Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
А во-вторых, кот, который знает команду: «Руки вверх! Ни с места!»



@темы: животнае, видео, котэ-элегантэ

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Если не выдержать всё происходящее — зачем тогда вообще жить?

# год: 2010
# страна: Япония
# режиссер: Хироси Кодзина
# сценарий: Йоси Абе (автор манги), Masasumi Kakizaki, Hideo Takayashiki
# жанр: аниме, мультфильм, драма, криминал
# время: 22 мин. (одна серия)

Среди аниме, вообще, мало серьёзных вещей. Нет, я не спорю, конечно, весьма важные жизненные принципы во многих аниме-сериалах всё же пропагандируются, но, в большинстве своём, происходит это через призму различных выдуманных вселенных, напичканных магическими существами, способностями, и девятиэтажными роботами. Вот в это-то «Радуга» и отличается от всех остальных. Ничего такого в ней нет. Она насквозь пропитана жизнью. Причём, не лучшей её стороной.

Сериал описывает не столь далёкий исторический период в Японии. После Второй мировой войны страна восходящего солнца находилась долгое время под оккупацией правительством США. Речь идёт о 1955 году, когда после упомянутой оккупации, в стране царили кризис, бедность и безработица. Вполне логичным последствием был и рост преступной активности. Дабы хоть как-то справиться с ситуацией, правительство ужесточило меры пресечения последней. Были созданы специальные колонии, в которых содержались молодые преступники (от 16 до 17 лет). Попадали они туда даже за самые мелкие проступки.
В одну из таких колоний попадают главные герои повествования. Всего их шестеро. От чего же тогда «радуга»? Да от того, что попадают они в камеру к седьмому заключённому, который и становится той самой пенитенциарной ступенью, которая позволит исправиться этим молодым людям. Исправиться не в плане «стать на путь законной жизни», ибо в колонию они попали по весьма оправданным причинам, а исправиться в смысле «суметь остаться людьми не смотря ни на что», ибо всех их ждут испытания, каждое тяжелее предыдущего.
Повествование условно делится на две половины: на воле и в неволе, показывая, что не всегда хватает просто забыть о произошедшем, ибо произошедшее тебя найдёт само.

Ну, что сказать? Я в своей жизни хоть и видывал фильмы о нелёгкой судьбе несправедливо осуждённых в местах не столь отдалённых, зато я ни разу не видел чего-либо подобного в аниме. Как не сложно понять — все из них, без исключения, были для взрослого или психически зрелого зрителя. «Радуга» в этом плане не исключение. Его не стоит смотреть детям (ну, разве только, если дети будут адекватно относиться к увиденному и смогут увидеть нужные уроки в той степени бессмысленного насилия, присутствующего в сериале). Тут и избиение женщин, и педофилия, и гомосексуализм, и пытки, и бандитские разборки и нередкие смерти. Но не стоит сериал путать с представителями хентая — здесь всё в должной степени завуалированно и акцент в кадре делается с умом. Также, стоит подыскать соответствующий перевод сериала. Ибо есть вполне взрослый перевод сего аниме, со всеми возможными междометиями и матерными словами.

О чём, собственно, «Радуга»? Она о силе человеческого духа, об ответственности, дружбе, семейных узах, предательстве и человеческой подлости, наравне с жестокостью. Всё перечисленное можно найти в сотне других аниме выпущенных задолго до описываемого, но в очень редких случаях зритель увидеть ту же самую степень приближенности к реалиям жизни, которая присущая «Радуге». Здесь нет супергероев, бегающих по деревьям, нет бесстрашных воинов со стокилограммовыми мечами. Здесь обычные люди, восприимчивые к боли душевной и физической, которым порой и кушать нечего.

В начале каждой серии звучит отличный и драйвовый опенинг, который вполне поддаётся прослушке вне сериала. Сродни опенингу второго сезона «Death Note». Прорисовка тоже на высоте и под стать происходящему, ибо никаких ненатурально деформированных частей тела здесь нет. Равно как красочных и контрастных цветов — всё блекло-серое.

