Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
29.06.2011 в 13:00
Пишет  Diary best:

Пишет  Иррришка:

Не роскошь, а средство передвижения
Лично мое общение с велосипедами закончилось где-то лет в 15-16, а до этого года три, ну как года три, правильнее будет сказать лета три, во время каникул, мы с них не слезали, практически ежедневно. Но то, что народ сейчас придумывает, вряд ли пройдет доппинг-контроль. Смотрите сами!


Любите кататься на велосипеде? Думаете, что навороченный двухколесный спортивный велосипед – это верх совершенства? А вот и нет. Давайте вместе посмотрим, на что способна людская выдумка, способная поразить воображение любого человека.

Велосипед, обутый в кроссовки. Тод Кундла (Todd Kundla) придумал велосипед, колеса которого «обуты» в обычные кроссовки.


Снегоуборочный велосипед. Специальный трехколесный велосипед, оборудованный специальным сидением и снегоуборочной доской впереди, позволит вам прокатиться в самую заснеженную погоду.


Моааарррр!

URL записи

Подборка | Не Бест? Пришли лучше!



URL записи

@музыка: Metallica - Fade To Black

@темы: фото, техника, цитаты

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
29.06.2011 в 09:52
Пишет  Gonzzza:

В жэжэшечке разворачивается очередная "волна народного гнева" - очередная истеричная ТП не уследила за собственным отпрыском, в результате тот сунул руку в створ дверей лифта, где ее благополучно и пережевало. Кто в этом виноват? Не слышу! Правильно! Аэропорт, блядь! И лифты у него плохие, и уборщик страшный, и вообще давайте нам немедля компенсацию за моральный ущерб! Тьфу! Как же заколебали такие "свиноматки в сарафанах". Только теперь они (наученные опытом той ТП, которая выистерила из "врачей-убийц" бабло для поездки в Германию "для лечения" своего отпрыска) пишут о всяческих проишествиях с их отродьями истеричные посты в жж (а вдруг да удастся вымутить что-нить?!), где стада и орды хомячков тут же устраивают вселенский плач и волны поноса якобы виновным в происшествии.

Кстати да, Шереметьево опубликовало запись с камер, посекундную раскладку, а также докладную врача медпункта. По прочтению и сраниванию материалов и истеричного постика ТП сразу становится понятно, кто здесь дурак.

URL записи

@музыка: Детский академический хор Млада (г. Пермь) - California Dreamin'

@темы: цитаты, новости

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
аналогичное по смыслу и лишь с некоторыми поправками можно адресовать молодым людям
29.06.2011 в 11:00
Пишет  Веселый робот:

Добавлено роботом
Письмо одной очень опытной женщины молодым девушкам (с форума):

*Ни в коем случае не хочу никого задеть, тем более что мнения разные важны, но позволю себе высказаться.

Отношения, имеющие шанс быть долгосрочными, не должны быть сложными по определению. Ну сколько времени человек способен трахать мозг себе и другим в режиме нон-стоп? Ну полгода, год, в особо запущенных случаях - пару лет. А потом он всех затрахивает окончательно и публика в скорбном молчании покидает зрительный зал, остав...читать дальше (еще 5253 символов) >>

URL записи

@музыка: John Lennon - Real Love

@темы: девушки, любовь, цитаты

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Название Monolith Soft говорит само за себя. Нельзя, противозаконно и неестественно любить жанр jrpg и не знать эту компанию. Xenogears, Xenosaga и Chrono Trigger. То, благодаря чему Тецуя Такахаши стал известен на весь мир. То, из-за чего я до сих пор считаю PS2 лучшей консолью всех времён. Я не могу просто пройти мимо этой новости. Игра Xenoblade, от вышеназванных, обзаведётся американской локализацией в конце 2011 года. Важнейшая из причин ознакомиться с Nintendo Wii для меня лично. В Японии, естественно, в неё уже играют и ставят ей не меньше 9 из 10 баллов. Называют её лучшей игрой на консоли за всё время её существования. Лишь за первую неделю было продано свыше 83,000 копий. Называют её просто хорошей jrpg. И пускай графика не такая, как в позорной FF XIII — все прекрасно понимают, что не в этом соль.
Не знаю я, покупать Wii из-за одной игры (хотя есть ещё Muramasa: The Demon's Blade) я вряд ли буду. Но в аренду я её точно возьму. Благо конторки есть такие в Киеве.

