16:42

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
говнецо-о-о-о )))
Не могу одолеть в Limbo третий уровень с конца. Сначала переключаю гравитацию, приезжает крепёж с верёвкой на нём, успеваю выключить гравитацию и добежать к крепежу, чтобы проехать на нём через обрыв. Спускаюсь с крепежа, чтобы не наткнуться на шипы в конце пути и тут я застряю. Передо мной спуск застеленный подобием черепицы. Я разгоняюсь, прыгаю, скольжу, перед самым обрывом ещё раз прыгаю и либо падаю в обрыв, либо попадаю на циркулярку, ауч )))
Чо делать — хз?
----------------
отдуплился! бгг. Вот так игруля норм. Учишься на ошибках, в десятый раз разрезая персонажа напополам )))

@темы: games

12:58

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Не знаю что там ололо, но на фильм у меня встаёт. Изначально задумывался в качестве приквела к «Чужой» того же Ридли Скотта, но теперь, якобы, не имеет к саге отношения. Что бросается в глаза — схожая арт работа над фильмом. Так и есть — художником к фильму снова выступил олдскул бро Ганс Рудольф Гигер, на тркды которого шарящие мальчики и девочки фапают со времён его участия в том же «Чужом». Это анриали круто, наверно, быть визуальным вдохновителем того, что потом переросло в целую вселенную почитателей, дюжину игр, литературы и т.д.

30.12.2011 в 06:52
Пишет  Карподием:

ОЛОЛОЛОЛОЛО!


URL записи

@темы: кино, новости

03:36

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Если попытаться сублимировать пережитое в текст, то вкратце этот корпоратив можно традиционно назвать моментом, когда 99% присутствующих были пьяны в дюбель и позволяли себе говорить и действовать так, как не действовали бы по трезвой лавке ни в коем случае. Кто-то лупился по дёснам, усердно натирая гениталии руками поверх одежды, закидывая ноги на стены, потолок и даже стол с угощениями, кто-то выяснял отношения, кто-то признавался в том, что хочет детей, кладовщик лез языком ко мне в рот, крича, что я охмать как красив и умён, отвешивая мне увесистую пощёчину якобы за неуважение к его чувствам и прочее-прочее. Грех, рвань, содомия и неинтересная, давно прохаванная хуйня. И как это людям не надоедает такое?
Мне, вот, ровно после школы надоело. Как выключатель, щёлк - и всё, пресытился.

@темы: работа, Life :)

00:23 

Доступ к записи ограничен

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

23:04 

Доступ к записи ограничен

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
17:07

лдмн

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
«Первые несколько лет мы пытаемся уложить наших детей в постель, а потом, не успеешь оглянуться, – пытается их вытащить оттуда. Даже и не вспомнишь, когда у нас был нормальный сон. Маленькие дети просыпаются слишком рано; подростки вообще не просыпаются; новоявленные родители не могут заснуть из-за шума, который производят их дети; а несколько лет спустя они не могут заснуть, потому что не слышно шума где-то шляющихся детей. Состарившись, мы снова начинаем просыпаться ни свет ни заря, пока, наконец, не засыпаем навеки. Иногда такая перспектива выглядит вполне привлекательной, но меня, конечно же, похоронят рядом с детским садом, и плач, крики и непрестанный топот над головой поднимут меня из могилы»

-----------------------------------------------------------------------

«В рекламе утверждается, что мы можем иметь все, что захотим, можем быть превосходными отцами, целыми днями кататься на сноуборде, зарабатывать кучу денег, а возвращаясь после деловой встречи, рассказывать детям сказку по мобильному телефону. Но так не бывает. Работа, семья и ты сам – это кубик Рубика, который невозможно собрать. Ты не можешь быть чутким отцом, жестким бизнесменом, столпом местного сообщества, умелым мастером на все руки и романтичным, внимательным мужем – от чего-то придется отказаться»


@темы: цитаты, литература

15:47

Skyrim

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.



by famousafterdeath
Заказать футболку можно здесь


@темы: одежда, пикчи, юмор, games

15:21

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.


@темы: кино, фото, юмор

15:07

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Забудьте о котятах. Нынче слово «милое утютю видео» выглядит так.
Я в астрале, сириусли.



@темы: животнае, юмор, скоропортящийся продукт

14:57

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.


@темы: пикчи, юмор

14:56

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Ответ из разряда: «не трынди понапрасну о грустном, мудила».