Единственным существенным минусом сериала является его сценарий. А точнее — подход к судьбам главных героев. Все они, как на подбор, невиновны, исключительно они страдают больше остальных, только у них найрозовейшие мечты, и только их судьба поставила на колени, вынуждая пресмыкаться, чтобы выжить и добиться того, чего они себе наобещали. Всё слишком приторно и сказочно. Раз уж создатели так стремились к соответствию с жизнью, не стоило им пускаться в столь притчевых характер повествования. Хотя, притча, по своему, тоже вещь хорошая, и, я уверен, она многим придётся по душе. Так что это, скорее, лично мой субъективный минус.

Из-за которого я поставлю сему творению 9 из 10. Отличная вещь, но не настолько реальная, как того хотелось бы.

@музыка: John Lennon - I'm So Tired

@темы: кинорецензии, аниме

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Давно пора было это написать. Среди людей, на которых я подписан, из-за общих интересов к игровой индустрии, часто проскакивали записи, посвящённые их отношению к играм. Задумавшись над тем, что я ничуть не хуже остальных, и что мне тоже хочется это отношение систематизировать и изложить, так сказать, в назидание, я решил сделать аналогичную запись, только пойти чуть дальше — хочу пройтись катком по всем игровым жанрам, которые меня когда-либо интересовали или не интересовали, после чего подсуммировать отношение к играм в целом. Сначала думал, что обойдусь одним постом, но, приступив к написанию, понял, что этого невыносимо мало. Разделю посты по жанрам



Аркады/Платформеры/Сайд-скроллеры.

Пожалуй, у большинства увлечение играми начиналось именно со старой доброй двойки: NES, Sega. Я — туда же. Естественно, всё началось с Super Mario Bros. (до того, как игры с ним не стали выпускаться каждый день) и Sonic The Hedgehog (до того, как он перебрался на другие консоли, помимо Sega). Жанр этот любил в детстве, и продолжаю любить его по сей день. Никогда особых требований в плане сюжета к жанру у меня не было — по большей части, в них меня цеплял именно геймплей. Считаю высшим достижением для каждого разработчика в данной нише — сделать этот самый геймплей в меру сложным. Чтобы он одновременно и требовал определённых навыков ловкости, просчёта времени и в то же время был настолько сложным, чтобы присутствовал лишь вызов умениям игрока, а не был просто кошмарно сложным, чем только раздражал (для примера раздражающего уровня сложности можно привести старую добрую Contra). Всегда любил, когда в таких играх предлагали выбирать кем играть. И, чтобы геймплей от этого, естественно менялся.

Мои вкусовые рецепторы в нише платформеров формировались, конечно, в среде упомянутой двойки и многие из них успели обзавестись продолжениями и релизами на многих платформах.

Из игр на NES, хотелось бы в обязательном порядке выделить:

Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project (тыц)
Почему сразу третья часть? Ну, просто нравится больше, чем предыдущие. Отличный кооперативный режим прохождения: никто никому не мешает, никто не наносит друг другу урон, норм прорисовка и, чёрт возьми, это же Ниндзя-Черепашки! Игра такого уровня на то время была блокбастером, ни дать ни взять.
Battletoads & Double Dragon (тыц)
Это мего кроссовер из двух прекрасных игр на NES, каждая из которых достойна отдельного упоминания. Battletoads мне нравились больше. Sci-Fi антураж, юмор, деформируемые конечности во время ударов, альтернатива Черепашкам-Ниндзя и, конечно, разнообразие транспортных средств и боссов. Добавить больше нечего. Это хит.
Darkwing Duck (тыц)
Аналогично Черепашкам-Ниндзя. Мало того, что сериал был очень популярен, так и игра оказалась вполне шикарна. Отличная прорисовка, аутентичные боссы, прямиком из сериала, обилие разнообразного оружия, помогающего или усложняющего прохождение тех или иных фрагментов уровней.
Jackie Chan’s Action Kung-Fu (тыц)
Игра, в которую, в своё время, тоже стремился поиграть из-за увлечения персонажем. Ну, то есть, фильмами с Джеки Чаном. Ну, то есть, Джеки Чаном, в частности. На удивление, игра оказалась потрясающей. Разные спец-приёмы, юмористическая аниме-прорисовка, магия и точный платформинг.
Duck Tales (тыц)
Оглядываясь назад, начинаешь задумываться: то ли игры «по мотивам» делали хорошие, то ли сам не очень требовательным был. Но факт остаётся фактом — многие играли в эту игру, аналогично предыдущим, и многим она нравилась. Чёрт, я и сейчас помню наслаждение, когда в прыжке выставлял трость Скруджа вниз, даб напргнуть на супостата.
Ninja Gaiden (тыц)
Одна из немногих качественных, исключительно ниндзя-ориентированных игр на NES. Сюрикены, катаны и прочее, в этой игре осталось и по сей день во многочисленных продолжениях.
Wacky Races (тыц)
А это, на мой взгляд один из самых недооценённых платформеров на NES. Мало кто о нём слышал, мало кто играл и ему понравилось, но я лично в восторге.
Captain America and the Avengers (тыц)
Бесспорно, лучшая игра о «суперменах» на NES.
Felix the Cat (тыц)
Нравился как мультфильм, так и точный платформинг, так и гаджеты кота. Зонтик, замедляющий падение, боксёрская груша из корзинки с продуктами. Она ещё и весёлая была.
Kiwi Kraze (тыц)
Очень милое приключение цыплёнка. Нравилась не только прорисовка, но дистанционный бой на пару с возможностью вести бой в воздухе.
The Little Mermaid (тыц)
Хоть и сугубо девчачья игра, но мне была по душе. Очень доставляло обилие спрятанных сокровищ и естественно, трэк Under The Sea в чиптюне.
Monster in My Pocket (тыц)
Великолепный платформинг с вампирами, зомби, скелетами и т.д. Позже, стараниями пиратов, эволюционировал в идентичную игру, только вместо главных персонажей сумели втулить Бэтмана, Робина и Флэша. Доставляли обе версии.
Ninja Cat (Kyattou Ninden Teyandee) (тыц)
Очередной недооценённый шедевр. Основан был на аниме-сериале, который я не видел ни в детстве, ни сейчас. По началу была исключительно на японском языке, но я всё равно играл в неё, ибо геймплей был просто ураганным, как и сама игра. Один из тех случаев, когда геймплей напрямую зависел от выбранного персонажа. Один из тех редких случаев, когда из NES выжали по максимуму — очень эффектные уровни и общая красота игры в столь редком на то время аниме-антиураже.
Chip 'n Dale: Rescue Rangers (тыц)
Слова излишни. Очередной качественный платформер «по мотивам».
Popeye (тыц)
Очень заразный геймплей. Без какой-либо сюжетной нагрузки, как водится, но очень заразный. Такой, как в самом первом Марио.
Tiny Toon Adventures (тыц)
Классный саундтрэк, изменение персонажей на лету и сравнительная сложность доставляла тогда и доставляем сейчас.
Balloon Fight (тыц)
Аналогично с Popeye и первым Марио. Куда интересней было играть вдвоём.

Далее следовала эпоха Sega:

Comix Zone (тыц)
Слава игры, пожалуй, опережает её. Единственная в своём роде, и пожалуй, самая первая игра, преподнесённая в стиле комиксов. Великолепная прорисовка, нелинейность, оригинальность, обилие загадок, простая, но интересная боевая система...что добавить? Да то, что не существует в мире человека, который любит платформеры и не любит сей шедевр.
The Lion King (тыц)
Классная и красочная игра, которую можно любить и помимо шедеврального диснеевского мультфильма.
Disney's Aladdin (тыц)
Тоже хороший платформер по лицензии с отличной анимацией, прорисовкой и развитием идей «принца Персии». Сам бог велел.
The Pirates Of The Dark Water (тыц)
Один из малоизвестных общественности моих личных фаворитов.
Pitfall (тыц)
То, какой должна была быть хоть одна игра об Индиане Джонсе. С ним не сложилось, зато сложилось с этим. Очень интересное и оригинальное приключение молодого человека в джунглях.
Cool Spot (тыц)
Вещь. Классная прорисовка на ряду с плавной анимацией. Немного озадачивает малым разнообразием уровней, но в целом — очень заразная. Как и парочка сиквелов.
Earthworm Jim (тыц)
Снова можно ничего не говорить. Если хочется познакомиться с платформерами поближе и хочется начать с исключительно идеальной игрой — другого варианта и не придумаешь. Равно, как и вторая часть.
Vectorman (тыц)
Очень удивился, когда впервые увидел игру в деле. Sci-Fi антураж, роботы, 3D анимация.
Tom and Jerry Frantic Antics (тыц)
Единственная игра об этих двух, которые никак не поделят общий дом проживания, которая мне понравилась.
World of Illusion Starring Mickey Mouse & Donald Duck (тыц)
Вот это было в полном смысле слова волшебно. Невероятно качественная и художественная прорисовка, отличная сказочная музыка, оригинальные монстры, оружие и уровни.
The Jungle Book (тыц)
Книга джунглей. В странах СНГ, пожалуй, эта игра готова равняться с самим товарищем водопроводчиком по части популярности. Помню, пираты даже пытались сделать гибрид между Маугли и Симбой, дабы выдать в качестве продолжения игры о Короле Льве. В итоге, вместо Маугли по уровням бегал двуногий лев, который был похож на Симбу только тем, что он лев...
Taz-Mania (тыц)
Хороший платформинг с парой оригинальных идей, основанный на приключениях слюнявого персонажа студии Warner Bros.
Desert Demolition (тыц)
Единственная нормальная игра о Диком Койоте и синей кукушке, мультфильмы о которых доставляют и по сей день. Игра была поделена на две части: играть можно было как за койота, так и за кукушку. Очень красочно, динамично и с аутентичной музыкой.
И римейки однименных игр NES/SNES туда же

Кроме того, в те времена были неплохие вещи и на ПК:

Bio-Menace (тыц)
Dangerous Dave in the Haunted Mansion (тыц)
Duke Nukem (тыц)
Commander Keen (тыц)
Prehistoric (тыц) (которую портировали куда только можно)
Super Frog (тыц)
Jazz Jackrabbit (тыц)
Если первые четыре делались практически одними и теми же людьми, и особо друг между другом не различались (хоть и были довольно классными платформерами), то две части последней были просто сногсшибательно круты. Эдакий сплав упомянутых трёх и ёжика Соника.

В основном, предпочитаю именно боковые платформеры. Жаль, конечно, что жанру не приделяют должного внимания как прежде, но, в принципе, даже сегодня, в эпоху шлака, Call Of Duty и Medal Of Honor(тыц) — разработчики весьма могут выпустить что-то стоящее и в этом направлении: Viewtiful Joe (тыц), Super Meat Boy (тыц), Limbo (тыц), Who’s That Flying (тыц), Braid (тыц), Duke Nukem: Manhattan project (тыц) и т.д.

Также, меня радуют и трёхмерные вещи, но их ещё меньше, чем боковых. Например: Psychonauts (тыц), Beyond Good & Evil (тыц).

Помимо прочего, жанром любят манипулировать и лепить из него что угодно. Из наиболее удачных попыток скомибинировать платформер с чем-либо ещё, могу привести следующие: Oddworld (тыц), Okami (тыц), Castlevania: Symphony Of The Night (тыц). Эти вещи, по своему, вообще гениальны и останутся в моём геймерском сердце навсегда.

В итоге, хочется сказать, что это довольно весомый пласт в моём опыте общений с играми, который мне очень нравится и к которому я готов возвращаться вновь и вновь, лишь бы хорошее что-то попадалось. Считаю, что сделать что-либо запоминающееся в нише платформеров в наши дни сделать очень трудно, хотя бы в виду практически наистаршего игрового жанра по сути, и в виду ограниченности особенностей жанра (особенно среди сайд-скроллеров). Ключ к развитию вижу в таких комбо-вещах, о которых писал в предыдущем абзаце или в инновациях, сродни Scribblenauts (тыц) для NDS.