Сеть уже давно пестрит уймой видеороликов по игре. Оставлю для лёгкого фапа одно из них.


Более подробно о боевой системе (и не только) можно узнать здесь.

@музыка: Red Hot Chili Peppers - Dani California

@темы: games

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Not alone. Что тут скажешь? Ничего не скажешь. В социальном плане у песни посыл хороший. Но, как обычно, это не то пальто.

@музыка: LINKIN PARK - "Not Alone"

@темы: видео, музыка

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Atari. Легендарная компания, с легендарным успехом и чуть менее легендарным крахом. Хотя, это и не крах был вовсе. Их просто перекупила Infogrames и продолжила правое дело по сей день. Так вот, эта самая Atari (в паре с zSlide) подарила моей psp нечто такое, что не смогла подарить ни одна компания доселе. Ну, разве что у SCEI (с их Work Time Fun), признаю, был неплохой вариант.

Встречайте «Hot Pixel» — найабсурднейший сборник аркадных игр с самым настоящим олдскул вонидлом, графикой и идеологией игр 80-х и 8bit/IDM/Chiptune музыкой, который я когда-либо видел. Настоящий праздник.

Итак, приступим. Как уже было сказано — это сборник мини игр. Всего в игре 10 уровней-классификаций для них. В каждом из них по 11 игр + одна финальная в качестве босса. Слово босс тут номинальное. Никого убивать не надо или сражаться. Просто-напросто еще один пазл, который кому-то покажется сложнее обычных.


В целом, получается 120 мини-игр. Добавляем к этому еще открываемые в качестве бонуса 10 дополнительных игр, и еще добавляем 70, которые разработчики любезно выложили для бесплатного скачивания на своем сайте.

Итого, сей сборник насчитывает 200 оригинальных, сумасбродных, интересных и смешных мини-игр, чем не мог похвастаться даже Work Time Fun (который мне тоже понравился в свое время). Hot Pixel хоть и идет по той-же стезе абсурдности, что и WTF, но она получилась намного играбельней, интересней и даже реиграбельней. Хотя бы потому, что у всех игр в HP есть определенная цель и они все короткие (каждая не более четырех-пяти секунд).


По поводу абсурдности игр. Мне нравятся очень многие из них, равно как и вызывают улыбку. Вот некоторые:

1. Размозжить головой скейтборд.
2. Выжить в отведенное время, стоя на пешеходном переходе, который не замечают водители.
3. После неудачного трюка на скейте, «намотать» выпавшие мозги обратно в череп.
4. Довести девушку до оргазма, гладя ее по татуировке на спине.
5. Попасть кетчупом/майонезом по картошке фри/гамбургеру и в обратном порядке.
6. Съесть необходимое количество гамбургеров с хаотично летающих вилок не напоровшись ни на одну из них.
7. Успеть подставить рампу для скейтбордиста, которого сбрасывают с летящего вертолета.
8. Пробраться по лабиринту в стиле всем известного «синего экрана» Windows.
9. Пробраться к туалету сквозь толпу на рок-концерте.
10. Есть только вредную/диетическую пищу.
11. Набрать на домофоне нужный номер в пьяном состоянии.
12. Трясущимися руками всунуть штекер в розетку.
13. В путанице проводов, успеть найти тот, который ведет к музыкальному плееру.
14. В качестве брокера среднего звена пройти вверх или вниз по красной линии цен акций компании.
15. Нажимая необходимые клавишы, исполнить нигерский бро фист.
16. Быстро решить уравнение.
17. Расстегнуть кожаную куртку на девушке, у которой кроме этой куртки и одежды то нет.
18. Повторить гитарные рифы.
19. В качестве Годзиллы, питаться только радиоактивными отходами.
20. Растоптать Годзиллой цыпленка и что еще круче — растоптать цыпленком Годзиллу.

