14:49 

Доступ к записи ограничен

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

01:26

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Сегодня у неё день рожденья. Всего ей самого наилучшего. Я люблю её и она классная.
Вот этот медведь ждёт не дождётся, чтобы её поздравить.



@темы: Life :), медвед

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«Что-то с памятью моей стало,
Все, что было не со мной — помню.»

Р. Рождественский

Как часто разработчики прислушиваются к мнению игроков? А к просьбам? Даже не к просьбам, а мольбам. И речь не только о «какой-то там концовке», а о просьбе порта игры. Да такого, которым не каждый геймдев похвастаться может. Порт, который, безусловно, превзошел и без того отличную игру. Промежуточный эпизод именитой серии игр Kingdom Hearts (вкратце — легендарный коктейль Square и Disney), который связывал события двух оригинальных частей, был выпущен в качестве эксклюзива для Gameboy Advance в 2004 году. Kingdom Hearts: Chain Of Memories — недвусмысленно названное связующее звено, без которого картина происходящего была не настолько ясна, насколько хотелось бы.

Кто-то купил уютную карманную приставку, кто-то махнул рукой, а кто-то читал сюжетки, выложенные в интернете. В целом, у Kingdom Hearts это всегда было основной проблемой — ее многоплатформенность. Потом была и шикарная Birth By Sleep на psp, сейчас, вот, будет Dream Drop Distance на 3DS. И надежды на унификацию сравнительно свежих сиквелов и приквелов (о старых и мечтать не стоит) в рамках одной платформы, пока остаются только надеждами, пускай создатели и говорят, что с радостью хотели бы аналогичного. Но в то время Тэцуя Номура видимо услышал молитвы, сжалился над страждущимся и приступил к работе. Перед тем, как читать дальше, стоит запастись терпением — букв много, и их львиная доля посвящена картам.

В 2008 году свет увидел порт Chain Of Memories для Playstation 2, со всеми вытекающими. Графику взвинтили по полной до возможностей домашней приставки (из 2D, сделали полноценный 3D, то есть полностью перерисовали). Озвучка, музыка, геймплей — все стало круче ровно вдвое. Назвали чудо аналогично, добавив скромное Re:, в качестве намека на ответ игрокам, да на своеобразный «ремастеринг». В целом, игра была хорошей и на GBA, так что рассказывать о впечатлениях от этой можно смело закрыв глаза на оригинал.


Сюжет стартует аккурат после событий первой части игры и заканчивается у порога второй. Доверчивый Сора, со своими неразлучными спутниками (Дональд, Гуфи и Джиммини-Сверчок), мчится в Castle Oblivion, вслед за таинственным человеком в черном плаще, который явно знает где найти их друзей: Рику и Микки (да, Мауса). Он, конечно, даже не подозревает, какие испытания ждут его память, память его старых друзей, новых и даже несуществующих. Ему предстоит многое вспомнить, возможно забыть, побывать в знакомых местах, увидеть их по-другому, понять и переосмыслить что-то, что по настоящему важно для его сердца.

В лучших традициях серии — все снова построено на фундаменте душевных метаний, обещаний, дружбы, встреч, расставаний, снов и любви. Сказать по правде, Kingdom Hearts — это своеобразный эталон душещипательных историй, заваренный в котле смешиваний миров компаний Square Enix и Walt Disney, аналогов которому я не встречал ни в одном из столпов игровой индустрии, что Re: Chain Of Memories лишь подтверждает. Да, есть Final Fantasy X, Final Fantasy VII, сравнительно свежий Alan Wake и т. д. Но вот, чтоб так, надолго, растянувшись практически на десяток серий — такого я не припомню.

Главной особенностью игры, безусловно, является ее боевая система. Она может показаться не такой динамичной, как в предыдущих частях, но это, верно лишь на половину, да и то — лишь на первый взгляд. Представьте себе аналогию обычной колоды карт и игру в «дурака»: со своими индивидуальными мастями и старшинством и, конечно, своими нюансами игры.

По сути, во время боя сталкиваются колоды игрока и соперника в режиме реального времени. У каждой карты есть своя определенная функция/масть: удар, магия, восстановление жизней или использованных карт, вызов друга из пройденных уровней (Симба, Питер Пен, Джин и дюжина других) или бонусы к тем или иным характеристикам, которые действуют в постоянном режиме и активировать которые не нужно. Вот так, встретил монстра, активируешь любую из карт, и твой персонаж незамедлительно выполняет ее значение.

Аналогичное и с картами монстра. Соперничество состоит в старшинстве используемых карт. Любая атака и любое из движений может быть отменено соперником, если в непродолжительный момент активации твоей карты, он использует любую свою, старшинство которой выше твоей. Получается своеобразный блок по принципу того самого «дурака», только здесь не важна масть, а лишь старшинство.

Кроме того, из трех любых карт можно составлять комбинацию (sleight), общая сумма карт для которой и становится числом старшинства для текущей атаки. В зависимости от использованных для этого карт и их старшинства — результат может быть разным. Комбинаций этих в игре тьма, так что скучно не будет.


Карты в своем старшинстве не развиваются. Уровни поднимает лишь персонаж, что влияет, по выбору игрока: либо на количество жизней, либо на количество карт в колоде, либо на получение разрешения на новые комбинации.

Учитывая и без того интересную боевую механику Kingdom Hearts в ее экшн-составляющей, и ее новые карточные нюансы — коктейль получился незабываемый. Теперь, помимо учета слабостей монстров к тем или иным видам магии и техники нанесения ударов, нужно постоянно следить за используемыми картами: чтобы не прошляпить свою собственную тактику и одновременно пытаться разрушить планы соперника. Также, не стоит забывать, что «один на один» здесь происходят битвы лишь с боссами, а большая часть сражений будет с превосходящим числом недругов, колоду каждого из которых стоит учитывать — голова идет кругом от одной лишь мысли про такие стычки.

К слову о битвах с боссами: не надейтесь, что простое превышение уровня персонажа над боссом в десяток раз здесь служит залогом победы. Такой подход применим разве что в первой половине игры. Ближе к финалу вы поймете, что уровень персонажа здесь совсем не так важен, как карты, скорость смекалки и, собственно, ловкость рук. Больше того, Chain Of Memories — яркий представитель той эпохи игр, когда сложность была неотъемлемой составляющей хорошего и запоминаемого проекта. Серьезно, линейка сюжетных сражений ближе к финалу игры заставит вас вспомнить все матерные слова, которые вы знали и не знали.

Преимущество ли, недостаток ли — у игры не то понятие открытого мира, к которому большинство из нас привыкло. Да и миры-то, собственно, те же самые, какие мы встречали в первой части игры (пускай и обосновано сюжетом). Да и посещенные миры можно посещать повторно, речь не об этом.

Дело в том, что помимо боевой колоды карт, у Соры имеется еще и колода карт локаций, которые тоже ранжируются по масти и старшинству. Они нужны для того, чтобы получать доступ к локациям, на которые поделен любой из представленных миров, выполняя ими требования, касательно старшинства необходимых карт. Желаемую масть, в большинстве случаев, игрок выбирает сам, и тут становится ещё интересней: у каждой масти есть своё уникальное свойство, которое влияет на особенности следующей локации, вплоть до её прорисовки. То есть, по сути, игрок сам выбирает и сам строит мир Kingdom Hearts. Свойства карт тут самые разные: локации, на которых вдвое больше соперников, или наоборот, на которых их практически нет; большие/маленькие, двух-, трёхэтажные; локации, полностью вынесенные под точки сохранения игрового процесса, магазины или те, в которых «выключили свет» и игрок вынужден передвигаться вслепую :)

Игра сравнительно непродолжительна, если учитывать первое прохождение (да-да. Преодолевшим ее на любой сложности, после финала захочется ее переиграть, ибо, ну увидите...) При более или менее трезвом понимании игровой механики, игрок потратит на нее в среднем 35 часов времени, что для jrpg совсем не показатель.

Практически все воспоминания о игре останутся положительными. Жаль лишь, что мини-игр было всего ничего, толку от них никакого, первая половина сюжета была неспешной, да и заезженные до дыр миры мультфильмов Диснея на этот раз были не так интересны сытому взгляду. Но, при всем при этом, считаю, что игра незаслуженно носит титул наименее успешной среди игр во вселенной Kingdom Hearts. Там стоило бы быть 358/2 Days, как по мне. В общем, хорошая игра, не отнять. Я рад, что я о ней вспомнил.



@темы: обзоры игр, games

12:14 

Доступ к записи ограничен

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

15:21

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Киев, срочно!




Охматдит. КРОВ ІІІ-ї групи. ТЕРМІНОВО!

Все.

Кінець. Кінець світу у відділенні онкогематології дитячого центру

Охматдит. Сьогодні подзвонили останній людині із ІІІ-ю групою крові.

Потенційних донорів у волонтерській базі більше немає. Це значить, що наступного тижня три дитини можуть загинути.

Добрі люди знайшли гроші, щоб купити ліки, які держава не закупила.

Інші їздили закордон, щоб ці ліки привезти. Але шанси малих катастрофчно

падають. Тому що бракує людей, які готові здати кров.



ПОТРІБНІ ДОНОРИ КРОВІ ІІІ-ї ГРУПИ (резус немає значення) - кияни, чоловіки. ТЕРМІНОВО.

Телефонуйте НЕГАЙНО: 067 – 505 – 53 – 03 (волонтерський донорський центр)



URL записи

@темы: социальное, скоропортящийся продукт

01:11

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Ха! У Ка голос, как у младенца. По крайней мере по телефону.
Я почти влюбился.

@темы: Life :), спроси у ПЧ, друзья, интернет

00:14

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Открыл для себя Ludum Dare. Соревнования среди разработчиков игр, в котором им дают 48 часов на создание игры. Конечно, они получаются далеко не большими, но некоторые, всё же, обладают оригинальностью, излюбленным пиксель-артом, сложностью и душой. Первое из них состоялось в апреле 2002 года. Последнее, совсем недавно — 21 апреля 2012. Вот, на newgrounds имеются игры, принявшие участие в последнем, Ludum Dare 23 в эти выходные.

А здесь перечень всех принявших участие. 1402 игры на минуточку... Для сравнения — в прошлом году в апреле было всего 288 заявок.

Оттуда и Super Mario Summary и Bathos, в которые недавно играл. Всё очень мило и круто. Сегодня, пока смотрели Mad Man и в перерывах между html'кой, попробовал две: Crysthurl и Tiny Visitor. Не скажу, что что-то сногсшибательное, но весьма подходит для быстрого взгляда, отвлечься и по быстрому пройти игру до конца. А то я думал отвлечься на запылившуюся DSi с её The World Ends With You, и знатно устал читать правила игровой механики.

В общем, рекомендую. Все игры бесплатные, они отнюдь не социалки, и если есть на работе время и место — можно.

@темы: ништячки, games

15:24

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Пока что не очень понимаю, а точнее — совсем не знаю преимуществ использования xhtml. Вычитал лишь негативные нюансы использования. Ну как, не критично негативные. Просто он строже, как-бы. Не то, чтобы я себя воспитываю в духе незакрытия разных там тегов, которые стоит закрывать, или пишу код капслоком, просто — как-будто ремень, висящий на стене :)

@темы: софт, размышления, интернет

13:07

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.


«Чем заняться покойнику в Денвере» я бы перефразировал.

Что делать человеку, не любящему выпивку? Не любящему эту круговую поруку «выставляний» на работе в юбилей, день рождения, покупку машины, первый трисом и т.д. Ну что за параша? Что за стремление вечно бухнуть? Ладно там, дустом бы угощать и ладно — дома, в кругу друзей. А так: после работы, уставший, хочешь домой, принять душ, шишку погреть там, где природа задумала, почитать спокойно книгу, поучить html, попробовать поправить твой неработающий сайт и поиграть в Lone Survivor, если останутся силы.

Сегодня вообще — работали на выезде, задержались в одном из «Ашанов» до восьми вечера (рабочий день до шести, конечно), и все с нетерпением ждали нас до сих пор на работе, ибо они там празднуют день рождение кладовщика и неприлично с нашей стороны не явиться. Учитывая, что на дорогу в офис мы бы потратили ещё добрых полчаса — я позвонил кладовщику и сказал, что «с днём рождения, парень, конечно, но я устал и хочу домой, без обид. Тем более, что ты знаешь — я не по этим делам». Он спокойно пошутил, что он мне этого никогда не простит и, что с меня баночка кофе. И это хорошо, что я ему позвонил, а не Толяше-дружочку, который просто помешаный на этой всей херне связанной с бухлом. Он бы устроил по телефону выговор: «ты меня не уважаешь, никого не уважаешь, у человека праздник, а ты...» и так далее.

И вот здесь можно плавно перейти к религии так, как об этом писал Докинз. Какого лешего? Всё просто. У нас в конторе работают два свидетеля Иеговы. Они никогда не остаются на все эти выпивоны, корпоративы посвящённые новому году, дни рождений и т.д. (хоть у них с зарплаты снимают деньги «на подарки». Кстати, «на подарки» — это вообще отдельный разговор...) И что выдумаете? Никто и слова не промолвил, никто не упрекнул их в этом. Потому что верующие. Вера не позволяет. А то, что тебе твои собственные убеждения не позволяют (которые отнюдь не плохие) — так это никого не волнует.

Докинз об этом и писал. Армия? Вера не позволяет — окей, не иди в армию. Не позволяют твои взгляды на жизнь убивать людей — лолшто, одел кирзачи и бегом. И так далее по списку. Религия привилегированна во всём. О ней нельзя спорить, шутить, неверие осуждают и обмотай ты свою жену с ног до головы паранджой, ебашь её ломом по хребту за то, что неправильно переключила коробку передач — всем будет похрену и все будут закрывать глаза, если ты ляпнешь, что это всё в порядке вещей в лоне твоей религии. В то время, поведи ты себя так, без «оправданий свыше» — тебя засудят, тебе засунут и тебя запомнят. Несправедливо, странно и, как по мне, неправильно.