@темы: обзоры игр, размышления, games, обо мне

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Так как среди моих ПЧ (как и на дайри в целом) количество девушек в разы превышает количество особей с пинусами, и так как первые куда более подвержены болезням: «как ми-и-и-ило!», «няшнэ», «утипути», «кавай» и т.д. считаю своим долгом поделиться милым сайтом который только таким и живёт. Милые кошечки в милых интерпретациях, маленькие пушистые собачёнки, целующиеся белочки, панды, белые медведи, ламы, совы, хомячки и т.д. в наимилейших позах, которые они только могут принять.

Признаюсь, что тоже склонен к подобным слабостям и подозреваю, что некоторым парням такое тоже будет по душе.



@темы: ништячки, животнае

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
03.07.2011 в 10:22
Пишет  Gonzzza:

Эта история началась год назад, аккурат перед летом. На собрании жильцов был поставлен вопрос о малолетках, тусующихся в подъезде. Предложений было много: домофон, кодовый замок, консьерж (в типовой пятиэтажке, ага). Я предложил обратится в мэрию, чтобы посодействовали в сооружении спортивной площадки. Места было предостаточно. На меня, естественно, обрушился шквал критики: сам этим, мол, занимайся, им это не надо. Мне тогда было 23 года, и я лучше всех, наверное, знал, что нужно молодым.

Пришлось действовать самому. Подошёл вечером к толпе: «Вы тут курите да пьёте, а могли бы на пустыре щит баскетбольный повесить и мяч покидать. А то так вся юность пролетит. Если нужна помощь, подойдите ко мне, дам молоток, пилу и гвозди». Молодёжь идею поддержала — и с огромным энтузиазмом. Ребята расчистили пустырь, выкорчевали пни, воткнули деревянные столбы. Тройка скамеек, столик, урна, худо-бедная, но клумба, и освещение из 12-вольтовых лампочек, которые питались от аккумулятора. Молодцы, что сказать.

Уже через месяц кто-то спёр лампочки, после кто-то увёз скамейку. Клумба стала местом выгула собак. Всё это явно сделали жильцы нашего и соседнего домов — вряд ли кто-то из подростков стал бы гадить самому себе. К концу лета кто-то завалил половину площадки песком, и место оккупировали маленькие дети с мамашами. На замечание, что здесь играют в баскетбол, а получить тяжёлым мячом по голове неприятно, посыпались угрозы. Вскоре место стало пунктом распития спиртных напитков и поедания пищи, и урна превратилась в помойку. К началу холодов площадка была разбомблена окончательно.

Я бы не написал этого, если бы сейчас не вернулся с очередного собрания жильцов. Что там обсуждали? Да-да, опять подростки пьют пиво и гадят в подъезде.

© задолба.ли

URL записи

@темы: размышления, социальное, репсто

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Digital Art понятие довольно ёмкое. В себя оно включает и живопись, и пиксель арт, и даже чиптюн музыку. В общем, все те произведения искусства, которые человек производит при помощи тех или иных компьютерных технологий. Расписывать что да как я не буду. Просто набрёл в сети на художника по имени Michael Oswald. Чем он так отличился, что я решил его запечатлить здесь? Да, собственно, не многим. Просто у него отлично получается обрабатывать фотографии. Точнее не так. У него отлично получается рисовать на основе фотографий. Из самого заплесневелого фото на фоне ковра этот человек делает великолепные картины в sci-fi антураже. На сайте автора (к которому любезно ведёт пикча в топе) естественно можно найти все его основные работы с исходниками. Тут же я оставлю наиболее мне понравившиеся.
Кому понравится, в его галерее на deviantart'е можно найти ещё больше его работ, среди которых есть ещё красивей, нежели представленные здесь. Вкусняшка.