Как видно, лишь за представленный перечень разработчикам можно крутить пальцем у виска. Учитывая, что такого плана задач в игре целых 200 штук — удовольствие для людей с нестандартным юмором гарантировано. К слову, некоторые из них являются идейными наследниками классических игр от Atari (Breakout, Space Ivanders). Есть тут даже аналог столь популярных музыкальных пазлов.

Музыка в игре абсолютно и безоговорочно под стать происходящему. Как я уже писал, chiptune во всех его возможных проявлениях в паре с полне сносным IDM делают свое дело и подчеркивают игру жирным таким маркером, который различат лишь олдфаги (а может и молодежь, если у них мозг еще не промыт музыкальным сопровождением игрового меню в Call Of Duty).

В общем, в своей категории, пожалуй, сему творению равных нет. Несерьезная и в меру сложная возможность скоротать время в любом удобном для игрока месте, с явным привкусом восьмибитного олдскул гейминга. Вот, что такое Hot Pixel. Было бы ок для всех мобильных платформ.



@темы: обзоры игр, games

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Недавно виндовоз опомнился, что он у меня взломанный и напомнил мне об этом.
Помог Uloader 8.0
Теперь всё ок.

@музыка: Lamb - Strong The Root

@темы: техника, софт

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
В общем появилась у меня идея. Скорее не идея, а интерес.

Мне интересно, какими мобильными телефонами\коммуникаторами\смартфонами пользуются в данный момент мои ПЧ.

Итак, создаю пост, в котором мне бы хотелось видеть фотографию вашего телефона, краткое описание и ваши собственные плюсы\минусы данного телефона. Почему именно его купили? Что нравится? Что не очень? В каком состоянии брали (б\у или новый)? Фотку можно свободно в интернете найти. Не обязательно именно ваш фотографировать :)

Первый коммент отведу себе и напишу о текущем моём смартфоне.

--------------upd-----------
Появились новые ПЧ - поднимаю темку. Те, кто уже писал, можете ничего не писать, если у вас ничего не изменилось.


@музыка: Plastic Tunes - Всем Влюбленным в Поездах

@темы: техника, спроси у ПЧ

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Ещё фоточку. Я, конечно, много играю на psp. И наша кошка, конечно, всё так же продолжает любить спать с нами в кровати. Выглядит это мило, и выглядит это так :)
Снова присутствует кусочек звукоизоляционного ковра...

@музыка: Depeche Mode - Personal jesus

@темы: фото, котэ-элегантэ, обо мне

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Постепенно начинают появляться мысли по поводу повторного пирсинга языка и появления на моём теле постоянной татуировки. Два варианта: либо на лопатке, либо на запястье. Ещё пока не решил, что выбрать для варианта запястья, но для лопатки хочется что-то в таком духе.



@музыка: The Rolling Stones - You Can't Always Get What You Want

@темы: пикчи, art, Life :), размышления, never said "Batman", обо мне

17:11 

Доступ к записи ограничен

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

13:41

резина

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Так устал от прошлой недели, что мне даже не особо помогают эти три с половиной дня выходных.
Или это потому что я поздно ложусь спать? Или потому что и позавчера и вчера в крови был алкоголь?
Наверное второе. У меня даже от одной бутылки пива на следующее утро более ватное состояние, чем обычно. Хотя, чёрт возьми, пиво бывает очень к месту и от него трудно отказаться...

@музыка: John Lennon - I'm So Tired

@темы: работа, Life :), еда, обо мне

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.


@музыка: Nevershoutnever! - California

@темы: моих рук дело, art, юмор, typogs, games

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
27.06.2011 в 19:45
Пишет  gibz:

ирладнский Арлазоров про видеоигры


URL записи

@музыка: Eagles - Hotel California

@темы: юмор, games, новости

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Правда ли, что двухьядерный процессор неэффективен для обычной х86 Windows XP? В такой операционке, приложения, написанные для неё, просто не умеют разделять задачи на два процесора поровну, чтобы была возможность увеличить максимально допустимую нагрузку на комп в целом.

