Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
21.12.2011 в 12:54
Пишет  Ка:

фаааак

прон

URL записи

@темы: девушки, gif, секс

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Очень трудно держать планку качества. Еще труднее совмещать качество с новизной. Но самым опасным является риск самоповторения, даже когда ты искренне этого не желаешь. Тецуя Номура хотел как лучше, хотел угодить и вашим и нашим, но он наступил на грабли упомянутого риска. Преувеличивать, конечно, не стоит — получилось все довольно сносно, но, увы, не так хорошо, как было раньше.

Нашумевшая серия игр во вселенной Kingdom Hearts, в 2009 году обзавелась очередной частью, с немного странным, но оправданным названием — 358/2 Days. На этот раз, на портативной консоли NDS. Со всеми вытекающими последствиями.

Пятая по счету выпуска, хронологически, она расположилась на четвертой ступени повествования, среди семи остальных. События разворачиваются между Chain Of Memories (местами даже параллельно следуя ей) и Kingdom Hearts II. Игроку дадут взглянуть на происходящее во вселенной с точки зрения загадочной Организации XIII, члены которой доселе выступали одними из главных соперников славному парню Соре, неизменному главному герою этой нескончаемой истории о любви, дружбе и борьбе добра со злом.

Хотя нет — не всегда Сора был в центре внимания. В Kingdom Hearts II игрока знакомили с взявшимся не весть откуда блондином Роксасом. Собственно о нем игра нам и расскажет. Кто он, или что он, откуда взялся, зачем и как окажется в следующей части игры — все это разложат по полочкам, в усладу фанатам и, конечно же, заставят рыдать особо впечатлительных, учитывая концовку.

В общем, все довольно интригующе, но, увы, имеет в шкафу пару изъянов касательно подачи.

Во-первых — поначалу, игроку, не знакомому хотя бы с основными двумя частями, будет немного неуютно и сложно адаптироваться в происходящем. Да, сценаристы, как могли, пытались избежать проблемы непонимания у игроков «с улицы», но это не так-то просто, когда за спиной уже такой весомый пласт событий. Кроме того — можно было бы более изящно к этому вопросу подойти. Сделать в заставке краткую предысторию, или вместить ее во внутриигровую хронологическую энциклопедию, которой, к слову, нет. Есть только диалоги, дневник главного героя (который после прохождения обновляется секретными материалами), да справочник встречаемых по пути монстров, которых игроку и хватит, но уже ближе к середине игры.

Во-вторых — упомянутые диалоги скудны, по-детски просты, практически без юмора и страдают недосказанностью. В них вроде и открываются некоторые важные факты сюжета, но после таких фактов все равно остаются вопросы, ответы на которые не появятся даже после завершения игры.

В третьих — сюжет развивается очень вяло. Очень. Единственное, чем может зацепить игра в первую свою половину — душевные переживания Роксаса в его дневнике. Фирменное стремление Номуры пустить слезу игрока тут разыгралось на полную катушку. Размышления по поводу одиночества, дружбы, любви, бессмысленности там есть практически в каждой заметке. Хотя, некоторых особо циничных эти тексты наоборот развеселят, или того больше — начнут раздражать. Как говорится: «укуталась в одеяло, пила кофе и думала о нем» :)

Еще один нюанс, в принципе, можно и не относить к изъяну, но упомянуть стоит: диалоги исключительно текстовые, без озвучки (если не считать пространных «хм-м», «хи-хи» и прочих, которые создатели втулили ради эмоциональной раскраски разговоров). Озвучены только видеозаставки.


Касательно игрового процесса, то и здесь не обошлось без коктейля новизны и своеобразного шага назад. В этой части, как обычно, сплетены элементы платформинга (прыжки, полеты, увороты) и динамичного экшна (бои проходят без перехода на отдельное поле, в реальном времени).

Как всегда, предрасположенность героя к разным стилям боя определяют установленные Ключи-клинки (Keyblade). В зависимости от них, персонаж может, на свой выбор, быть сильней в наземном, воздушном бою, наносить несколько меньший урон, но по увеличенной площади, или наносить куда больший магический урон (единственный аналог дистанционного боя).

Главным и интересным новшеством 358/2 Days является доска панелей с ограниченным количеством открытых ячеек в начале игры. По мере продвижения, игрок добывает все больше и больше новых панелей (которые отвечают за уровень персонажа, умения, магию, бутылочки с восстановлением здоровья/маны, сопротивляемость урону и прочее), и открывает все больше ячеек, чтобы развивать персонажа дальше.