AmalgaMATE


AmalgaMATE 3


читать дальше

Страстно хотелось бы, чтобы он что-нибудь сбацал из моих говнофоточек.


@музыка: Nitin Sawhney (Tina Grace) - October Daze

@темы: фото, пикчи, art

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.


@музыка: John Lennon - Real Love

@темы: Life :), приобретения

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Стою у работы, смотрю на велосипед. Под боком кофеварка, ждущая своего часа, а буквально в десяти ступеньках от меня шпарит дождь, как из ведра.
На мне синий кулёк с рукавами и капюшоном за два несчастных интернациональных доллара, который все называют „дождевиками”. Ожидая любимую, дабы передать ей кофеварочную эстафету, я был угощен банкой шпрот, которую мы с бухгалтером по-братски поделили и, смачно роняя масляные капли на пол, съели.
Всего пару минут и пару ступенек отделяют меня от поездки на велосипеде под романтичными каплями киевского дождя, выбивающего эпилептическую морзянку на моём защитном шлеме.
----------------
— Эх, пятница, пятница, где же твои сиськи?
— Дома, бл..., дома.


@музыка: Oliver Koletzki & Fran - It'S A Pleasure To Meet You

@темы: работа, Life :)

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
01.07.2011 в 18:04
Пишет  падрэ Алькадес:

нехуй шутить с летающими котами


URL записи

@темы: юмор, gif, котэ-элегантэ

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Позвольте поинтересоваться: кто из присутствующих имеет счастье пользоваться пылесосом, в котором вместо мешка для сбора пыли — пластиковая ёмкость (как в кофеварках, например)? Подозреваю, что это намного удобней, чем мучиться с мешком/мешками/пакетами для сбора пыли. Достал, высыпал лишнее, промыл, если надо и вставил обратно.

Так вот, хочется узнать о каких-либо подводных камнях и неудобствах, которые возникли у вас в процессе пользования аппаратами данного типа.

@музыка: Nitin Sawhney - Homelands

@темы: техника, спроси у ПЧ

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Не могу вспомнить на что сослаться, утверждая, что гражданин имеет право быть владельцем одного предприятия и одновременно сотрудником другого. Точно помню, что гражданин может работать на нескольких предприятиях. Точно помню, что не имеет права быть учредителем более одного ООО с одним участником.
Точно помню главу 3, ч. 2, ст 21. КЗоТ:
Працівник має право реалізувати свої здібності до продуктивної і творчої праці шляхом укладення трудового договору на одному або одночасно на декількох підприємствах, в установах, організаціях, якщо інше не передбачене законодавством, колективним договором або угодою сторін.
Но это лишь один аспект. Также помню, что человек может быть учредителем ООО и одновременно быть нанятым на должность директора в этом ООО. А вот со схемой «учредитель/сотрудник одного ООО и сотрудник другого ООО» — у меня промашка.
Тут, скорее действует принцип «разрешено всё, что не запрещено». Подобные ограничения есть только для гос служащих (в связи с законом про борьбу с коррупцией). А вот для частников такого нет. Для частников ограничение есть только на заключение договором между компаниями, на должностях директора которых находится один и тот же человек.
Мысли вслух в связи с другом.

@музыка: Nitin Sawhney - Nadia

@темы: работа, размышления

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Интересно, Мэри Сью ещё существует как литературный институт?

@музыка: Sting - A Thousand Years ( Nitin Sawhney Mix )

@темы: юмор, литература, интернет

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Ну вот прямо в точку :) По времени в 00:37 ролик на пару секунд нам недвусмысленно показывает г-на profileMort'а. По большей части не потому, что он гей, а потому, что RAINBOOOOWS!!!



