02:12

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
01:16

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
only fully respect
09.03.2012 в 23:04
Пишет  Сарт:

какой запас здоровья у человека


URL записи

@темы: кино, видео, личности

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Wii-шка комфортно лежит себе на старушке PS2.


8 марта ехали на рынок за гитарой и классическим контроллером для Wii.
В итоге получилось следующее.

Новые Timberland на весну.


Плюс, брючки отхватил потрясные всего за 150грн (без скидки 600 были) —


Вот в цвете.


Купил еще одни серые New Balance, сфоткали всю домашнюю коллекцию —


Нашли классную футболку —


И просто шикарнейший рюкзак Dunlop —


@темы: одежда, Life :), медвед, приобретения, фотоальбом

21:56

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Сегодня меня осенило. Песенка из мультфильма «Покахонтас» С 37-й секунды очень похожа на стишки из известного фильма «Операция Ы».
Там где:
— Я вам денежку принёс, за квартиру, за январь.
— Вот спасибо, хорошо, положите на комод.




@темы: кино, видео, юмор, размышления

16:53

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Близкие соседи и родственники так и не избавились от пристрастия к коврам на стенах.
Чем мы с племянником быстренько и воспользовались.
Да, он хоть малой, глупый, добрый и доверчивый, но он любит Slipknot, например :)
И граффити балуется. И поёт, оказывается, норм.


@темы: Life :), семья, фотоальбом

16:40

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Это я в далёком 2004-м году на своей первой в жизни полноценной работе.
Как видно — чему-то рад :D

Тулбар милосердный, такие перлы нахожу среди фотографий.
Чудесно, и отчасти грустно даже :)


@темы: работа, Life :), юмор, фотоальбом, обо мне

15:59

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Rayman Origins — это небеса сошедшие на землю. Это красочная наркотически-угарная нирвана, которая просто-напросто охуенна.
Что со мной будет, когда я буду писать обзор? Хз. Я только первую связку островов прошел. Долго, потому что собираю всё-всё-всё: максимум Electoon, бонусные уровни, на время золотые медали и т.д. Хардкор.

@темы: Life :), games

15:52

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Это, конечно-же, для меня.
09.03.2012 в 09:42
Пишет  Suzz~:

Божественно.
08.03.2012 в 00:34
Пишет  Eddie Dean:



URL записи

URL записи

@темы: видео, музыка, репсто

00:02

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Ну, вотс. Теперь и я Нин посанчик. Я несказанно рад. Даже успел устать от собственной радости.
Rayman Origins просто сказка.

К сожалению желанного набора Guitar Hero: Warriors Of Rock, или какого-либо другого, нигде не наблюдается.
Никто не берётся даже под заказ везти, ибо нету. Гитару ещё можно, набор — нет.
Её я и заказал. И классический контроллер, а то не очень тру.
Зато у меня ещё руль есть в купе с Mario Kart :D
К слову, тот Usb Loader, что поставили в магазине, не заработал.
Зато заработал Congigurable Usb Loader с интернетов.
Спасибо  zolotzzze за то, что подсуетила внешний hdd, и спасибо  Elena Bazu за то, что невероятная няша.


@темы: техника, Life :), приобретения, games

18:51

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
07.03.2012 в 16:23
Пишет  Novus Ordo Seclorum:



URL записи

@темы: art, юмор, typogs, секс

16:57

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Чуваки из «Боюсселя» в фейсбучике пишут, что так активно готовятся к туру, что за время репетиций уже успели написать 6 новых песен, которые будут включены в программу концертов :)

Плюс, завтра, 8 марта, на M1 состоится премьера их клипа на песню «Адреналин».

@темы: музыка, новости

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«Когда исчезнет привычка сознания видеть в картинах изображение
уголков природы, Мадонн и бесстыдных Венер, тогда только
увидим чисто-живописное произведение»

Казимир Северинович Малевич

Некоторые игры хочется возносить над другими путtм спекуляции любовью к неким столпам индустрии в прошлом. Хочется сказать: «вот, если вам понравилось тогда, значит понравится и сейчас». Хочется перечислить пару тайтлов в которые играли почти все, или наоборот — почти никто не играл, и на том всё закончить. Чего сопротивляться-то? :) Super Mario Bros, Earthworm Jim, Comix Zone, Viewtiful Joe, Mark Ecko's Getting Up, Crush. У каждого читающего хоть как-то, но сбился пульс. Ну, теоретически.