@темы: техника, софт, спроси у ПЧ, друзья

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
В своё время, я очень дико восторгался игрой Odin Sphere на PS2. Скажу более — в визуальном плане я считаю эту игру одной из самых лучших (хоть она и 2D, да и не показывает мощности современного геймдева). Ну, то дело такое — нужно увидеть, чтобы понять. Потом, от этих же разработчиков (Vanillaware), в таком же стиле вышла Muramasa: The Demon's Blade на Wii. Не играл, но могу сказать, что это практически единственная игра, из-за которой я бы хотел ознакомиться с данной платформой.
Ну а теперь, ёпта, новость! В сентябре выходит новая игра от Vanillaware. Называется Grand Knights History. И выходит она на psp! Аллилуя! Единственное «но» — надо будет дождаться американской локализации, а то, как всегда, временный эксклюзивчик для Японии. Это будет пошаговой стратегией, и, пожалуй, это будет самой жирной точкой для фрагмента psp гейминга в моей жизни.


@музыка: Christina Aguilera - But I Am A Good Girl

@темы: games, новости

00:41

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
26.06.2011 в 23:04
Пишет  Марвел не лапушка:

Сейчас такое время: человечность принимают за слабость,
а сволочизм и легкую степень дебилизма — за волевой и сильный характер.


URL записи

@темы: цитаты

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Лол, ну не прямо всё так и есть :)
80%, конечно, правды, но зубы я, например, чищу, душ тоже люблю, да и носки разные редко одеваю :)
26.06.2011 в 16:04
Пишет  Bercut_bird:

Так и есть ))
27.06.2011 в 00:00
Пишет  Веселый робот:

Добавлено роботом
Мир с точки зрения холостяка.



URL записи

URL записи

@музыка: Dash Berlin - Earth Hour (Original Mix Edit)

@темы: пикчи, юмор, девушки

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Когда-то в детстве, благодаря Coca-Cola сия штучка на верёвочке добралась и до меня. Особых успехов я тогда не добился. Всё, что умел из необычного — это «качельку», да «прогулку собаки» :) Были в Киеве и чемпионаты даже. В общем, игрушка была классная и интересная, но, как только рекламные акции закончились — увлечение йо-йо закончилось тоже (если не считать пары разных прикольных, с подсветкой, да с рюшечками разными). Помню ещё на NES была игра про красного то ли кролика, то ли клоуна, который прыгал на джампере (не знаю как точно называется штука. Своеобразный одноногий амортизатор, с ручками, за которые можно держаться) и оружием у которого был йо-йо. Ни дать ни взять — полноценный пласт увлечений был связан тогда с йо-йо. Тогда ещё были в моде кэпсы от «Чупа-Чупс» (и не только), но меня они не так цепляли, как йо-йо, ибо в последнем случае требовались немалые скилы, чтобы хоть что-то из себя представлять, тогда как кепсы были делом скорее накопительным.

Помню, что в варианте Coca-Cola йо-йо были разные. Красные, зелёные, и, самые навороченные, — золотистые. Как сейчас помню, название Yo-yo Galaxy неизменно означало, что ты пахан. С другой стороны, если у тебя был этот Galaxy, но ты ничего толком не умел — воспринимали тебя практически так же, как младенца с iPhon'ом в руках, или пузатого дядю на Хаммере, у которого пинус чуть меньше, чем шариковая ручка.

В общем, это всё было круто и мне приятно об этом вспоминать. Помню ещё, что Galaxy мне так и не достался, зато во время тренировок я успел угробить дюжину обычных. Galaxy точно был у моего близкого друга Толи, и он, кажется, до сих пор у него лежит дома.

К чему я это всё вдруг вспомнил? Да так. Просто наткнулся в сети на видео забугорных чемпионатов и понял, что если ты умеешь владеть йо-йо на высоком уровне — это однозначно завораживает, и конец делу. Видеоролики стоит оставить здесь.