Так как панели имеют разные формы и размер, иной раз приходится поломать голову, чтобы вместить все желаемое, а то и вовсе отказаться от чего-то. По сути, правильная настройка раскладов панелей на доске является залогом успеха в любой предстоящей миссии. Можно, конечно, настраивать наобум — миссию пройти можно и так. Но намного проще, когда все работает, как часы. Благо, предусмотрена возможность сохранять раскладки в трех разных экземплярах и переключаться между ними перед началом миссии, что позволяет тратить на это все намного меньше времени.


Кстати, о слове «миссии». Заметили, как часто я его упоминаю в тексте? Они и являются главной причиной того, что игру хочется забросить, дойдя до середины, а то и меньше.

В игре все расписано по заданиям. Каждый раз, игрок появляется в комнате, общается с персонажами, иногда получает от них подарки, иногда различные просьбы (например, собрать в такой-то миссии абсолютно все спрятанные сокровища, взамен на дополнительное вознаграждение), и получает основные миссии от одного единственного персонажа в центре нее.

Для продвижения по сюжету не обязательно выполнять все предложенные, можно всего парочку, но остальные миссии критичны для сбора важных ресурсов и вещей, не доступных в магазине у Купо. В магазине, помимо товаров, есть возможность синтезировать оружие, экипировку, заклинания и прочее. Рецепты никакие не нужны (разве что только для заклинаний) — только материалы.

Вот и все. От миссии к миссии, которые отличаются только противниками и их слабостями к тому или иному виду боя — игрок к середине игры начинает страдать от скуки. Ведь помимо самих заданий, да настройки доски панелей ему не предлагают никаких других развлечений. Больше того — акцент на миссиях разработчики развили до абсурда.

Пройдя одну их них и раздобыв специальный значок, игрок может получить возможность перепройти миссию в одном из дополнительных вариантов, с добавленными целями (закончить в максимально короткий срок, не использовать магию, прыжки) и бонусными вознаграждениями (которые недоступны любым другим путем).

Также, с помощью соответствующего значка для Mission Mode, другие дополнительные задания можно выполнять в режиме онлайн, с другими игроками, альтернативными персонажами и новыми вознаграждениями. То есть: миссии, миссии, и еще раз миссии. Голова кругом от них, учитывая еще и все те же миры, знакомые по предыдущим частям саги.

Загрузив сохраненный файл пройденной игры, игрок окажется на три дня до финального уровня, оставив при себе все прежние достижения, имея доступ к новым товарам, к дополнительному материалу в дневнике, к супер оружию исключительно для Mission Mode и многому другому, но ничего такого, что заставит игрока остаться в игре еще ненадолго (кроме разве что действительно сложных миссий, бросающих вызов достижениям в ловкости, сноровки и реакции) там не будет.

В общем, Kingdom Hearts: 358/2 Days для NDS можно смело называть проходной игрой для среднестатистического любителя jrpg и годной для фаната серии, учитывая отличный, хоть и неторопливый сюжет, касательно одного из важных персонажей предыдущих частей, интересную боевую систему, учитывая гибкую настройку персонажей, неприятную «помиссионную» структуру и ее объем, повторение заезженных уровней из предыдущих частей и слабую адаптацию сюжета для «свежего» игрока.

Сносно, но далеко не та высота, которую Тецуя Номура с легкостью брал раньше, и далеко не та, которую можно посоветовать в качестве первого знакомства с миром Kingdom Hearts в целом.




@темы: обзоры игр, games

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Назовите пожалуйста название ваших групп контактов в icq/rnq/qip/skype или чем вы там пользуетесь.

Мой вариант:
klients
klients-2
smart-service
общак
спешл ниггас
возьми меня


@темы: техника, спроси у ПЧ, интернет

12:09

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
21.12.2011 в 01:33
Пишет  Хос-Нуй:



URL записи

@темы: art, музыка

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
21.12.2011 в 07:09
Пишет  BATM4N:



URL записи

@темы: фото, пикчи, юмор

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
крайне отличненько так
о ТП, есличо. На английском языке.




@темы: юмор, девушки

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
20.12.2011 в 15:06
Пишет  Ка:

URL записи

@темы: art, юмор, музыка

19:12

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Это уже не актуально

Девочка уже снялась для журнальчика. Знатные сиськи и попец, как по мне.


Остальное здесь.


@темы: фото, art, девушки, секс

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
18.12.2011 в 22:48
Пишет  ли;:



URL записи

@темы: одежда, кино, art, девушки, секс

15:43

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
На это изображение умельцы реагируют, как world's most hateful picture detected.
Ну ладно Кейдж. Но Nickelback чем не угодил? :)

@темы: одежда, пикчи, личности, юмор, музыка

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
20.12.2011 в 13:22
Пишет  Mort:

неожиданный оглаф!
"организованный анальный склад" !!! хоть новым тэгом делай!)