Sideway: New York от Playbrains в разной степени сочетает в себе всt то, чем могли похвастаться вышеназванные, приносит кое-что новое, кое в чtм загоняя себя в угол собственной идеи, но бесспорно одно — это игра стоящая внимания. Как на PC так и на PS3.

О сюжет создатели руки долго не марали. В современном Нью-Йорке, некий граффитчик Нокс теряет возлюбленную. Ее похищают, если быть точным. Некий таинственный Спрей уносит ее в параллельный мир граффити, существующий на стенах домов огромного мегаполиса. Перевоплотившись в качестве ожившего граффити-рисунка, Нокс отправляется спасать барышню. Кроме задумки с граффити (которая больше плюсов игре нагоняет в нише игрового процесса), от сюжета не стоит ждать абсолютно ничего крайне увлекательного, неожиданного или пускай хотя бы логичного. Есть плохие, есть хорошие и больше никаких условий. Вплоть до отсутствия мотивов поступков того самого Спрея :) В то время, когда старый добрый Bowser в сериях игр об известном водопроводчике, вечно тырил бедолагу принцессу с целью пожениться, осеменить ее с ног до головы и нащелкать полное королевство черепахоподобных гуманоидов, Спрей здесь просто bad boy. Evil bad boy.

В общем, сюжет здесь лишь в качестве рудимента, который, возможно, объяснит многое в следующей части (в виду трололо «to be continued» в конце игры). Шик, шарм и достоинства Sideway в другом (как, в прочем, и в ситуации с большинством платформеров), а именно: сеттинг, концепт геймплея, музыкальное сопровождение, и то, как это все гармонично сочетается. Это нечто.

Чтобы в полной мере понять, как и что тут происходит — проще посмотреть видео, коих в сети полно. Но раз уж взялся читать, то читай. Как я уже писал — главный герой превращается в рисунок не стене, и по той же стене бегает. Нюанс в том, что он намертво прилеплен к плоскости, и передвижения его можно сравнить с листком бумаги, который вы плотно прижали к столу, пытаясь передвинуть его на другое место, с учетом всех возникающих препятствий. Так и здесь.

Вся привычная архитектура города обретает новую геометрию: балконы становятся столбами, перила становятся лестницами и т. д. Интересен также момент в перемещении с горизонтальной стены на перпендикулярно примкнутую к ней вертикальную: угол обзора меняется, гравитация тоже, пол становится потолком, потом наоборот и прочее.

Такая забавная игра с ракурсами и плоскостями в которых приходится играть, к слову, здесь не только веселья ради. Дело в том, что в зависимости от того, где в данный момент у персонажа находится пол — он может на одной плоскости достичь абсолютно разных мест, решить на первый взгляд нерешаемые головоломки или найти секретный бонус. Играется невероятно интересно, заразно и, черт возьми, забавно. Жаль только, что в битвах с боссами это практически не использовали.


К слову о соперниках. Сражаться придется против монстров, которые такие же «граффити», как и Нокс. У каждого свои слабости, против каждого нужна определенная комбинация ударов и каждый из них настолько индивидуален, насколько это только возможно. Кроме врагов, есть и смертельно опасные ловушки. И если нюанс с водой мне понятен (все таки вода умеет смывать краску), то почему нарисованного персонажа убивает электрический ток — для меня загадка. Поражение, как таковое в игре отсутствует: на уровнях полным полно чекпоинтов, на которые возвращается персонаж после своей «смерти», и неудачные попытки пройти уровень без потерь от начала до конца, влияют лишь на количество очков, коими можно установить рекорд, но не более того.

Набор умений и ударов стандартный: двойные прыжки, скольжение, небольшое наземное комбо, дистанционная атака и т. д. Но в виду особенностей со сменой плоскостей, все привычное ранее обретает новые занятные свойства. Открываются умения не все сразу, а постепенно: путем сбора посреди уровней соответствующих бонусов.

Второй особенностью Sideway: New York является прорисовка персонажей и анимация их действий. Я даже не берусь ни с чем сравнивать — это действительно ожившее граффити. Смотрится все невероятно круто: всплески, брызги, шлейф красок позади Нокса, когда он парит в воздухе, хипстерские белые крылья, когда делает суперпрыжок, в общем, все, что касается индивидуализации как основного персонажа, так и любого из игровых антагонистов — выше всяких похвал. Равно как и детализация и наполнение красками, тэгами, объявлениями скупых и унылых стен домов Нью-Йорка. Для этого ведь граффити и существует, правда?

К слову, если бы не изобилие потрясающих рисунков, однообразие уровней сгубило бы игру на корню. Это и есть тот угол, в который разработчики загнали сами себя собственной идеей. Граффити-то — только на стенах. Хоть и старались они разнообразить картину великолепными художествами, под конец игры, пускай она далеко не продолжительная, все равно проскакивает мысль been there, done that.


Ну и последним, завершающим штрихом, который явно нагоняет плюсов игре, является музыка. Тут, конечно, дело вкуса, но кому нравится качественный, нетрадиционный хип-хоп с кучей навороченных семплов, с привкусом 8bit, trip-hop, reggae, chillout, ambient и gangsta shit (простите) — тому снесет башню. Мне, в частности, очень понравилось. Некоторые вещи напомнили треки из таких потрясающих аниме сериалов, как Samurai Champloo и Afrosamurai.

И вот тут можно снова упомянуть о гармонии всего в игре: полумрачные стены мегаполиса, расписанные сотнями тэгов уличных художников, тонны граффити арта повсюду, очень вкусная анимация и прорисовка всех персонажей под стать тому же граффити и, наконец, невероятно идеально подобранная музыка (поправочка — созданная. Ее писали специально для игры, и найти саундтрек я так до сих пор нигде не могу). Это просто-напросто круто. Играешь, любуешься и киваешь головой в такт музыке. К слову: крайне рекомендуется играть в наушниках.

Из субъективных минусов хотелось бы отметить некую плавность платформинга в игре. Все можно было сделать менее ватным и более точным, как в том же Viewtiful Joe. Да и муть с physX мне не очень понравилась. Для запуска игры на PC ее надо где-то раздобыть, установить, и молиться небесам, что ваша карточка от ATI ее поддерживает.

Из тех же плюсов, стоит упомянуть о гибкости и не требовательности игры. Ну, гибкость-то, выражается лишь в довольно широком спектре допустимых разрешений экрана для игры, но на детализацию оно толком не влияет — лишь на fps (для тех, кто играет на сравнительно слабом ноутбуке). И, кстати, в игре есть co-op с возможностью играть вдвоем на одном ПК. И да — для комфортной игры желателен геймпад, с божественной программой xpadder.

В общем и целом, Sideway: New York мне понравилась. И я даже теряюсь в догадках, чтобы выделить какого-то чарующего флагмана ее достоинств. Не было бы в ней потрясающей музыки — зацепило бы не так сильно. Не было бы крутого граффити — не любовался бы. Не обладай она интересным концептом касательно физики — вообще не обратил бы внимания, наверно. Но, все же, она не идеальна: платформинг слегка ватный, сюжет — абсолютное решето, локации довольно однообразны, да и сложность — далеко не сложность. Это что-то между masterpiece и твердым середнячком, что явно заслуживает потраченных денег и времени.



@темы: обзоры игр, games

00:00

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Да ёлки ж зелёные: сейчас вообще реально купить внешний HDD не на 500Гб? На 180 там например? Мне много не надо, абсолютно. Мне для Wii.

@темы: техника, Life :), приобретения

18:49 

Доступ к записи ограничен

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

17:41

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
27 причин победы Путина очень по уму расписаны здесь.

@темы: юмор, социальное, новости

16:24

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
06.03.2012 в 13:56
Пишет  Серебряный:

Красная кнопка
Взрывы, убийства, огонь.

27.02.2012 в 00:28
Пишет  Lady Igraine:

Взрыватель
Перед тем, как нажать на кнопку, сделайте звук потише. Или погромче, если Вы любите острые ощущения. Нажимать можно несколько раз - с разными вариантами анимации.



URL записи

URL записи

@темы: ништячки, кино, юмор

15:25

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Чёрт знает что :)
Можно на цитаты таскать.
Эта барышня с юридического, которая не знает высший законодательный орган нашего государства. Этот программист, у которого с математикой туго, эти девочки/мальчики говорящие о гомофобах :)
Я скоро начну возбуждаться от такого.


Хотя, меня смущает нулевая степень. То есть любое число в нулевой степени будет единицой, правильно?
А, ёп, я просто неправильно прочитал. Там так и есть.

@темы: видео, юмор, социальное

14:21

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Украина японскими иероглифами записывается загадочно и символично: 烏克蘭 - Ворона, Преодолевать, Орхидея.

Россия - это японскими иероглифами "Западная Роса" 露西亜.

@темы: ликбез, репсто, грамматика

14:07

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Мука пшеничная оптом от производителя.



@темы: кино, фото, личности, юмор

12:30

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
ебаные выщипанные брови и татуаж вместо них
какой страх

@темы: Life :), девушки, размышления