Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Сегодня успел и товара впарить норм, и складу помочь, и отчёт по бырику соорудил, и по Киеву мотаюсь вот. На работу вернусь в пол седьмого, если повезёт с траффиком.
Устал? Не уверен. Просто бурчал пол дня: брат насвинячился наверно в выходные, что не вышел на работу (на которой и так лишних рук не бывает), заказчики кумарили под руку отчётов...ещё и дофига нюансов с бюджетом, ибо конец месяца.
Сиську в студию.

@темы: работа, Life :)

16:30

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
«к тебе бы в объятия пиздеееееееец» прозвучало, будто я хочу, чтобы она обняла этот самый пиздец, а не меня

@темы: Life :)

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Взять и уебать. Накуриться и забыться в шаурме.

Неделя тоже обещает быть жаркой.


@темы: работа, Life :)

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Симба-а......... ох ты ж лол



@темы: кино, пикчи, юмор

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Почему только сейчас? Потому что старые части видели многие, а свежую, третью — со всего дайри, наверно только я :)
2pac, Kriss Kross, Snoop Dog, Outkast, Coolio, Dr. Dre, Eminem и дюжина других. Отличная пародия с одним из самых любимых мною поп-артистов современности.
Чот как-то сухо я прореагировал: это же верх мишности, няшности и годноты!! ёптваю!!

Часть третья. Самая свежая.

Часть вторая.

Часть первая.

@темы: видео, личности, юмор, музыка

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
котэ-зомби

котэ-Гага

читать дальше


@темы: юмор, gif, котэ-элегантэ

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Простыня, конечно, прикольная, но со временем из игрушки превратится просто в простыню. Да и мама как-то не поймёт, когда я после стирки вывешу такое сушиться )))

@темы: юмор, секс

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«Величайшая из суперсил — это любовь»

страна: Австралия
режиссер: Леон Форд
сценарий: Леон Форд
продюсер: Николь О’Донохью, Джен Чэпман, Скотт Мик
оператор: Саймон Чэпман
композитор: Sep Caton, Ли Девани, Larissa Rate
художник: Софи Нэш, Сэм Вильде, Шарен Беринжер
монтаж: Карен Джонсон
жанр: драма, мелодрама, комедия
в ролях: Райан Квантен, Мейв Дермоди, Маршалл Напье, Хезер Митчелл
время: 89 мин.

Посмотрите историю обычного психически нездорового, но безобидного молодого человека по имени Грифф. Днём прозябая в офисе call-центра, терпя насмешки от хулигана-сотрудника, на ночь глядя он одевает кожаный обтягивающий костюм и спешит на выручку нуждающимся в защите, дабы его квартал мог спать спокойно. Знать бы ему, что его кварталу было бы спокойней, если бы он оставался на ночь дома — фильм можно было бы не снимать и не смотреть. Получится ли у него совмещать свои фантазии с реальностью и желанием сохранить свою тайну даже перед лицом любви? Что ещё сложней: сможет ли любовь его понять и принять таким, какой он есть?

Из всех описаний, что бродят в сети — мой наверное самый удачный. После прочтения самых неудачных из них может сложится впечатление, будто это очередная ниша в столь быстро строящимся многоэтажном комплексе фильмов аля «Пипец». Это не так. Фильм скорее неспешная арт-хаус драма с дюжиной забавных моментов, нежели динамичное рубилово под Prodigy.

Удачные сьёмки, удачное звуковое сопровождение, удачный сценарий с хорошими, достойными цитат выражений, социальный посыл различным фобам, глубина переживаний и возможность любви между «не такими, как все» вполне уверенно соперничают с ленью в повествовании и не столь ясным разъяснениями ключевых моментов для неискушенного зрителя.

Учитывая все «за» и «против» фильм вполне можно посоветовать людям готовым увидеть неспешную и трогательную историю, поданную просто, но с необычным вкусом.

7 из 10


@темы: кино, кинорецензии

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Танцы с яйцами

год 2011
страна США
режиссер Крис Миллер
сценарий Шарль Перро, Брайан Линч, Дэвид Х. Штейнберг
продюсер Джо М. Агиляр, Латифа Оау, Эндрю Адамсон
композитор Генри Джекман
монтаж Эрик Дапкевич
озвучивают Антонио Бандерас Сальма Хайек Зак Галифианакис Билли Боб Торнтон Эми Седарис Констанс Мари Гильермо дель Торо
время 90 мин.