Хироюки Судзуки на чемпионате 2005-го года.


Он же, в 2008-м году.


А вот Грант Джонсон. Он может и менее про, зато ему всего 13 лет. Я в его 13 не мог сделать и четверти того, что показывает он.


@музыка: Duran Duran - Elektric Barbarella

@темы: спорт, техника, Life :), размышления, друзья

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Повезло, однако, японцам с портативными играми. Наслаждаются ими зачастую куда раньше нас.

Судите сами — на этот раз речь поведу о весьма неплохом старте новой jrpg-трилогии из серии The Legend Of Heroes, с серийным названием Trails In The Sky, которую компания Nihon Falcom успела выпустить на PC в 2004-м году в стране восходящего солнца. Потом, в 2006-м, портировала на psp. Лишь пять лет спустя, благодаря бывшим человечкам из Square Enix USA (теперешний Xseed) игра обзавелась локализацией в Северной Америке и Европе для psp. И как вишенка на торте, мир увидел релиз международной версии для Windows в 2014-м.Судите сами — на этот раз речь поведу о весьма неплохом старте новой jrpg-трилогии из серии The Legend Of Heroes, с серийным названием Trails In The Sky, которую компания Nihon Falcom успела выпустить на PC в 2004-м году в стране восходящего солнца. Потом, в 2006-м портировала на psp. И только сейчас, семь лет спустя, благодаря бывшим человечкам из Square Enix USA (теперешний Xseed) игра обзавелась локализацией в Северной Америке для psp.


Начинается все с тихого и спокойного вечера в семье Кассиуса Брайта, известного полководца недавней войны, а теперь наемного миротворца. Дочурка Эстелль, приготовив покушать, ждет не дождется папашу. В итоге папик объявляется, да не сам.

«Я принес тебе подарок, доченька», — кричит он, и вносит в дом бессознательного мальчика, на котором живого места нет… Нет, Кассиус не каннибал. Просто у него юмор такой. Дело даже не в юморе. Дело в том, кем и чем является этот самый мальчик, что, собственно, и предстоит узнать игроку по мере продвижения в сюжете.

Мальчика зовут Джошуа, и все, что о нем знает он сам — то, что он очень способный малый в плане изучения магии, да и боевых искусств в добавок. Тут-то можно было бы на сюжет и не надеяться больше, ибо «жевано-пережевано», но повествование, буквально после первой заставки, начинает идти немного в другом ключе.

Дело в том, что сюжет построен не вокруг идентификации Борна… простите, Джошуа, а вокруг «взросления» Эстелль и ее новоиспечённого сводного брата. Пойдя по стопам отца, они решают стать полноправными участниками гильдии миротворцев, чего можно добиться путем сдачи экзаменов, выполнения мелких, а потом и более крупных, поручений и заданий указанной гильдии, и всяческих успехов в нише поддержания мира и спокойствия в королевстве Либерл.

Одно на другое, и игрок, в итоге, бегает из города в город, выполняет дюжину мелких побочных квестов разной степени интересности (благо — тут действительно разнообразие, а не просто найди/убей/принеси) от гильдии (и не только), пару основных сюжетных квестов, знакомиться с уймой npc, фармит, прокачивает персонажей, и читает-читает-читает-читает…

На этом, пожалуй, необходимо остановиться отдельно. В игре отсутствует аудио интерпретация диалогов, и их все приходится читать. Все бы ничего, если бы их не было так много. Не поймите меня неправильно: со многими частями Final Fantasy проблем с этим не было, Tactics Ogre, в сравнении, — тоже одностриповый комикс, а известная своими продолжительными заставками Xenosaga — просто увлекательный трехсерийный мультик.

В Trails In The Sky невероятно огромное количество диалогов. Игрок не раз словит себя на мысли: «Что я вообще тут делаю? Книгу читаю или играю?». Вообще, такой подход к детализации происходящего должен идти игре только на пользу, но тут-то и загвоздка, не дающая мне покоя.


