еще дальше. А если бы у меня его не было?

Та же ситуация со стрельбой на бегу (каким образом я должен был догадаться, что это осуществляется одновременным нажатием «огонь» и «присесть»? Мало того, что нелогичное сочетание клавиш, так еще и…в общем, не правильно это).

Весомым оправданием может служить то, что создатели игры тем самым требуют от игроков более усердного погружения в игру, а не просто бегать по уровням и читать таблички «Это монстр – его надо убивать», как в современных пустышках. За это респект.


В итоге, полностью разобравшись с нюансами управления, описание которого я не мог получить в игре — я приступил. Сказать, что я удивился — сказать ничтожно мало. В ней отсутствуют минусы (если не обратить внимание на предыдущий абзац). Мне не к чему придраться. Перечислю плюсы, с учетом достижений современных игр, и без них. То есть, включая успехи игростроя во время выхода игры (1998 год):

• довольно массивная озвучка персонажей. Много диалогов, эмоции в которых более чем присутствуют. Большинство игр того времени совсем не баловали игроков обилием оных. Как ни прискорбно признавать, но и нынешние игры грешат диалогами, которые надо читать, а не слушать;

• кинематографичность заставок. Удачные ракурсы камеры во время просмотра последних. Игрок в прямом смысле слова смотрит шпионский экшн с неуловимым спецагентом в главной роли;


• 100% проработка характеров всех персонажей, участвующих в сюжетных поворотах. У всех своя мотивация к действиям. У всех есть свой характер, интересная история жизни. Все они разные и колоритные. Никакого бездушного мяса, talkin' about Mafia II;

• саундтрэк, воспоминания о котором не могут обходиться без слова «профессиональный». Техно, эмбиэнт, оркестровые вещи, и вокальная работа в титрах игры. Солянка, которая вроде бы и самобытна, и в то же время акцентирует внимание и преувеличивает впечатление от игры. Естественно, это все в полной мере можно прочувствовать, играя в наушниках;

• сюжет. Ну что тут скажешь? Он хорош и сам по себе, и в совокупности с другими частями игры. Это как «Звездные Войны». Можно посмотреть один эпизод, а можно посмотреть все остальные, и не обязательно в порядке нумерации – удовольствие в любом случае гарантированно;

• очень редкое в наше время «общение» игры с игроком. Может звучит и дико — но так и есть. Цитаты мудрецов древности, которые звучат по радио, направлены не только персонажу, но и самому игроку. Советы учителя главного героя по тому же радио — учат не только вашего протагониста, но и вас. Чтобы связаться по радио с персонажем, который необходим для продвижения по сюжету – нужно заглянуть на обратную сторону упаковки диска.

Я уже молчу про одного очень интересного босса игры Психо Мантиса. Это надо прочувствовать, писать бессмысленно. Короче говоря, игра выходит за рамки игры, и как недавняя Silent Hill: Shattered Memories играет в вас так же, как вы в нее;

• индивидуальность битв с боссами. Нынче этим никого не удивишь, но в то время — это был нехилый прорыв. Ни одного босса в игре невозможно победить, просто стреляя из автомата.


В общем, много чего хорошего в игре, что поставило ее в свое время на некий иной уровень, недоступный сотням другим играм. Она остается там и по сей день.

Учитывая все вышесказанное, можно (и нужно) относить эту игру к произведениям интерактивного искусства, нежели, собственно, к играм. Даже на шедеврах бывают неудачные мазки. А эта игра — безусловно один из немногих шедевров, подаренных нам консолью Playstation, учитывая то, что она привнесла в историю игрового комьюнити.



@темы: обзоры игр, games

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Я ненавижу Киев в районе 18:00.
Если б не эти ужасные пробки...
сил нет. Такое впечатление, что ситуация с ними только усугубляется.

@темы: Life :(

10:05

виии

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Боже, она такая милая, такая кавайная. А когда спит и что-то там себе под нос мяукает - просто верх блаженства.
Сейчас поцелую её и побегу на работу.
Это я про Марину, не про кошку. Кошки пока что нет.