Легендарный Кот в сапогах стал легендарным ещё до того как вы о нём узнали. Старт его путешествий можно пометить его знакомством с Шалтай-Болтаем и Кисой. Набравшись наглости они решают посетить замок Великана и позаимствовать у него Гуся, несущего золотые яйца. Как всегда, получается всё не так гладко, как хотелось бы, да и гусь-то один, а их трое. Сия история о дружбе, любви и предательстве покажет вам какими тяжелыми могут быть будни кота со шпагой за поясом и с яйцом на двух ногах в качестве лучшего друга на пути к мечте, признанию и богатству.

Не обязательно смотреть этот мультфильм, если вам понравился хотя бы один из «Шреков». Да — мультфильм более, чем успешный и сотни мух не могут ошибаться, но мы ведь не из-за этого здесь собрались, правда? Сказать по правде, я не очень в восторге от похождений зелёного огра, зато я всегда любил кота из того же мультфильма. Сейчас, Крис Миллер наконец-то начал реализовывать свои идеи по поводу сиквелов/приквелов/ответвлений, разбирая созданную им вселенную по косточкам отдельных персонажей. Никто ведь не сомневается, что аналогичное ждёт и Осла, и Человека-Печеньку и т.д.? :)

Обязательно же смотреть сие весёлое чудо людям, любящим в Шреке не Шрека, а кота. Ну и тем, кто в жизни кошек тоже любит. Правда — когда зрителю покажут совсем-совсем маленького Кота и он мило мяукнет, шкала «мимими» у таких людей не покажет ни единой цифры. Она просто взорвётся.

Вполне красочно, динамично и весело. Не смотря на присутствие местами пошловатого юмора — его всё же можно показать своему ребёнку, да и самому с удовольствием посмотреть.

8 из 10. Заслужил бы больше, если бы не промашки с шутками ниже пояса, и если бы анимация была традиционной. Когда уже закончится всё то, за что когда-то начал бороться Pixar, и теперь все ему вторят?

@темы: кино, кинорецензии

19:11

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
навожу порядок в киносообществе. Сам рецензии на некоторое время писать перестал, и оно немного захламело. Милости прошу, кстати, если не безразлично.



@темы: ништячки, кино, Promo shit, интернет

17:13

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
блеск

@темы: Life :)

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Хорошо, когда в таком случае есть кто-то, кто тебя понимает. А если не понимает, то хотя бы мозг не ебёт и не против повариться в этом говне лишь за компанию. Чтобы было чем стыдиться сейчас, и о чём скучать на старости лет.

з.ы. Пульс отличный, сделал то, что хотел, вернул долг, еду на встречу с красоткой. Будем смотреть „Кот в сапогах”, потом меня будут учить готовить _вкусные_ котлеты по-киевски, запивать это дело вином и совокупляться. Последнему учить не надо, но, надеюсь, бедный-несчастный я не будет обделён женской лаской :)
з.з.ы. Начистил вдвое больше орехов, чем обычно.

@темы: кино, Life :), девушки, друзья, секс

13:34

shit happens

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Вариант про «ул. Щитинина» очень развеселил  gibz:)
Как бы тоскливо мне не было расставаться с консолью, но я несу её на почту.
Надо одеться прилично. Думаю: одевать трусы или не надо?

@темы: games, друзья

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Если вы вдруг ссыте кипятком от сей фанки-роко-попс группы, готов с вами поделиться инфой о другом исполнителе, который весьма может вам понравиться. Увидел на zvooq'е в плейлисте у друга. Jarle Bernhoft. Со своей новой прической он, конечно, страшный, как уебанский уебан, но музыка отличная. Скажем так: это, конечно, даже больше фанк, чем Maroon 5. Голос просто похож. И ещё — он всё играет сам. Выглядит это так:



U know what I mean? Так и хочется вырядиться во что-то разноцветное и ебашить стильные па по улицам города, в лучших традициях Jamiroquai

@темы: видео, личности, музыка

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
„Время” с Джастином могло быть и лучше. Ни в какое сравнение с „Эквилибриумом” не идёт. Жаль - задумка была неплохая.
Я бы поставил максимум 7 из 10. Из-за Джастина, конечно ^_^

з.ы. Наелись, с голодного перепуга, говна из McFoxy, фу...даже тошнит.