Не пойму, то ли дело в том, что это первая часть трехсерийной саги, то ли в том, что сценаристы не особо умелые попались, но вышеупомянутые диалоги в режиме «многабукаф» не столько раскрывают сюжет, сколько раскрывают бытовые отношения между персонажами. По сути, каждый из персонажей обрастает такой детализацией, что уже и забываешь с чего все началось, ибо основной сюжет повествуется очень скупо.

В среднем, разработчики заявляли о пятидесяти часах игрового времени. У меня она заняла пятьдесят девять, учитывая, что я намеренно пропустил процентов десять побочных квестов. При таком немалом количестве игрового времени (не забываем, что это все-таки портатив), основная сюжетная линия, по сути, продвинулась на миллиметр.

Да, я не спорю, финал очень интригующий, и из разряда тех, которые заставляют хотеть переиграть игру заново и перечитать диалоги более внимательно, учитывая концовку и знание, кто и кем является (ход аналогичный с «Бойцовским клубом», например), но все представленное в игре можно было бы сократить.

И это учитывая, что в игре практически нет никаких мини игр, как во всех известных тайтлах жанра. Либо выполняй задания, либо читай до косоглазия. Это, собственно, единственные явные минусы игры: чрезмерная затянутость повествования, и отсутствие альтернатив интересного времяпровождения в игре (как Blitzball в FF X, например).

Все остальное в игре на очень высоком уровне и достойно звания «классики». Я бы даже сказал «удобной классики». Бои пошаговые, без каких-либо ограничений по времени, возможность сохраняться в любой момент (никаких сейв-пойнтов), присутствуют все возможные журналы квестов, карты локаций, бестиарий, рецепты для снадобий, плюс интересная система дерева умений персонажей и отсутствие рандомных битв.


Начнем с боевого режима. Бродя по локациям (к слову, довольно разнообразным и не монолитным), компания персонажей, численностью не более четырех участников, вступает в битву, как только касается аватарки монстра встреченного на пути.

Надоедающих рандомных битв нет, по сути, но есть нюанс. Дело в том, что эти самые аватарки монстров выполнены в цветах, которые довольно удачно сливаются с окружающей обстановкой. Поэтому, если беспечно бегать по карте, можно рано или поздно наткнуться на неожиданную битву. Неплохо решили проблему, в общем.

Дальше, как обычно: идешь в лоб на монстра — битва начинается в обычном порядке; если подкрадываешься сзади — устраиваешь засаду; если монстр тебя заметил первым, и подкрался к тебе сзади — засаду устраивает он, и битва начинается с его преимуществом.

Вообще, в первой половине игры, можно будет найти полезный перк, позволяющий видеть монстров на мини-карте, плюс еще один, который позволяет игроку оставаться незамеченным на карте, и монстры не атакуют его первые, что существенно упрощает ситуацию с идентификацией монстров и практически сводит на нет возможность засады с их стороны.

Сама битва ничем особо новым не отличается. Она пошаговая, ходы не ограниченны по времени. Уточнения стоят лишь пару аспектов:

- за один ход возможно произвести лишь одно действие. Можно либо ходить, либо атаковать, либо произносить заклинания и прочее;

- на заклинания, к слову, уходит больше времени, чем на обычные атаки. Если воин производит атаку сразу после приказа, то маг сначала начинает подготавливать заклинание, и лишь спустя несколько ходов (в зависимости от характеристик персонажа) выполняет его. Довольно интересно сделано и весьма сбалансировано, так как практически все заклинания на порядок сильней обычных атак. Со стороны противников правила идентичны, кроме редких исключений битв с боссами (на то они и боссы). Кроме того, существует специальный вид атак, позволяющий отменять подготовку заклинаний;

- в битвах присутствует система бонусов. Рядом с линейкой очередности ходов участников битвы, в случайном порядке, могут появляться различные бонусы (увеличенный урон, восстановление жизней, дополнительные ресурсы при ударе и прочие), которые получает персонаж/монстр, чья аватарка в линейке совпадает с позицией бонуса. Тоже весьма интересно, так как бонусы действую как на игрока, так и на монстров. Что есмь баланс;

- существует привычная шкала для спец атак. Нанося или получая повреждения, у каждого игрока она постепенно заполняется. Когда цифровой эквивалент шкалы ниже ста, игрок может выполнять спец-атаки лишь когда наступает его ход. Когда шкала набирает сто и больше — может прерывать ход противника супер-спец-атакой (заблаговременно выставленной в настройках персонажа), которая намного мощней просто специальных. Кроме того, если набрать шкалу до максимальной цифры 200 — атака наносит еще больше урона.