@музыка: Rainbow - Since You've Been Gone

@темы: видео, юмор, спроси у ПЧ, друзья

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Неудачный старт или я просто сонный? Игра мне напомнила ущербную (не настолько, конечно) Riviera: The Promised Land. Напомнила тем, что в игре отсутствует элемент путешествий по миру. Нет, тут конечно есть возможность заходить в магазины, пользоваться услугами алхимиков и т.д. Но непосредственно бродить по локациям тут нельзя. Есть возможность выбрать одну из заранее определённых точек на карте и сразу быть готовым к битве, ибо ничего другого в таких точках ждать не следует. И так всю игру: магазины-битва-магазины-битва-магазины...

Сюжет есть, но начинается весьма сумбурно. Без каких либо объяснений кто, что и как. Про боевую систему можно сказать аналогичное: отсутствует хотя бы малейшее описание правил ведения боя. Естественно, я понимаю, что это, в своём роде, может придавать игре шарму. Но это уместно какому-нибудь платформеру, аркаде или пускай даже шутеру, но ни в коем случае не тяжеловесному пошаговому тактическому проекту, в котором цифр и просчётов действий больше, чем самих действий.

Не понятна ни очерёдность ходов, ни атакующая система, ни оборонительная. Понятно лишь, что система боя напоминает первые два Fallout'a. Есть AP, которые можно потратить на команды в пределах одного хода. Из команд можно делать определённые комбо. То есть, если указать один «Удар» — один удар и получится. А если указать два подряд — получится нечто другое. Но, тоже система странная. Указав вне комбо одну атаку — ход завершается, даже не смотря на то, что остаются неиспользованные АР.
В общем, конечно, можно сказать, что я не дал игре шанс, сужу о ней до конца в ней не разобравшись и т.д. Но я разбираться в ней не желаю, ибо Аksysgames, странным образом, не создала для меня таких условий. Даже интуитивных.

@музыка: Mindex - Jagga-Jah

@темы: games

21:36

изврат

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Эмуляторы — изврат.

@темы: техника, софт, games

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Поплавский был единственным из глав экспертных комиссий в белом костюме. Также, он был единственным в костюме помятом. Табачник оказался ещё красивее, чем по телевидению. По сути, заседание ничем интересным не выделилось, ибо было просто обсуждение и принятие решений экспертных комиссий. На протяжении всего заседания ГАК то и дело шутила про юридические и экономические факультеты, так сказать, не в профильных ВУЗах. Табачник умело посыпал соли на рану: «По сути, все эти факультеты делают Украине медвежью услугу. Каждый год они вливают на рынок труда тысячи безработных».

@музыка: Cosmic Gate feat. Jan Johnston - Raging (Alexander Popov Vocal Remix)

@темы: работа, Life :), учёба

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Сижу, готовый к бою. Вокруг летают молодые девчушки. Все разговаривают на коверканом украинском. Заправляет ими, по обычаю, хамоватая и пузатая тётя с бородавочкой под носом по имени Неля Васильевна.
Всё проверил ещё раз, презентацию подправил. Жду.
Благо додумался взять с собой portable версию ридера для ПК. Ибо сидеть пять часов под ряд и смотреть на Поплавского я не могу.

P.s. Хоть и ТП incorporated, зато платьица, ножки и жопы норм

@темы: работа, Life :)

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Сегодня снова был в зале, где будет заседать этот ДАК. Микрофоны проверили, настроили. Презентацию на завтра приготовил. Лол, Табачник — то такое. А вот Поплавского живьём увидеть интересно. Буду прожигать его взглядом. Может поможет :)

@музыка: Norin & Rad - The Gift (vs. Recurve)

@темы: работа, Life :)

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
29.06.2011 в 15:04
Пишет  Nadis:

— Люди просят высказать мнение, а ждут только похвалы. Да и какой смысл давать чему-нибудь оценку? Что за важность — хороша или плоха ваша картина?
— Это важно знать мне.
— Неправда. Картины пишут только потому, что не могут не писать. Это такая же функция организма, как и всякая другая, только она присуща далеко не всем людям. Картины пишут для себя; в противном случае надо кончать самоубийством.

Сомерсет Моэм, "Бремя страстей человеческих"


URL записи

@музыка: Michael Jackson and Paul McCartney - Say Say Say

@темы: цитаты, литература