@темы: кино, Life :)

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
28.10.2011 в 16:10
Пишет  Elena Bazu:

The HD HERO2: 2x as Powerful in Every Way
это все даже круче, чем секс.



URL записи

@темы: видео, спорт

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
28.10.2011 в 12:13
Пишет  Mort:

Ёбаный стыд!!!
Большее спасибо  faby-brain за ссылку на альбом

Друзья, это полный небудуговоритьчто, честно)) Вот вам и нетрадиционные пятничные сиськи)) гляньте, киньте ссылочки на понравившихся персонажей. у меня пока вот эта в фаворитках =))

з.ы. ОПАСНО! на работе

URL записи

@темы: фото, юмор, девушки, репсто, секс

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«Лучше ни о чем заранее не знать. Просто жить как живется – Здесь и Сейчас, наслаждаясь минутами беззаботной радости и веселья.
Настанет черед подумать и о грядущем. Но не прежде, чем оно станет настоящим.»

Клайв Баркер

Тецуя Такахаси (Chrono Trigger, серия Xeno) в который раз доказал своё мастерство.

Непосредственно начать стоит с того, что Xenoblade Chronicles не имеет ничего общего с другими сериями игр Xeno (Xenosaga, Xenogears). Изначально игра называлась Monado: Beginning of the World, но ее, в итоге, переименовали, приурочив название к уважению дяди Такахаси. Схожи игры лишь общностью тематики, да жанровым определением сюжета.

Снова ксенофобские противостояния, уходящие корнями в уже забытую историю, снова научная фантастика, снова концовка, переворачивающая все с ног на голову, снова механизированные подобия людей, только на этот раз с добротным вкраплением фэнтези.

Мир состоит из двух островов-великанов (Mechonis и Bionis). С давних времен они противостоят друг другу, и лишь после смертельных ран, обессиленные, они останавливаются, давая жизнь и дом для самых разных существ, посредством своих исполинских тел. Не смотря на мнимое затишье, существа своих прародителей наследуют ненависть друг к другу и продолжают сражаться.

Завязка особыми новациями не блещет. Как и ее дальнейшая реализация в доброй первой половине игры (в ней персонажи лишь знакомятся, и сам сюжет движется очень вяло). Зато блещет все остальное. Зубодробительная концовка, реализация характеров персонажей, их озвучка (впервые слышу локализацию японской игры, в которой все разговаривают с ярко выраженным английским акцентом).

Задумка с огромным, многоярусным миром человекоподобного существа оказалась очень впечатляюще реализована. Как визуально, так и атмосферно ощущаешь, что сейчас твой боевой отряд бежит по руке, или ноге, внутри органов, или того круче — по мечу огромного существа, который застыл в последнем ударе по противнику.

Отдельный разговор — дизайн локаций. Даже не смотря на ограниченные возможности Wii в плане графики — каждый новый уровень игры просто-напросто поражает. Будь консоль помощней — о Final Fantasy XIII никто бы и не вспомнил, как о красивой jrpg. А так — дизайн дизайном, но полигонов иной раз не хватает. И разрешения повыше. И графических мощностей приставки. Порой, при особо активных боевых действиях, frame rate у игры падает, что поначалу вызывает раздражение, ибо в боевой системе хватает упора на тайминг.


По поводу боевой системы: это нечто. Никакой пошаговости, никакой паузы, все быстро, динамично, красочно, и в то же время отчетливо, логично и вполне планируемо. Представьте себе сплав всего того, что вам могут предложить современные mmorpg («танки», «батарейки», «дамагеры», агроскилы, различные бафы, дебафы, упор именно на групповой бой, максимальная индивидуальность ведения боя разными классами), плюс система авто-атаки, как это было в Final Fantasy XII и еще туева хуча ништяков, делающих игру очень приятным шагом вперёд.

