Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Кстати, уже чуть больше недели прошло с момента показа нового трейлера «Прометея». Того самого приквела к «Чужому», на который мы все дружно фалломорфируем. По трейлеру не судят, конечно, но очень надеюсь, что эта муть будет в лучших традициях добротного sci-fi триллера и ужастика. «Чужой», «Горизонт Событий», всякое такое. Но видос откровенно смачный.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Я не до конца могу понять, как Konami могла так качественно слить потенциал серии в то, что они в итоге назвали Silent Hill HD Collection. Эта зализанность текстур, игра с цветом и контрастностью, уменьшение роли тумана как в важном аспекте геймплея, так и в сокрытии технических ограничений того времени, перезапись голосов персонажей и неуёмные глюки с fps. И какая это к чёрту collection, когда в комплекте только 2 и 3 часть игры? Где олдскул писходел первого Silent Hill? Где затворничество четвёртой The Room? Без них это не коллекция, а порнуха. Уже сейчас, для PS3 версии выпустили патч, уже сейчас в виду негодования игроков, вернули старую озвучку (только для SH2). Не только ведь Mass Effect фагам бросать говно в вентилятор, нэ? В общем не покупайте и даже не качайте сие чудо мысли. Пускай Konami будет стыдно.
Слева HD версия. Но в видео, в целом, слабо заметно всё то, о чём негодует весь интернет.
А эти оценки известных сайтов вообще похоже на откровенное блядство: как им не стыдно вообще? IGN, например. Как такому сливу нечистот можно поставить почти идеальную оценку? IGN - 9/10 Game Informer - 8/10 GameSpot - 7/10 Official Xbox Magazine - 7/10
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
«Проклятая, отвратительная старость. Черт бы ее побрал. Когда я постарел, я стал себе противен. Да и вам всем, должно быть, противно на меня смотреть.» Антон Павлович Чехов — «Дядя Ваня».
В виду шума с Брайаном Фарго в рамках проекта Kickstarter мир вспомнил то, что, в принципе и не забывал: Wasteland. Легендарный прародитель не менее легендарной Fallout получит сиквел, спустя все это время, прошедшее с 1988 года. Чем не причина тряхнуть стариной и не попробовать блюдо, которое глушили с треском за ушами тогдашние гики?
Игра старая, как мир — вот, что стоит в сотый раз повторить своему отражению в мониторе перед тем, как запускать ее. И учесть стоит не только пресловутую графику и звуковое сопровождение, которыми игра, конечно, похвастаться не может. Учесть, а точнее, попытаться вспомнить нужно то, что мы знаем главного о старых играх. И речь не о Mario, Popeye или чем там ограничивается понятие «старого» для нынешнего среднестатического игрока, хотя и NES тайтлы тоже справедливо будет вспомнить. Речь, конечно, о сложности.
От Wasteland не стоит ждать никаких поблажек: игру надо учить, изучать и еще раз учить. Перечитать брошюрку с мануалом несколько раз; приготовится к тому, что не все будет настолько интуитивно, как в современных играх; ждать, что часто будете ловить себя на мысли, что не представляете куда дальше идти; запастись азартом бесконечных попыток систематизировать знания о предлагаемом пост-апокалиптическом мире в заблаговременно подготовленной тетрадке под рукой; и не крутить у виска от того, что игра просит читать определенный параграф брошюры, чтобы понять о чем речь в сюжете.
Запустить сие чудо нынче можно лишь благодаря соответствующим DOS эмуляторам, а книжечку можно найти в сети как в pdf-формате, так и в любом другом. В общем, приготовиться к чему-то непривычному, начиная со стартового изображения.
Согласно сеттингу игры война между США и СССР таки произошла. В 1998 году, заручившись поддержкой других стран, два титана дружно побросались ядерными боеголовками, стерев с лица земли практически все живое, образовав те самые песчаные и бескрайние пустоши, от которых игра и получила свое название. Нам предлагают роль квартета рейнджеров, сформированных из остатков американских войск на юго-западе бывшей супердержавы. Наводя всюду порядок, сея страх и ненависть в рядах мародеров, убийц и грабителей, выживающих за счет других, ваши рейнджеры поначалу не следуют какой-либо сюжетной цепочке — они просто помогают нуждающимся и избавляют мир от разной мрази. Так и начнется игра: у входа в одно из поселений, которое когда-то было федеральной тюрьмой, а нынче стало оплотом спасения потерявших надежду людей, на которых то и дело устраивают набеги бывшие заключенные.