@темы: любовь

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
1. Биг бада-бум тиори. С недавних пор возобновил свои усердия, направленные на сериал „Теория большого взрыва”. Леонард наконец-то чпокнул Пенни! Йее, бэйби ))

2. Что Марина, что её мама такие любезные, что смахивает на какую-то диверсионно-провокационную работу разведовательных спецподразделений, перед началом военных действий. Будто что-то затевают )) Я к тому, что я не совсем доганяю, чем я заслужил такое поведение. Я не делал ремонт у них дома, не красил стены, не носил их обеих на руках. А они мне и покушать на работу с утра сделают, и посуду дома Марина помоет и поубирает у себя в комнате, чтобы косвенно мне приятно сделать.
Я, по ходу, всё делаю правильно, раз на меня такая реакция :)

3. Писал предыдущий пункт, поразмыслил над своим поведением, и осознал, что я в принципе ничо такой )) Это у меня мысли такие опять из-за отсутствия большого количества денег. Всё время думаю, что будь у меня их много, я был бы ещё лучшим человеком, чем я есть.

4. Удивился от того, что увидел на фото, какой Марина была, и какой стала сейчас. Похудела изрядно.

5. Начал гамать в последнюю Castlevania. Всё классно и зачётно. Вот только не понимаю, почему люди отрицают её схожесть с God Of War? Ведь очевидно.

6. Картинка не в тему. Но они такие мииилые! ^_^ Soft killa )))

@темы: Ninja Scroll

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Неплохие впечатления. Среди тысячи других шутеров, игру выделяют некоторые приятные аспекты, которые, собственно, и мотивировали меня включать её снова и снова.
1. Комбинация стелса, шутера и немного хоррора, с уклоном в НФ.
2. Интересная система рукопашного боя.
3. Харизматичность ГГ, реплики которого можно смело тырить на цитаты.
4. Отличное дополнение для человека, которому понравились обе части фильма.
5. Довольно высокая сложность, если играть на консоли.

Единственный нюанс - игра сравнительно короткая. Играл я в неё по чуть-чуть, но всё равно прошел довольно быстро.
К слову, мне она понравилась много больше, чем нашумевший (и переоценённый) Dead Space. „Мёртвый космос” скучен. Грубо говоря, если в Риддике отавить лишь эпизоды с монстрами - вот и будет весь Дэд Спэйс. Загвоздка в том, что в Риддике помимо этогл есть ещё и другие аспекты геймплея. Поэтому она в разы лучше, чем ДС. Хоть и не с такой продвинутой графикой. Но, игра всё-таки постарше. Для того времени это был очень высокий уровень.
Не так давно вышло продолжение-аддон: Assault On Dark Athena. В основном, в сети все убеждают, что он, собственно, не очень. Я ещё не приступал, но попробовать хочу.

@темы: видео, games

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Это кошмар.
Слышали о Краснодонском идиоте, который на атобусной остановке, на глазах у своей 10-ти летней дочери, откусил голову ихнему котёнку?
Это что же за чмо такое? Интересно, что делали люди на той остановке? Оправданием разве что может служить шок от происходящего.
Должны ходить милиционеры по улицам, видеть таких монстров и должны тихо-мирно их куда-то забирать на расстрел. Я в шоке.

kp.ua/online/news/248588/

@темы: новости

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Всё норм. Утром, где-то минут за 30-40 дошел до того же места, где был мой удалённый сейв MGS.
Сейчас я уже сбежал из камеры пыток (пытки я так и не выдержал. Дважды пробовал, жал кружочек, как сумасброд - не помогало. Приходилось снова валиться со Снайпер Вулф.)
Отложил игрулю. Почитаю книгу.
И да...спать хочу. Вчера ночью меня в очередной раз потянуло потрындеть. Вот и не выспался.

@темы: games

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Вчера случайно удалил сейвы Metal Gear Solid на psp. Было пройдено около половины игры.
Вот теперь не знаю: начать играть заново или поиграть в Castlevania?

@темы: games

21:45

Круто!!

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Валился с Психо Мантисом.
По началу не мог понять как к нему подобраться. Пробовал на месте стоять. Пробовал лежать на полу и не двигаться, чтобы он не мог прочитать мои мысли.