Все правильно: исследуете бескрайний мир, натыкаетесь на мобов (мирные/агрессивные/которые вас видят, или наоборот — только слышат) фармите шмот, ресы, обходите стороной high lvl боссов, оставляя его «на потом», собираете пати на него покрепче, выполняете сотни побочных квестов, которые бывают разными в зависимости от времени суток (которое, благо, можно перематывать вперед на нужное место).

Битвы, хвала богам, не рандомные. Атаки/умения поделены на четыре типа:

— обычная авто-атака, которая происходит каждые пару секунд сама по себе во время боя, если персонаж находится в радиусе действия оружия;

art-атака. Аналог умений в любой mmorpg — использовать подряд нельзя, так как для каждого умения необходимо время для восстановления. Привязаны к местоположению атакующего. В зависимости от него (сбоку, сзади, спереди) — эффекты от таких таких атак могут варьироваться;

talent-атака. Как правило, одно, и существенно мощнее предыдущих, умение, которое восстанавливается по разному для каждого отдельно взятого игрока (может благодаря успешным автоатакам, art-атакам, бафам и т.д.);

chain-атака. Одна из самых интересных. Это единственная групповая атака, и единственная, в которой дают возможность определять действия других персонажей пати. Запускается путём накопления спец-шкалы (Party Gauge. Восстанавливается с помощью успешных критических ударов, специальных art-атак). При правильной комбинации ударов — продолжительностьи урон такой chain-атаки можно увеличить в несколько раз.

В бою очень важна комбинация скиллов персонажей. Критическими являются понятия «проломить защиту», «сбить с ног» и «вырубить сознание». При правильной манипуляции всех видов атак, некоторые битвы с боссами стоит дотянуть лишь до chain-атаки — и тогда можно будет все закончить без единого удара со стороны противника.

Понятие маны в игре отсутствует. Все привязано к времени восстановления art/talent/chain атак. Бутылочек для восстановления жизней нету (регенерируются либо с помощью соответствующих умений либо автоматически вне битвы). Воскрешать персонажей можно прямо во время боя, но для этого стоит потратить одно из трех делений Party Gauge (см. выше).

Подход к магии сделан тоже весьма своеобразно. Исключительно боевых заклинаний у вас не будет. Это те же art-атаки, только при их активации — пати получает бафф, и лишь при роспуске вызванного духа — бафф превращается в смертоносный снаряд. Таким образом, получается и «батарейка» и «спеллсингер» в одном флаконе.

Ну и самое интересное в игре — возможность предвидеть будущее. Прямо во время боя, загадочный меч Monado позволит определять какой следующей мощной атакой хочет удивить вас противник, давая некоторое время для реализации права выбора: попытаться быстрее убить, свалить с ног, предупредить боевого товарища, попытаться принять весь удар на себя, или повысить защиту пати специальным баффом до тех высот, когда не страшны ни огонь, ни медные трубы. В любом случае, игрок получает возможность управлять ближайшим будущем и нести ответственность за принятые решения, ибо, даже зная будущее — не всегда получится скорректировать его так, как душе угодно.

Единственным существенным минусом в боевой системе является отсутствие возможности отдавать приказы другим членам пати, кроме случая с chain-атак. В целом ИИ справляется неплохо, но критически важные решения он, все же, довольно часто, принимать не в состоянии.

Система прокачки довольно неплоха. Вроде все знакомо, но, как говорится, есть нюанс. При повышении уровня у персонажей просто повышаются базовые характеристики, влиять на них можно только посредством экипировки и втачивания в нее соответствующих кристаллов (есть уже с предустановленными, а есть с многоразовыми слотами).

Для нанесения урона, критическим является прокачка самих art-атак (с помощью полученных art-поинтов после каждой победы). Достигая определенной отметки в развитии атаки — стоит искать необходимую книгу (купить/выбить из моба), дабы иметь возможность повышать умение дальше. К слову, опыт получают даже персонажи не находящиеся в боевом составе (одновременно — не больше трех). Равно как и art-поинты.