Не зря игру величают мамой Fallout. Все тут до боли знакомое. Все, что потом получило своё развитие в одной из величайших игр. Уйма важных характеристик и умений, которые, при разумном распределении (тон которым задан в стартовой группе, которая дана игроку) универсализируют боевую команду из четырех человек (которую можно расширить в итоге до семи участников), превращая ее в маленькую армию. Кто-то может дверь выбить, кто-то может на дверь установить взрывчатку, кто-то может подобрать отмычку, а кто-то — просто войти, по человечески воспользовавшись дверной ручкой. Непроходимые препятствия некоторые персонажи могут перелезть, обладая соответствующим навыком. У некоторых может быть более развита харизма для общения и найма в свои ряды новых воинов и так далее. Сила, восприятие, интеллект, удача и прочее. Как я и говорил — все то, что вылилось потом в S.P.E.C.I.A.L. — ролевую систему все той же Fallout.
Кроме того — тут присутствует модная тогда система живого диалога: когда игроку самому нужно писать то, что он хочет спросить у собеседника. Как правило, все сводится к одной/двум фразам, паролям, ответам на загадки и прочему немногословному. Не бойтесь — никто вас не заставит писать сложные предложения или сочинения на то, как вы отдохнули летом. Но, справедливости ради, стоит заметить, что приятной особенностью эти диалоги можно назвать в той же степени, как и неприятной. Дело в том, что все npc понимают лишь строго одно слово, и иной раз попадаешь в тупик — банально не знаешь, что говорить и что спрашивать. Не зря я вспоминал о заготовленной тетрадке и ручке: в игре нет никакого журнала действий, заданий, истории диалогов (кроме небольшого чата внизу экрана, куда попадает все подряд). Все, что хоть капельку игроку покажется значительным — нужно записать в тетрадь. Всякие там кодовые слова, просьбы, местонахождения, надписи на стенах, последние слова умирающего — все это может понадобиться потом, а просто запомнить это не получится.
Также, в виду технических ограничений, весь сюжет находится в параграфах мануала, к которому игра то и дело просит обратиться в ключевые моменты. Без этих параграфов, в Wasteland тоже нечего и пробовать играть — получится бессмысленное брожение туда\сюда с неправильным умозаключением относительно ценности игры. И читать их стоит не залпом, а только лишь те, на которые указывает игра в данный момент. Благо, они расположены в случайном порядке, чтобы не так просто было спойлер увидеть.
Много придется бродить по пустыне, пещерам, заброшенным домам, то и дело натыкаясь на злобных и противных тварей, порожденных радиацией. Камера расположена строго сверху, все выглядит плоским, одинаковым (в ближайшем баре все посетители на одно лицо, одежду и в одинаковой позе ) и не примечательным для нынешней избалованной публики. Монстры и агрессивно настроенные гуманоиды появляются как в заранее отведенных точках, так и в случайном порядке где попало. Вспоминаем год выхода игры и зачеркиваем все недостатки в предыдущем предложении. Для того времени все выполнено на необходимом уровне и точка. Нарекание разве что может вызвать цвет местности на карте мира: странным образом, не так давно прошедшая ядерная война не мешает благоухающей зелени вокруг тех или иных поселений.
Битвы происходят пошагово в текстовом режиме. Игроку покажут слегка анимированное изображение противника, дадут варианты действий, как-то: атака, уклониться, использовать умение, бежать, перезарядиться/привести в порядок заклинившее оружие, после выбора которых, в окошке прокручиваются уведомления о действиях участников сражения. И тут-то закрался самый главный недостаток игры, которые уже не спишешь на старость. Битвы до ужаса скучны. Да, для тех или иных сражений нужно предварительно повысить уровень персонажей, но в них напрочь отсутствует тактика: мы либо атакуем, либо убегаем. Никаких тактических ухищрений, кроме перезарядки оружия в битвах нет. Опыт получают лишь те персонажи, которые кого-то убили, уровень поднимают по радио:
— Але, мама? Я убил радиоактивную крысу. — Молодец, сынок, взрослеешь. Вот тебе увеличенное количество HP.