Ведь я же не двигаюсь - читать нечего. Но нифига.

В общем мудохкался я до двух смертей. Потом начал наяривать по рации Кэмпбеллу, пока он не сказал мне, что надо переключить контроллер на второй порт.
Но и тогда я Мантиса только на второй раз завалил. Веселуха конкретная.

Очень каыественная игра. Я удивлён. Когда-то, я наотрез отказывался в неё играть. В первую очередь из-за того, что я не представлял себе стелс-экшн, в котором нету режима бесшумного передвижения (aka красться).

Если не обращать на это внимание - игра очень хороша. А для того времени просто-напросто революционна.

@темы: games

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Собираюсь снова попробовать начать играть в Castlevania: Symphony of the Night на psp.
Как-то уж слишком быстро я её откинул в прошлый раз. А игра всё-таки легендарна не меньше, чем MGS.
Люблю 2D-платформинг, но не очень люблю готику с вампирами. Исключение (при чём очень удачное) делал для Soul Reaver. Очень качественная игра была.
В общем, попробую снова, авось сразит наповал? ))

@темы: games

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
В который раз я начал играть в первый Metal Gear Solid. На этот раз на psp.
В прошлые разы я доходил до первого босса и дальше не играл. И вот тут я удивился. Мало того, нигде в игре не сказано было, что можно стрелять на бегу, зажав крестик и квадрат. Было только сказано про квадрат, но в таком случае стрелять можно только стоя на месте. А с Оцелотом такое не прокатит.
Я прочитал руководство, узнал о стрельбе во время бега, и прошел этого стрелка. Иначе я хз, как его проходить. Что за прикол, не до конца объяснить игровую механику? Я не говорю, что стоит всё разжевывать и класть мне в рот, но такой довольно важный аспект могли рассказать по внутриигровой рации, как и всё остальное.
Ну да ладно. Пройдя первого босса, впечатления остались очень приятные, если не учитывать этот огромнейший промах с геймфаком.

@темы: games

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Отличный музыкант и артист. Один из тех редких случаев, когда у русскоязычного исполнителя мне нравится больше 80% песен.

Очень качественный русский рок, рокопопс, даже трип-хоп отчасти.

Её я слушал в детстве и продолжаю слушать сейчас. Абсолютно безразлично как она себя ведёт и что говорит на публике - музыка у неё волшебная.

Жалко, что у нас мало артистов с таким отношением к музыке, как у неё. Я заметил, кстати, что cohones есть, в основном, у исполнителей рок музыки и прочей альтернативы. Не от того ли их так любят и действительно уважают?

Исполнителям поп музыки ещё надо поучиться у зарубежных товарищей, как надо себя преподносить.

В общем, Zемфира - это круто. Хочу ещё!

@темы: личности, музыка

13:42

LLLH

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
В чудесном красном блокноте от Муси недавно написал: „Love life like HELL”. Не сатанист, ничего такого. Просто увидел в фильме похожую надпись про пончики.
Жизнь мою омрачает только брат и небольшие проблемы с деньгами. Не то, чтобы эти проблемы были непосредственно моими, просто не по себе, когда они есть у близких людей.
А так, смысл жизни в том, чтобы чем-то себя в ней занять в своё удовольствие, и я этим исправно занимаюсь. Любовь, семья, игры, книги, фильмы, мультфильмы, комиксы, аниме, еда, секс, друзья, музыка - смысл моей жизни, которым я буду развлекать себя до того момента, когда умру, как и миллиарды других людей.
Можно сказать иначе: смысл жизни в том, чтобы занять себя чем-то.
И да - люблю жизнь, по самые помидоры.

@темы: Life :), размышления

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
16.10.2010 в 09:59
Пишет  ДавыдоФФ:

Работы Patrice Murciano | 'Она'

Red

далее...


La veuve noire

© Patrice Murciano


URL записи

@темы: фото, пикчи, art

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
В качестве экшна-раслабона меня пропёр ещё больше, чем "Неудержимые".
Советую.

@темы: кино