воскресенье, 16 декабря 2012
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
суббота, 15 декабря 2012
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Ох… теперь еще и на работу…
пятница, 14 декабря 2012
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
ото пятница…
мне бы еще потрахаться — как по книжке было бы
мне бы еще потрахаться — как по книжке было бы
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Сегодня, собственно, день Дмитрия и Наумов день. То есть — все для меня.
Почитайте — там даже ащащ плеткой присутствует
www.calend.ru/holidays/0/0/1093/
Почитайте — там даже ащащ плеткой присутствует
www.calend.ru/holidays/0/0/1093/
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
четверг, 13 декабря 2012
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Так как дневник все больше получает дозы картиночек и видео, и остановиться в данный момент не могу, я хочу показать вам три трейлера, которые меня на этой неделе заинтересовали. Первый — самый крутой, и он даже вышел уже, вроде как. Ху з виз ми?
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
xxx: cossa.ru/articles/152/29805/ Tumblr имел все шансы стать главной сетью для молодых и креативных, но обилие порнографии сгубило его.
сгубило?
yyy: о чем они
zzz: ахахахах
сгубило?
yyy: о чем они
zzz: ахахахах
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Следующий текст — это часть такой вот серии записей. Голосование многовариантное.
1. Определенно дурной тон просыпаться с мыслью: «Вот приду с работы и ЛЯГУ СПАТЬ!».
2. Жадные бабы — это адуха, пцаны. По возможности избегайте.
3. Как хорошо, что я уже взрослая и нет сессии.
4. Я считаю, стоит указать, что гхмэкхм…
5. Вчера читала про осознанные сновидения, так там про распознавание осознанного сновидения бла-бла-бла один из способов: «Прокрутить в голове предыдущую минуту — если вы не смогли это сделать, вы, скорее всего, спите». Про тебя по ходу)))))
6. Слушай, а ты не могла бы юбку немного вот так одернуть?… О, да — жопа внатуре охуенная.
7. «Норм повисели» — это когда крепатура.
8. Единственный плюс отсутствия гостей — хату можно пропердеть насквозь, в каждом углу. Если и при гостях можно — значит это не гости. Значит они как дома.
9. Какое забавное чувство: рядом со мной сейчас лежит бородатый чел в этой же футболке, но не ты.
10. У вас атмосфера как в кондитерской.
Вопрос: Побеждает обычный человек под номером:
1. 1 | 14 | (14.43%) | |
2. 2 | 3 | (3.09%) | |
3. 3 | 9 | (9.28%) | |
4. 4 | 8 | (8.25%) | |
5. 5 | 7 | (7.22%) | |
6. 6 | 13 | (13.4%) | |
7. 7 | 3 | (3.09%) | |
8. 8 | 16 | (16.49%) | |
9. 9 | 9 | (9.28%) | |
10. 10 | 15 | (15.46%) | |
Всего: | 97 Всего проголосовало: 41 |
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Ото жiзнь. Не унывайте.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Ебаный Киев. Что так, что эдак — дома поздно. О играх, литературе, кино и сексе лишь разговоры. Их самих нет почти.
среда, 12 декабря 2012
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
GMS – Gladiator. Единственный в мире psy trance трек, который мне нравится всю жизнь.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Красочный мешап mep amw для ваших серых будней.
Это прекрасно.
Это прекрасно.
*первое место на TGS 2012
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
«Скука — это когда силы есть, а приложить их некуда.»
Чибитерасу — так зовут забавного белого волчонка, который, ни много ни мало, сын брутальной самки, раздавшей злым силам в первой части игры по первое число. Спустя девять месяцев после хэппи-энда оригинальной Okami, Японию снова начинает накрывать тьма. Что, собственно, и должен исправить Чиби под чутким руководством игрока.
Сразу в лоб: игра получилась так себе. И вроде бы ингредиенты все те же, не пересолено, не пережарено, но понимаешь, что тебе парят тягомотный фастфуд. Тот же фарш из японской мифологии, своеобразной прорисовки, специфического юмора, сюжета и практически не измененной игровой механики, по сравнению с первой частью. Хотя, именно сюжет в паре с игровым процессом и вызывал зевоту. Чего в хорошей игре быть не должно.
По-сути — игру делали под копирку, обладая большим количеством свободного времени, для людей, которые этим временем обладают с лихвой. Все так же нужно бегать по будто рисованным акварелью уровням и решать головоломки. Только на этот раз они абсолютно не сложные, а лишь отнимают время.
Все так же геймплей вертится вокруг рисунков специальной кисточкой: превратив любую окружающую обстановку на 30 секунд в пергамент — с этой обстановкой можно взаимодействовать. Можно что-нибудь рассечь напополам, можно «дорисовать» недостающую часть моста, поднять ураган или заставить взойти солнце. Звучит интересно, но достаточно быстро надоедает. Кроме того — некоторые возможности кисточки были убраны вовсе, по сравнению с первой частью.