Теперь пару слов о системе прокачки персонажей. Все как обычно: убиваешь мобов — получаешь опыт. Все выжившие персонажи получаю одинаковое количество опыта, вне зависимости от их количества. Влияет только количество убитых монстров. По мере поднятия уровней персонажами — у них растут их характеристики и появляются спец-атаки, а вот с магией и дополнительными характеристиками ситуация поинтересней.

Система такова: каждый убитый моб оставляет после себя определенное количество кристаллов определенного вида. В специальных магазинах, эти кристаллы можно переплавлять на кварцы, которые влияют на характеристики персонажей и позволяют использовать ту или иную магию, в зависимости от того, в какой слот дерева кварцов (которое индивидуальное у каждого персонажа) их поместить. В общем, очень интересно, так как свойства у кварцов разные и поместив одинаковый набор в разных позициях можно получить кардинально разные результаты.

Графика и музыкальное сопровождение в игре таковы, каковыми они и являются в большинстве портативных jrpg. Камера расположена под необходимым углом, сторону просмотра можно вольно менять в горизонтальной плоскости. Персонажи и монстры мелковаты, но весьма индивидуальны. К слову, в игре нет ни единого схожего монстра, которые различаются по характеристикам лишь из-за того, что их покрасили в разные цвета, в то время, как тела у них абсолютно одинаковы.


Кроме того, в Trail In The Sky локации совсем не скучны. Дорогам, полям, подземельям, пляжам хватает детализации, благодаря которой по ним бродить не так скучно: там стена обвалена, там цветочки, бабочки, скелеты, поваленные столбы и так далее.

Нюанс лишь с музыкой. Нет, она конечно заразная и даже очень — после первого часа игры уже автоматически начинаешь напевать победные фанфары, да и саму фоновую музыку локаций. Но она какая-то чрезмерно позитивная. Отчетливо не хватает чего-то таинственного, тихого и спокойного.

Даже во время битв играет такой мотивчик, что складывается впечатление, будто тут происходит не бой насмерть, а обмен поцелуями и купание в фонтанах. В общем, музыка очень качественная и хорошая, только складывается впечатление, что она не к месту. А в финальных локациях она становится откровенно напрягающей. Вяли уши, честное слово.

Сюжет, по сути, неплох, и даже более. Но, как я уже говорил — слишком затянутый. Всю игру игрока кормят фактами очень скупо, и лишь в финале игры обрушивается долгожданная кульминация, в паре с развязкой. Не спорю, концовка очень хороша, и сделана она по принципу «больше вопросов, чем ответов», чем заставляет хотеть сиквела, да поскорее. Но, по большей части, приходиться читать много неинтересного, откровенно скучного и никаким боком не относящегося к происходящему.

В заключение хочется сказать, что игра очень удобная и качественная. Могла бы заслужить от меня максимальную оценку, если бы в ней были мини-игры, дабы разнообразить геймплей, и если бы не было такого абсурдно огромного количества текста.

Хотя, черт с ним с количеством. Пускай и было бы много информации в диалогах да и в различных энциклопедиях (вспомнить ту же Xenosaga), но пускай она бы работала на благо сюжета, а не просто занимала место и время. Бои интересные, фарм интересный, прокачка интересная, музыка, хоть и не всегда к месту, но хорошая, побочные квесты разнообразны — счастье для любителей жанра, за исключением названых выше проблем.


p.s. туда-сюда, уже имеется двухсерийное аниме по игре.



@темы: обзоры игр, games