URL записи

@темы: юмор, девушки, секс, комиксы

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Странная часть интернета обитает здесь.

@темы: юмор, gif, посоны, секс

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Ну вот. Что и следовало ожидать от Nintendo. Посредственное улучшение консоли, посредственные стартап игры, посредственные продажи и всё остальное валится в тартарары из-за одного единственного релиза. Релиза очередной части известной франшизы, которая в своё время всех удивила своим сеттингом (персонажи и миры известных тайтлов компаний Walt Disney и Square Enix) и удачной комбинацией ролевой и экшн составляющей, в нише jrpg. Релиза очередной игры про приключения Соры и Рику, ни одна часть из которых не была откровенно провальной, даже в самом убогом мобильном формате.

Спасибо  Spoon-kun за наводку на новый трейлер.


Нажать СС для субтитр

Хронологически, история будет разворачиваться после событий Kingdom Hearts coded. Но не стоит заранее обнадёживаться. Основным недостатком (или наоборот преимуществом) серии игр Kingdom Hearts был, есть и будет её сюжет. Нет, он потрясающий, конечно. Честно говоря — одна из романтичнейших историй о дружбе, любви, памяти и взаимовыручке, которые когда-либо издавались на консолях, в принципе. Но он очень лихо запутан — вот нюанс. И всё бы ничего, да вот только франшизе совсем не на руку играет её эксклюзивная многоплатформенность, если так можно выразиться. Чтобы толком понять происходящее в ожидаемой Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, игроку не хватит ознакомления с упомянутой KH: coded. Игроку желательно поиграть и в KH: Birth By Sleep, которая является эксклюзивом на psp, также весьма важными являются первоначальные KH и KH2, которые выпускались только на PS2, и KH: 358/2 Days на NDS (и это не учитывая других неназванных частей на других консолях). Такая суматоха может оттолкнуть новоприбывшего человека, который ни сном ни духом кто такой Сора, Рику, что в jrpg забыл Микки Маус и что за огромезные ключи у них в руках?

Для поклонников, конечно, релиз — настоящий праздник. Снова известные с прошлых частей герои и ранее не появлявшиеся (например, персонажи из известной игры на DS«The World Ends With You»). Новые миры («Горбун из Нотр-Дама» например), очередные нововведения в игровом процессе (тактическое использование окружения; зависимость умений не только от ключей, а от пойманных питомцев; возможности сенсорного экрана/камеры приставки; интерактивные заставки) и т.д. Таким поклонникам сюжетные перепетии на один зуб, и они с радостью найдут возможность переиграть в старые выпуски, или просто перечитать сюжеты (благо их в сети хватает, вплоть до википедии), но что посоветовать людям «с улицы», я не знаю. Ведь игра действительно того стоит, хотя бы исходя из того, что каждая предыдущая стоила ознакомления с фабулой сюжета: как минимум ради интересного и втягивающего геймплея, и, как максимум, ради потрясающего и душевного развития сюжетной линии. Может, надеяться на переиздание игр в HD для PS3? Или любыми способами ознакомиться с предыдущим частями? Или просто перечитать что же там такого «аффтары» начудили с сюжетом? Последний вариант самый простой и эргономичный, но игрок рискует потерять возможность вникнуть в шарм чувственности и великолепия серии в целом.

Хотя, мои опасения, по большей части, будут преувеличены. Тецуя Номура и его Square Enix 1st Production Department — люди не глупые. Наверняка происходящее будет по возможности адаптированно для нового человека, будет хотя бы малейшая внутриигровая энциклопедия, разъясняющая тот или иной факт. Но мой вам совет — попробуйте узнать о вселенной Kingdom Hearts до того, как вы засядете за KH 3D: Dream Drop Distance. Любым удобным для вас способом.

@темы: размышления, games, новости

11:55

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Вот теперь, когда он в норм качестве и быстро загружается — я его посмотрел, и репостнул.
20.12.2011 в 08:05
Пишет  BATM4N:



URL записи

@темы: кино, видео, новости

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Вместо того, чтобы после работы приступить кобзорчику KH я мудохкался с роутером, который какого-то хера не хотел работать :(

@темы: техника, Life :)

19:59

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Pogo. Потому что скейтборд уже слишком мейнстримный :)



@темы: видео, спорт, art

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Skyrim -- Sweet Roll



Minecraft -- Cake



Golden Axe -- The Meat



остальные здесь


@темы: юмор, games

17:48

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Чак Норрис засунул два пальца в разетку и убил ток.

@темы: юмор, цитаты

16:53

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
facebook всегда для меня был неудобной мутью. Теперь он не то, чтобы сильно удобный стал, просто красивей ведь с этим малейшим элементом индивидуализации.
Многие будут довольны — 100%

@темы: интернет, новости