Кроме того, каждый из персонажей имеет три, не зависимые от прокачки art-атак, ветки развития дополнительных свойств и характеристик, каждое из которых прокачивается автоматически после победы на мобами.

Также, в игре довольно сильно представлена социальная связь (affinity) между персонажами и npc. Помогая с решением проблем, даря подарки, выручая в бою — персонаж повышает благосклонность окружающих к себе любимому, что позже приносит свои плоды:
• во время chain-атак, шанс продолжения цепочки куда выше между персонажами, связь между которыми выше обычной;
• при сплаве кристаллов куда выгодней использовать «друзей»;
• кроме того, повышенная благосклонность дает доступ к специальным точкам на карте, где можно получить возможность посмотреть специальную заставку, раскрывающую отношения между персонажами в комедийном, драматичном или романтичном ключе :)
• еще упомянутая степень affinity влияет на возможность персонажей обмениваться бонусными свойствами от веток, о которых шла речь в предыдущем абзаце.

Игра насквозь пропитана гигантоманией. Уровни огромны, побочных квестов в целом 480 штук (вдумайтесь…), некоторые из них можно завершить только при повторном прохождении, тонны различного шмотья (которое рендерится даже в заставках. Да-да, можно перед заставками всех раздевать — очень интересно получается ^_^), общее игровое время, даже в режиме «галопом по европам» — часов 35-40, я полагаю (у меня заняло чуть больше 60. И то — я далеко не все квесты выполнил. Далеко не все).

Кроме прочего, она хоть и большая, но зато удобная. По большим локациям не обязательно бегать «вручную» — стоит найти специальные чекпойнты, и будет вам счастье. Сохраняться, к слову, можно где душе угодно, упомянутые чекпойнты нужны лишь для ускоренного путешествия. Заставки можно ставить на паузу, пропускать вовсе (жаль только пересматривать нельзя).

Главный вопрос, мучающий меня по завершении игры — почему именно Wii? Ладно бы возможности контроллера как-то использовала игра — так нет. Все как в старых добрых jrpg (при условии подключения классического джойстика). Все, что дала эксклюзивность релиза — ограничения в плане графических возможностей.

Хотя, с другой стороны, это является смелым и, имхо, невероятно успешным и правильным плевком в лицо всем нытикам, которые не хотят выпускать игры даже на консолях текущего поколения, не говоря уже о приставках, слава которых должна была уже отгреметь. Убогие — ценность игры не в мнимых достижениях мощностей платформы, а в матушке Идее и умении оперировать тем, что есть. Выбрали Wii, ну и ладно — их право.

В общем, как я и говорил, Такахаси (и его людишки в Monolith Soft) снова подарили миру конфетку. Пускай в плане духовном и сюжетном, Xenoblade Chronicles не настолько сильна, как великая Xenosaga, и пускай присутствуют некие минусы, но по сравнению с достоинствами проекта о них даже грешно вспоминать. Великолепный левел дизайн и работа художников в целом (к слову, самый потрясающий финальный уровень, который мне доводилось видеть в jrpg), невообразимый масштаб и реиграбельность, шикарная концовка и нравоучения, которые можно растаскать на цитаты, нестандартный, как для жанра, подход к боевой системе, и многое другое.

Любые дифирамбы можно петь игре, но факт остаётся фактом — это лучшее, что происходило с жанром со времён Playstation 2 и, как минимум, это причина покупать себе Wii, если без этого жанра вам мир не мил.



@темы: обзоры игр, games

04:15

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Поспать днём было и хорошей и плохой идеей одновременно. Боль в спине чуть-чуть попустилась, но сейчас, посреди тёмной и прохладной ночи я не могу уснуть. Я выспавшийся, да и спина всё-таки не реабилитировалась полностью. Но я твёрдо решил тулить на работу. Надо, Федя, надо. Одену этот супер-пупер корсет-пояс из собачей шерсти, возьму с собой мазь-вонючку, дабы спине давать прикурить, и буду потихоньку работать.
Надеюсь, бухгалтер с утра едет на машине - я бы с радостью присоединился. Не улыбают меня акробатические этюды в маршртуке, когда я в таком состоянии.
Ща бы сиську пососать - уснул бы мгновенно :)

@темы: работа, Life :)