@темы: кино, юмор, комиксы

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

В принципе, не так уже и много воды утекло с момента англоязычного релиза (2007 год), но стоит учесть, что издавалась игра исключительно на консоли предыдущего поколения (римейк для psp не в счет). Просто отличная игра. Одна из последних на закате Playstation 2, которая, как погружаемый в раскаленный метал Т-800, во втором «Терминаторе», сжимает кулак и оттопыривает большой палец. Эпоха каждой консоли рано или поздно заканчивается и далеко не каждой из них получается уйти, как персонажу Шварценеггера, с высоко задранным… пальцем :) Некоторым даже в зените своих продаж, даже в самых сладких снах не снятся такие проекты, как этот. А PS2 повезло.

Речь пойдёт о Shin Megami Tensei: Persona 3. Включая Persona 3: FES — под ажиотаж выпущенном дополнении к оригинальной игре, включающим последнюю, плюс тонну ништяков и дополнительную главу сюжета.

Начать стоит с того, что Shin Megami Tensei: Persona является лишь одной из саг в нише огромной франшизы Megami Tensei от Atlus (в рамках которой выпускается упомянутая Persona, были Digital Devil Saga, Nocturne и Devil Summoner). Как и в случае с Final Fantasy, между играми Megami Tensei отсутствует какая-либо сюжетная связь, зато они объединены общностью элементов своих вселенных: например, в каждой игре можно и нужно заманивать в ловушки мифологических демонов (которые тоже кочуют из серии к серии) и набирать их потом к себе в команду, для приобретения тех или иных способностей в битве.

Отличительной особенностью серии игр Persona всегда являлись школьники. Каждая часть нашпигована аналитической психологией на основе учений Юнга и разнообразнейшими религиозными отсылами. В каждой части, молодые юноши и девушки, которые могут призывать Персону (воплощение своего внутреннего «я»), то и дело становятся свидетелями загадочных и мистических происшествий, кои они, в виду подростковой любознательности, берутся исследовать и каждый раз попадают в смертельные передряги, исследуя подсознание других людей, их страхи, грехи и т. д.

Persona 3, следуя традиции франшизы, рассказывает историю упомянутой группы современных школьников, под названием Specialized Extracurricular Execution Squad (SEES). Они исследуют «темный час» — скрытый, 25-й час, наступающий ровно в полночь и недоступный для полноценного восприятия простыми людьми. В этот час на Землю опускаются Тени — демоны, питающиеся чувствами и эмоциями людей, превращая их в апатичных «овощей» в повседневной жизни.

Благодаря своим Персонам, тинейджеры противостоят Темному Часу, Теням и всему тому, что за ними последует, с каждой ночью погружаясь все глубже в тайну этого зловещего феномена, понимая, что на кону куда больше, чем душевное здоровье окружающих людей.

Первое, что бросается в глаза в Persona 3 — способ, которым ребята вызывают свои Персоны: они вышибают себе мозги пистолетом О_О Не пугайтесь, никакой крови, никаких осколков черепа на стене. Пистолеты специальные, без физических патронов, и служат исключительно в целях вызова подсознательных сил героев. Но выглядит все вызывающе и эффектно, честно говоря.


Небольшая ремарка. Если я не ошибаюсь, в то время, на территории стран СНГ как раз был разгар молодежной субкультуры эмо, и у любого адекватного человека всплывала ассоциация именно с ними, когда он видел красиво нарисованного стройного главного героя в аниме стиле, с челкой закрывающей один глаз, в наушниках, приставившего себе пистолет к виску.

Да и что там говорить, у эмо-кидов она пользовалась просто баснословной популярностью. В Японии игра появилась куда раньше, да и движение это появилось у них раньше, так что я даже не знаю что думать: то ли это удачное совпадение стремлений разработчиков, то ли это прямое следование массовым тенденциям в молодежных субкультурах, но ясно одно — аудитория у игры благодаря этому стала шире.

Другой особенностью игры является её своеобразный Тамагочи-стайл :) Симулятор повседневной жизни, в паре с традиционной jrpg с их пошаговыми боями, если так угодно. День за днем игрок диктует жизнь главного героя, посещает школу, знакомится с новыми людьми и улучшает свои отношения с уже имеющимися. Каждый день разбит на «Утро», «После школы» или «Вечер», и «Темный час» во время которых доступны как общие действия, так и исключительно специфические для этого времени суток. К примеру: в свое свободное время персонажа можно отправить в спортивный клуб, в кино, в кафе, предложить пообщаться с кем-либо для улучшения «социальной связи» и т. д. Учиться в школе вечерком у вас не получится, к слову :)


Симулятор в игру впаян не просто так. Все успехи в жизнедеятельности персонажа так или иначе влияют на его успехи на поле боя. Увеличивая уровень «социальных связей», игрок тем самым получает доступ к использованию более сильных Персон. Каждая из которых, в свою очередь, позволяет ему добиваться тех или иных целей как в «Темном часу», так и в «дневной жизни». Все взаимосвязано.