Вот так и получается, что в игре интересно и вызывает сложности (которые разными людьми воспримутся по разному: одни спишут на недостатки, другие на вызов их уму) все, кроме битв, что лично для меня всегда было на первом месте в плане суждения о целесообразности процесса игры, как такового. Хватает и явной нелогичности: когда игра в чате пишет, что у барной стойки тебя ждет некая красотка, когда там никого нет. Просто пройдясь у этой стойки игрок ничего не добьется — ему нужно выделить одного персонажа из команды, пройтись им одним по этим сиденьям у бара и найти, наконец, ту самую красотку, которой визуально все так же нигде нет — о ее присутствии можно узнать лишь благодаря системному чату внизу экрана. И это при том, что общение с этой барышней важно для продвижения по сюжету. Учитывая массив игры, ее довольно большие локации, такой не нативный (и, вроде как, глючной) подход к решению обычных вещей, как обычное «присесть на стул» трудно расценивать, как сложность игры. Скорее, как ее непонятность.
В целом же, для того времени все в ней было прорывом. Впервые появилось множество альтернативных решений тех или иных задач, которые ставит игра (как следствие развитой ролевой системы), впервые затронута серьезная тема постапокалиптики, впервые, после того, как игрок покинул локацию, все оставалось на своих местах, когда он возвращался обратно, в ней полно сюрпризов, секретов, юмора (вплоть до откровенно черного), фан-сервиса и так далее.
Сейчас, положив руку на сердце, советовать ее можно только тем, кто готов к трудностям, которые готовит игра, как в виду нарочной игровой механики, так и в виду технических ограничений и ограничений в головах разработчиков, лишь пристреливающихся для того, чтобы выдать спустя время одну из величайших игр нашего поколения — Fallout. Ту, которой и не было бы без Wasteland, которую, в свою очередь, язык не поворачивается назвать плохой. Изъянов хватает, но для своей эпохи — это вин и легенда, слышать о которой должен каждый, кто любит постапокалиптику в играх и наоброт. Тем более, что работа над сиквелом уже гляди идет полным ходом.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Почему это я раньше не отписался от Весёлого робота и Diarybest‘а? Все их посты пролистывал и без того, так нынче второй стал рекламой страшного, как чёрт, аниме сообщества. Вот, чесслово: как там люди что-либо читают? Я-то аниме люблю и с радостью за инфой туда отправлялся бы, но когда я вижу хаос с тамошними постами - я тут же закрываю страницу. Ужас.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
«И увидела Валаамова ослица Ангела Господня, стоящего на дороге с обнаженным мечом в руке, и своротила ослица с дороги, и пошла на поле; а Валаам стал бить ослицу, чтобы возвратить её...» (Чис.22:23—33)
Странное произведение: я не до конца понимаю почему я его дочитал до конца. Какое-то странная сила притяжения меня держала у страниц романа известного австралийского музыканта. Да, это тот Ник Кейв, который музыкант, который играет пост-панк с the Bad Seeds, Grinderman и ещё где-то там. Когда-то, в одном из интервью, я услышал от него то, что думал (и думаю) и о религии сам, чем он и получил место среди пантеона моих пожизненных «респектов». Он говорил что-то вроде того, что он не принадлежит ни к какой конкретной конфессии и отделяет себя от религии как от какого-то современного явления, которое как-будто искривило понятие Бога до неузнаваемости. Было ещё одно интервью и, благо, нашел в сети его часть: «Я не религиозен, я не христианин, но я оставляю за собой право на веру в возможность существования Бога. Это как попытка доказать то, что доказать невозможно... Я критически отношусь к официальным религиям, к тому, сколько разрушения они приносят. Но, как музыкант и как творец, я считаю, что мне без этого не обойтись - без частички божественного, которая пронизывает насквозь мои песни». В общем, из уважения к его словам и понимания оных, а также из-за рекомендаций на страницах уютного, книгу я прочитал.
Она рассказывает о юноше Юкриде Юкроу. Начинается с того, как парень читателя ставит перед фактом, что он вот-вот умрёт и от того должен кому-то рассказать, как так получилось. Приём дешёвый, но всегда был интересным — не отнять
Юкрид — немой, с плохим генетическим наследием, взрослеющий под гнётом семейной тирании матери алкоголички и отрешенного отца. Живут они на окраине городка Укулоре, в котором заправляет религиозная община. С самого детства Юкрид чувствует себя не только не таким, как все — он от этого страдает. И правда — у него есть своё предназначение, осуществить которое он сможет лишь пройдя сквозь тернии унижения и боли, которые рок (или Бог?) уготовил для этого бедолаги.
Вот и всё. Самым главным недостатком книги я бы назвал затянутость. Так и есть: сюжетных поворотов в ней всего-ничего. Всё как-то вяло, постепенно, хоть и напряженно и с долей того странного магнетизма, о котором писал выше. В ней хватает насилия, испражнений, гноя, крови, блевотины, секса, библейских параллелей и, самое главное, — обнажения больного и воспалённого сознания якобы нормальных и правильных религиозных Укулитов, жителей той самой общины. Имей я смелость, я бы стиль слова Кейва описал, как комбо Палланика, Кинга и Пелевина. Мистика, триллер, прикрытый вызов социальщине — как-то так.
Я даже не уверен, что я готов кому-то советовать эту книгу. Для её полного понимания, не лишним было бы для начала почитать Ветхий Завет, что я, собственно, делаю на протяжении своей жизни лишь понемногу, когда следовало бы, хотя бы исходя из толстого интереса, прочитать и обдумать от начала и до конца за один раз. А то так и получается — лишь косвенно вчитываюсь, когда в том или ином произведении упоминается та или иная глава/стих.
И я даже не знаю, какую я бы оценку мог роману поставить. Перевод, в котором она мне досталась, оставлял желать лучшего, полно ошибок и прочего, затянута она беспричинно, да и много тонн «горячки» и бреда на страницах. Но я обычно не дочитываю до конца то, что мне не нравится. 6 из 10, хоть и не жалею, что побывал там, среди той грязи.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Вот, добрались мои конечности наконец-то до The Beatles Rock Band и что я могу сказать? Всё, как всегда, всё круто, но: для любого фаната ливерпульской четвёрки — это просто маст хев. Лично я в крайнем восторге. Нет — я вне себя от радости, что наконец играю. И, представьте себе, в ачивках за идеальное прхождение уровней я вижу фотографии битлов, которые раньше не видел. Я, то есть тот, кто всю жизнь на них фапает, у которого висит плакат Abbey Road, у которого пластинки их лежат, который умеет играть Please Please Me на губной гармошке, который знает все-все их песни на память и уважает их очень сильно, у которого лежат прочитанными всевозможные биографии и альбомы с фотографиями, и вот я вижу фотки, которых раньше не видел. sic Нувыпонели: у меня тут очень плотный праздник. Я просто сейчас обоссусь от радости, как ребёнок.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Вот так выглядит гитарный контроллер для Wii в сете с Guitar Hero 5. Ну, то есть, он всюду одинаковый, просто этот — у меня дома. Да-да. Я его купил. Денег осталось шиш, но купил. Ибо с рынка они уже практически полностью исчезли, и не возьми я её сейчас — кусал бы потом локти. Ура. The Beatles Rock Band. Ещё раз ура.
у депутатов тоже пятница? На розгляд Верховної Ради України подано законопроект, покликаний викорінити заняття сексом у “місіонерській” позиції. Про це 22 березня повідомила газета “Голос України”. Ця ініціатива, на думку її авторів, на ряду з забороною абортів та штрафу за бездітність, повинна вирішити проблему низької народжуваності в Україні.
читать дальше“Спеціалістами давно доведено, що класична позиція (положення лицем до лиця, чоловік розташовується між ніг жінки зверху), що в народі називається “місіонерською”, зовсім неефективна при зачатті, – розповідає один із ініціаторів законопроекту, народний депутат України Наталія Королевська, – Тому потрібно викорінити її з ужитку на користь колінно-ліктьової позиції, при якій чоловік ззаду. Саме вона є найкращою для зачаття дітей.”
“Ми розуміємо, що одна тільки заборона займатись сексом в певній позиції не допоможе, оскільки ми не маємо можливості проконтролювати її дотримання, – продовжує Королевська, - Тому ми плануємо піти інакшим шляхом: будемо працювати на рівні пропаганди – це і робота зі ЗМІ, і соціальна реклама, і освіта…”
Судячи з реакції депутатів на доповідь Королевської, більшість із них сприйняли законопроект схвально. Зокрема, Олег Ляшко аплодував стоячи, коли Наталія Юріївна розповідала про популяризацію колінно-ліктьової позиції, при якій чоловік ззаду.
Зараз законопроект знаходиться на стадії ознайомлення і доопрацювання.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Главный лайв прошлой ночи, от суровых и крутых. Почти супергруппа. The Beautiful People - Rammstein & Marilyn Manson @ Echo2012 После этого можно умирать.