— upd —

Что и требовалось доказать. Сегодня все самые активные и самые ярые поклонники «этого дела» практически в отрубях и появятся на работе в лучшем случае в обед.

@темы: работа, Life :)

12:23

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
-------------------- upd --------------------
Пока полёт нормальный. Не считая того, что иногда приходится обновлять страницу, чтобы включить следующий трэк.
---------------------------------------------


Мой первый проект, совместно с Elena Bazu. Всё здесь я делал впервые в жизни и получилось сравнительно неплохо. Но дело не в этом. Дело в том, что... ну когда вы в последний раз слышали по радио indie, trip-hop? Может experimental или приятный душе synth pop в паре с minimal techno? Вот для единомышленников мы и создали deeryes.com — радио без рекламы и пустой болтовни, на котором играет то, что не играет на радио, нувыпонели.

Правда, это скорее рандомный подкаст хорошей музыки, нежели радио, но, всё равно — музыка-то хорошая. Проигрывание иногда может подвисать — обновили страницу, и всё играет дальше с нового трека.

Кто хочет добавить сносных треков в базу данных — пишите в комментарии. Никакого пиратства, конечно. На этом денег не имеем и лишь расширяем круг ценителей хорошего звука. Понравились песни и хотите их слушать в плеере — пошли и купили.

Приятного прослушивания.
Репост приветствуется.


@темы: ништячки, моих рук дело, медвед, музыка, интернет

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Пишет  Elena Bazu:

потрясающая фотография —



@темы: юмор

00:17

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
хм... есть ли для Notepad++ плагины следующего толка:

1. Который после ввода тега color предлагает палитру, как в фотошопе, чтобы я мог выбрать цвет.

2. Который после ввода тега font-family предлагает набор основных шрифтов (или всех), установленных в моём виндовозе.

3. Который после ввода тегов img src, img url, a href, открывал окошко браузера, чтобы я спокойно себе выбирал файл посредством проводника, а программа сама прописывала путь к этому файлу.

4. Который, при открытии основного index.html, например, открывает все связанные с ним файлы (style.css, разные там.js и т.д.)

Это я к чему, просто в Dremweaver'e это всё есть, но от него пришлось отказаться, ибо там очень каличный ftp клиент. В то время, как Notepad'ик разрешает редактировать файлы сразу на ftp, без каких-либо бубнов.

@темы: софт, спроси у ПЧ, интернет

18:04

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
...выбешивает. В htmlphp'ке знаки вопросов вместо русских букв...
Вроде и гуглю, и вроде как ничего не помогает.

@темы: Life :), спроси у ПЧ, интернет

01:32

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
da fuq did I just saw?

Пишет  мымы:




@темы: видео, art, музыка

23:30

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.


Привожу в порядок дневник. Уменьшаю сумасшедшее количество тегов, удаляю ненужное говно.


@темы: Life :)

17:33

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Ferry Corsten, W&W, Sander Van Doorn, Dash Berlin - об этом мы знали. И вот сегодня, объявили всех остальных...

Во главе с Chase & Status! Друзья, отменный нас ждёт Global Gathering. Впрочем, как всегда :) Этот фестиваль ни разу в жизни меня не разочаровывал. Айе.

@темы: Life :), club life, музыка

19:13

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.


Фоторепортаж Дианы Маркосян о чеченских женщинах, для которого она побегала там годик с камерой.
Свадьбы, пальба, похищения девушек, косыночки и т.д.
Но верхнее фото знатное.


@темы: ништячки, фото, art, социальное

18:44

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Chernobyl Diaries / Запретная зона (2012)

Фильм от создателя «Паранормального явления». Про экстремальных туристов, отправившихся на экскурсию в нэньку. А точнее — в Чернобыль.
Ну там им и пиздец, ибо машина на обратном пути не завелась и кто-то злой или что-то злое в заброшенном городе всё-таки живёт.
Да фак? :)



@темы: видео

18:32

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Как же тру. Чем старше, тем меньше мы в эти самые игры играем, и тем больше мы их лишь обсуждаем.
Это я просто за твиттером понаблюдал. В процентном соотношении даже там, среди гиков, задротов и фанатов ME3, как по мне, картина следующая: 15% / 85% времени связанного с играми, разделено не в пользу времени потраченного непосредственно на саму игру.

Хоть бери, да не читай об этих всех новинках, слухах, кикстартерах и т.д. Всё равно на всё времени нет. Даже на половину нет времени. Даже на четверть. Сука.

@темы: Life :), размышления, games

16:00

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Вот мне на телевидение такого. Исключительно такого, чтобы я его смотрел.
А так — я там только спорт пялю, да новости иногда.



@темы: видео, юмор, социальное