Наигравшись вдоволь в светлое время суток, ночью, в Тёмный Час, игрок получает доступ к Тартару — многоэтажной башне, каждый уровень которой кишит монстрами, генерируется в случайном порядке и приближает игрока к финалу кажущейся бесконечной (~120/125 игровых часов), хоть и дико интересной, мистической истории о подростках.


Выбираем боевую группу (4 человека) и идем в башню. В отличие от других игр в Megami Tensei, здесь отсутствуют случайные битвы. Здесь они начинаются только после того, как игрок соприкасается с Тенью в режиме исследования. Удобно то, что контакта можно избежать, в отличие от надоедающих случайных битв, которые так любили во времена классических jrpg. Если успеть ударить Тень мечом до битвы — тогда в боевом режиме игрок получит преимущество.

Бои пошаговые, управлять можно лишь главным героем, который имеет уникальную способность менять Персон во время сражения (это критично, так как слабости и преимущества той или ной Персоны распространяются и на персонажа). Остальные члены группы действуют по заранее заданным настройкам искусственного интеллекта. Очень важным является акцент на слабостях противника (пониженное сопротивление режущему/колющему оружию, стихиям магии и прочее)

Именно через слабости пролегает путь к быстрой и легкой победе. Используя их, Тень можно сбить с ног, после чего она теряет один ход. Если сбить с ног всех Теней, можно совершить специальную массовую атаку, наносящую урон всем ослабленным противникам. Учитывая, что на поле могут находиться Тени с различными слабостями — задача порой становится довольно трудновыполнимой.


После каждой битвы, уровень повышает как персонаж, так и его Персона, открывая доступ к новым умениям, атакам и заклинаниям, повышая планку hp, mp и прочее. Нюанс для манчкинов: бесконечно находиться в Тартаре и, на первых же порах, баснословно прокачаться, не получится. Персонажи со временем устают, слабеют, и после такого перенапряжения им потребуется пропустить одно посещение башни в следующий раз. Всего должно быть в меру.

В общем, геймплей у игры очень массивный, я бы сказал. Порой, так много успеваешь в «повседневной жизни» персонажа, что уже и не остается желания тратить много времени на битвы в Тартаре. Бывает и иначе — столько перемолотишь разнообразных монстров и устанешь от комбинирования известных Персон, для создания новых, что уже и в школу идти не хочется :) Кроме того, в игре хватает различных условий способствующих или наоборот, усугубляющих ее прохождению: фазы луны, день недели, время суток, успехи на личном фронте и прочее. Игра заставляет обдумывать каждый шаг и каждый, на первый взгляд, несущественный разговор, и это круто.

Графически она далеко не ушла от своих соратников на момент выпуска — это факт. Но Р3 обладает потрясающим арт-дизайном в целом. Прорисовка каждой Персоны, каждого персонажа и каждой заставки просто шикарная и невероятно стильная. Вспомнить те же важные моменты в битвах, оформленные в стиле комикса. Сеттинг-то способствует.

Никаких эльфов, орков и подобного. Все в новинку: формы кришны, брахманы, неко-няшки, греческие божества и тонны других существ в купе с современной повседневностью молодежи (мобильные телефоны, mp3-плееры, джинсы, секси мини юбки у девчат, интернет зависимость). А как круто смотрится стройный главный персонаж в пиджачке, с катаной в одной руке, с пистолетом в другой и с наушниками Т_Т Побольше бы такого, ибо jrpg уже давно устало от вечного фэнтези.

Кроме того, в игре просто шикарный звуковой монтаж. Профессиональные сейю до блеска вылизывают интонации своих персонажей, точно передавая настроение казалось бы статичных изображений. Плюс, стоит отдельно упомянуть о музыке. Рокопопс, хип-хоп, хаус и эмбиент темы из игры практически мгновенно стали бестселлерами в Японии среди саундтреков к играм, выпускаемых в то время. Признаюсь, я сам ими обзавелся и слушаю с удовольствием по сей день, хоть ничего и не понимаю, когда начинают петь на японском :)

В итоге, хочется оправдать заявление о значимости игры для jrpg комьюнити в целом и для консоли Playstation 2 в частности. Сейчас-то, во время катастрофического застоя в жанре, равно как и среди других годных, выделяющихся играх, в принципе, можно не кривя душой советовать человеку выделить несчастных 120 у. е. на приобретение старушки PS2 как минимум ради этой игры. Кроме того, на ней и помимо Persona 3 хватает потрясающих тайтлов, которые помогут скоротать время между релизами чего-то запоминающегося на платформах нынешнего поколения. Эм-м-м… включая Persona 4, которая тоже хороша и тоже скоро будет на портативе.