Своеобразного шарму игровому процессу пытались добавить разнообразием персонажей-наездников, которые катаются на спине Чиби, и без участия которых некоторые фрагменты игры преодолеть вовсе невозможно. Но, повторюсь, все это надоедало очень быстро, да и от персонажа к персонажу толком ничего не меняло.
К слову о героях истории. Весь сюжет толком-то и построен не на одной всеобъемлющей цели, а именно на бытовухе участников этого сюжета (обвалился мост, потерялась удочка и т. д). Учитывая количество «наездников» и других npc с их скучными заданиями — зевать во время игры приходилось часто.
Сравнительного веселья удалось достичь в битвах с некоторыми боссами — здесь не поспоришь. Но, черт, их раз-два и обчелся — потом снова быт. Никаких интриг, никаких сюрпризов. Тягомотину в общении со всеми подряд спасало лишь своеобразное чувство юмора и харизма большинства из собеседников.
Признаюсь, добрую половину игры я часто заставлял себя продолжать, потому что надеялся, что вот-вот что-то изменится, вот-вот станет интересно/сложно. Заставлял пуще прежнего, когда спустя неделю перерыва включал игру и не понимал куда мне бежать дальше. Никакого журнала, никаких отметок на карте, которые, даже спустя месяц паузы, позволили бы продолжить идти хотя бы в приблизительно верном направлении.
Из негатива запомнился «забавный» квест, в котором нужно было заставить цвести увядшие деревья. «Забавность» заключалась дальности обзора волчонка — как в mmorpg на минимальных настройках. Чтобы найти эти деревья, к ним чуть ли не впритык подбегать надо было. Напоминало иголку в стоге сена, что и «позабавило»…
По окончании игры я понял, что устал задавать себе вопрос: зачем я играл в нее так долго? Okamiden — совсем уж блеклый наследник легендарной Okami. Не маленький, не для маленьких, а блеклый.
Дежа вю с негативным осадком, будто чего-то лишили. Скучные головоломки, недостатки игровой механики, неинтересного сюжета в целом. Все это затмевает милых и забавных персонажей, мифологию, да и странную, но приятную прорисовку. То, что былой успех серии сейчас не такой уж яркий — факт. Но я сомневаюсь, что франшиза не засияет вновь.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
12.12.12, друзья. В 12:12 попробуйте что-нибудь эдакое. Пушо в этом веке таких совпадений уже не будет.
Ну не знаю: выплатите кредит, перестаньте париться, бикоз стрес из вен гивин а фак.
Вот: чего такого необычного для себя в этом юбилейном месяце у вас было? Может в году?
Ну не знаю: выплатите кредит, перестаньте париться, бикоз стрес из вен гивин а фак.
Вот: чего такого необычного для себя в этом юбилейном месяце у вас было? Может в году?
вторник, 11 декабря 2012
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
По ходу период молчания о пройденных играх закончен
Буквально вот-вот будет обзор Okamiden, друзья. Я родил, поздравьте.
Буквально вот-вот будет обзор Okamiden, друзья. Я родил, поздравьте.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Почему люди так редко используют картинки в качестве комментариев? Это ведь так прекрасно…
Вот, например, девочка опубликовала фото в бессмертном сообществе на дайри, а ты вместо того, чтобы писать жлобское: «Вы богиня! Женюсь! Сапог в уретру!», просто публикуешь Кристиана Бейла. Круто же.
Вот, например, девочка опубликовала фото в бессмертном сообществе на дайри, а ты вместо того, чтобы писать жлобское: «Вы богиня! Женюсь! Сапог в уретру!», просто публикуешь Кристиана Бейла. Круто же.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Меня слезно попросили репостнуть.
11.12.2012 в 17:02
Пишет |Мечта идиота|:Москва, встречусь в кафе, угощу кофе с пироженкой, подарю бутылку вина и пригласительные в кино (и еще какие-нибудь ништяки, если вы девочка), поговорю о логической форме суждений, отрицании, таблицах истинности, кругах Эйлера и т.д. высокая красивая шатенка с чувством юмора. НЕ тупая, но гуманитарий.
ребята, я продам душу за то, чтобы кто-нибудь объяснил мне логику. я не сдам.
ПЕРЕПОСТ, умоляю, я не шучу.
URL записиребята, я продам душу за то, чтобы кто-нибудь объяснил мне логику. я не сдам.
ПЕРЕПОСТ, умоляю, я не шучу.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
рано радовался ))
Такой вот баг: в Опере плохо работает буфер обмена при работе с гуглдокс. В рамках одного документа — работает. А передать инфу с внешнего источника или на внешний — шиш.
Такой вот баг: в Опере плохо работает буфер обмена при работе с гуглдокс. В рамках одного документа — работает. А передать инфу с внешнего источника или на внешний — шиш.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Тумблер глючит, пытался изменить пароль. Успел ввести начало почты и застыл.
Ну не знаю, символично прям
Ну не знаю, символично прям