В упомянутом дополнении P3: FES разработчики добавили уйму новых предметов, Персон, и даже одну дополнительную главу для одного из главных персонажей оригинальной игры, правда, значительно урезанную — была убрана возможность развивать «социальные связи».

Комбинация симулятора жизни, классических аспектов jrpg, учений Юнга, сеттинга карт Таро, мифологий разных стран и жизни современных школьников, вполне качественно оформленная, как визуально, так и музыкально — очень вкусный коктейль. Очень. Как будто без изъянов. Как будто готов переигрывать снова и снова, да только не делаешь этого из-за сатанинской продолжительности игры.



небольшой лулзик в тему


@темы: обзоры игр, games

13:39

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
А я сегодня нарядно оделся на корпоратив.
«Нарядно» — значит, как вчера, только добавил свой любимый браслет с крестиком :D

@темы: одежда, работа, Life :)

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Он станет удобоваримым, идущим в ногу со временем, и, позвольте, смешным, когда в конце газеты, например, будут печатать комиксы с rage guy, me gusta и прочими.

То, что творится сейчас с этим самым юмором в прессе — тихий ужас. Иной раз попадающиеся шутки как в глянцевых дорогущих журналах, так и в дешёвых чёрно-белых газетёнках абсолютно не выполняют своей задачи. От них наоборот, только грустно на душе становится.

«Бесследно исчез изобретатель шапки-невидимки». Холодеет кровь от такого. А должно смешить.

@темы: юмор, размышления

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Вчера мой любимый UCweb и многострадальный Symbian подкреплённый аппаратными слабостями Nokia 5230 уделал Майфун 4 в работе с большим текстом :)

Как известно - я пишу обзоры/рецензии. До публикации (бывает и после) я вношу туда изменения, дописываю, убираю лишнее и т.д. Делаю я это с ПК, а когда нисходит озарение, так сказать, в пути - со своего смартфона. Так вот Майфун 4 наотрез вчера отказался адекватно помочь мне в этом деле, когда Nokia была уместна, как никогда.

Только не надо вот это вот тут. У Майфуна хватает преимуществ перед моим бюджетным фаллоимитатором, но именно в этом вопросе (как, в принципе, и многих других) он сел в лужу :)

@темы: техника, Life :), медвед

10:38

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
20:21

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.


@темы: юмор, комиксы

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
А сейчас я буду размышлять о веб-дизайнерах и о печальной ситуации с оформлениями вполне годных интернет-магазинов. Да, большинство заказчиков — ебланы далёкие от всего, чего только можно, кроме денег. Но помимо их вкусовых рецепторов, есть ещё дизайнеры с такими же, на которые потом соглашаются ущербные заказчики.

Если точнее говорить — я о топ веб-дизайнерах на веблансере. Буду судить на одном простом примере. На примере «профессионала», который там занимает топовую позицию по рейтингами во всех категориях. Вот рейтинг. На первом месте, как видно, некая AlexsimA. Вот сейчас, я попрошу у вас, в стиле Задорнова, набрать лёгких в грудь, внемлить тому, что это человек берёт по 1000 у.е. за работу над одним сайтом, и перейти на её портфолио. С ума сойти, правда? :) Такое впечатление, что человек находит рандомные изображения на заданую тематику, с горем пополам вырезает в них фон, и лепит в шапку без разбору... А шрифты, а кнопки...обоже, мои глаза уже даже не кровоточат — их нет.

А отзывы посмотрите...

Блять, как можно называть себя творческим человеком, принимать похвалы типа «профессионал», и иметь у себя в портфолио, например, такое уебанство? И дело даже не в том, что стоит удалять оттуда свои старые, ранние работы, когда ты не шарил. Дело в том, что человек, в принципе, не далеко ушел, и берёт не малые деньги за откровенное говно, задавая тон вкусу несмышлёных заказчиков и показывая, что за такое берут такие суммы.

Вот сириусли, гайз, ответьте мне на один простой вопрос:

Вопрос: Вы бы отдали хоть за одну из представленных работ в портфолио этого юзера 1к у.е?
1. Конечно, это же сюприм маста! 
1  (6.25%)
2. Не ебанулась ли она? Какие нах 1к у.е.? Я бы даром такую работу не принял бы. 
15  (93.75%)
Всего:   16

@темы: техника, art, Promo shit, размышления, интернет

15:39 

Доступ к записи ограничен

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра