17:58

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Кстати, поняши, я ж переиначил дизайн. Взял пуля в пулю как у  i-MiF, пушо божественно и удобно.

Вопрос: Как вам?
1. Было лучше. 
10  (26.32%)
2. Стало лучше. 
17  (44.74%)
3. Асам пасана бам банана. 
11  (28.95%)
Всего:   38
Всего проголосовало: 31

@темы: спроси у ПЧ, интернет

12:05

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Инстаграм, да. Очередную красоту на руке решено назвать «Любить волосатых и бородатых женщин».
Мне даже предлагают оставить контуром, но ноу-ноу — хочу закрасить.



В качестве бонуса — футболка от  Yo.. Надо было на концерт надеть, чойта протупил.



@темы: Life :), фотоальбом, крутатунь, дай поносить, друзья

14:33 

Доступ к записи ограничен

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«Новая мысль появляется при сравнении двух предметов, которые еще не сравнивали»
Клод-Адриан Гельвеций

Что странно: «свежие» впечатления после завершения Bioshock Infinite были похожи на Патрика, в то время, как в первой игре такая реакция была за четверть до окончания. Ближе к концу они поутихли, и мысли о первом Bioshock стояли, как стена: «Вот. Это все круто. Вот, как должно быть. Все так, как должно быть. Отличная игра». Сейчас, когда главные герои этой стим-панк сказки, Букер и Элизабет, остались позади, я могу сказать, что игра получилась неплохой, но она не «отличная».

Ключ к успеху этой части прост — отсутствие сравнения с предыдущими. Серьезно: получился какой-то перезапуск, что ли. И вроде общих элементов хватает, но шок — не торт. Практически в хорошем понимании этих слов.

Хронологически, события игры происходят до истории с Восторгом в первой части. В 1900 году Америка, будучи «развитой не по годам», запустила большущий летающий город Колумбию, символизирующий американскую исключительность, гордость, успешность и прочее. Как и бывает со всем сверхъчудесным в этом мире — Колумбией воспользовались не те люди и не в то время. Город исчез в облаках, унося с собой свои секреты, которые удивят в итоге даже его создателя.


В 1912 году главного героя истории, Букера ДеВитта, нанимают для поиска и освобождения из Колумбии девушки по имени Элизабет. «Курочка не простая, а золотая» — Элизабет обладает сверхъестественными способностями и она сыграет немаловажную роль в собственном спасении. Не без помощи игрока, конечно — ей можно указывать где и когда этим способностям нужно дать волю.

Общее с тем, что я знаю о Биошоке, таки есть: снова «город избранных»; снова таинственный главный герой, играющий решающую роль в судьбе этого города; снова не менее таинственный создатель; снова «мутации», ради навыков пирокинеза, телекинеза и прочего; снова антиутопичный, Оруэлловский сюжет (на этот раз во главе теизма), и все так же преобладающий ретро-дизайн в сеттинге игры. Все так, но этот поезд на новых рельсах. В воздухе. Вверх тормашками. Почти в прямом смысле слова.

Придуманная система перемещения между платформами, домами и районами города, устанавливает весьма недурный спидометр динамики игры. Букер может цепляться магнитным крюком к рельсам, быстро кататься туда-сюда, стрелять на ходу и спрыгивать на врагов похлеще Бетмена. И вот странное сравнение: случайно упав с высоты второго этажа, протагонист теряет часть здоровья, но если он спрыгнет с высоты птичьего полета, катаясь на рельсах — его телу хоть бы хны.


Тело, к слову, можно как и раньше улучшать разного рода энергетиками. Огонь из под ногтей, электричество, даже вороны — ничего не чуждо и все в порядке вещей. Только не оправданно бытовыми целями, как это было в Восторге. Все исключительно для повышения боевой мощи армий, куда уж без них? И снова странное сравнение: многочисленные противники Букера практически не используют разбросанные по всему городу энергетики, в то время как последний полощет горло каждой новой бутылкой.

Равно как и жителям Колумбии все нипочем. Мало того, что они все практически на одно лицо, так им еще все равно, даже до начала активных боевых действий в игре. Какой-то мужик неугомонно бегает по их домам, магазинам; шарит по корзинам, полкам, почтовым ящикам, кассовым аппаратам, без разницы. Каким-то магическим образом игра расценивает такое поведение в качестве незаконного или подозрительного только тогда, когда это удобно разработчикам.

Да и лут в игре расположен не только в обильном количестве, но и в откровенно странных местах: связки бананов, сладкая вата в небольших почтовых ячейках; куча денег в мусорных баках; килограммы пирожных и тортов в карманах трупов и так далее. Одни лишь аудио-дневники побочных и не очень персонажей рассыпаны уместно. Жаль лишь, что для них субтитры не предусмотрены — чтобы ничего не пропустить желательно заходить в соответствующий пункт меню.


Кажется, будто разработчики сами не были готовы к своей гениальной и «реалистичной» идее летающего и яркокрасочного открытого города со своим бытом и размеренной, но неидеальной жизнью. Хотя, чего говорить: с самого старта игры там и тут можно заметить абсолютно неуместные блики, свет от окна на стене, когда на улице ночь и дождь, исчезающие трупы, бессмертные дети (неоправданно бессмертные, как в случае Маленьких сестричек в Восторге). Короче говоря кучу лишнего — кроме тени от главного героя, которой нет, где бы он не находился.

На странностях и нелогичности геймплея можно было бы остановиться, да вот их хватает и в сценарии (благо не в сюжете — его итог хоть и вывернут наизнанку, но он хорош). Например, в одном из диалогов и шуточек аля Dragon Age между Элизабет и Букером, последний признается о причинах его желания спасти девушку и о последствиях ее спасения — и ей ок. Проходит несколько минут, суть разговора повторяется в другом месте, барышня делает круглые глаза, поднимает истерику и меняет ход событий, чем сценаристы неудачно растягивают игровое время.


В целом, отношения и взаимодествия между этой парочкой не ограничиваются разговорами и шутками. Элизабет может взламывать замки, может рыскать по городу в поисках провизии, боеприпасов, денег и прочего. Может бесцеремонно и удачно демонстрировать грудь в корсете. Даже кататься на рельсах может самостоятельно. Вот только странное сравнение: она умеет будто все, но только не стрелять.

Она всюду следует по пятам. Даже когда «пахнет жаренным», и ее не видно, как бы не искал — она появится из ниоткуда и «подбросит дровишек», удачно подарив патроны или «соли», необходимые для использования умений от энергетиков. Конечно, не смотря на свистящие пули вокруг — ей, как и детям, все равно. Благо такая бойбаба в самих битвах напрямую не участвует (как, кстати, показывали ранее в трейлерах) — суть боевых сцен была бы утеряна, как и крохи здравого смысла во всем происходящем.


Зато, с помощью Элизабет, рельс, светлого и «благоухаюшего» игрового дизайна разработчики однозначно справились с поставленной задачей — играть в это все максимально интересно, динамично и смотреть на это все дико приятно. Серьезно, только слепой во время игры не пожелает делать тонны скриншотов.

Жаль лишь, что палка-то о двух концах. Гнетущего чувства одиночества, упадка, разочарования и ужасов Восторга нет. Малейших головоломок больше нет — все взломы решаются одним кликом, или с помощью Элизабет. Даже аналог Большого папочки (крутой и «толстый» босс первых частей Биошока), здесь попадается на глаза лишь пару раз. Игрока то и дело отвлекают от первобытных эмоций страха и любознательности с помощью красивого ландшафта. Хочется скорее любоваться, нюхать цветы и купаться в фонтане, чем в полной мере переживать и сопереживать.

И вот оно — игра интересная, заразная и не скучная, ее хочется обсуждать, ее хочется советовать, но не так, как первый Биошок. Представьте себе красочную, динамичную и интересную поездку на радуге, где вам разрешают все на свете, в конце которой вас ждет если не лепрекон с сундуком золота, то уж точно полноценный «нежданчик». Неплохая игра, но не сравнивайте с предыдущими, пожалуйста.



@темы: обзоры игр, games

00:54

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Обоже, я только что смотрел, как целуется Эмма Уотсон.

@темы: кино

00:10

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
А это, короче, вин из инстаграма.



И рама моих колес. Уже катаю на новое место работы. Так хорошо.



@темы: моих рук дело, never said "Batman", фотоальбом

23:57

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Я ж забыл вам показать, как формируется ушастый на моем плече.
Нос нужно подправить.



@темы: Life :), never said "Batman", фотоальбом, крутатунь, дай поносить

23:08

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Oblivion ок кино, только малость затянутое.
Даже можно советовать смотреть.

@темы: кино

01:48 

Доступ к записи ограничен

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

18:57

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Global Gathering 2013

Короче, вот.


@темы: Life :), club life

10:54

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Вчера на Земфире не хватало этого.


Мы хоть и в сидячем секторе были, но трясло нас будь здоров. А вот фан-зона будто недопрыгала свое :)
Марина рядом то и дело горланила: «ЧЕГО ВЫ НЕ ПРЫГАЕТЕ БЛЯТЬ?! ВЫ ХУЛИ ФАН ЗОНУ СЕБЕ ВЗЯЛИ ПИДАРАСЫ?! ИНВАЛИДЫ!1».

В целом, так непривычно было на контингент смотреть: куча-куча барышень, лет 25-35, и добрая часть из них с виду казались лесбиянками. Я либо чего-то не знаю, либо что-то путаю :) Но они такие все осом были. Прям цвет украинских девушек. В маечках, в татухах, кедах и прочем. Земфира, это, хвать ее так, очень круто…

@темы: Life :), club life, социальное

23:59

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Земфира выступила просто волшебно. Мишн акамплишд. С самого детства узнаю ее все ближе-ближе, здесь и сейчаааас я дышууууу…

Как охуенно.

@темы: Life :), club life

23:55 

Доступ к записи ограничен

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

18:51 

Доступ к записи ограничен

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

16:41

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Ок у Мартина: «Сколько жизней погасило одно злополучное «пук».

@темы: цитаты, литература

16:04

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.



@темы: art, аниме

11:27

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Мы сегодня идем на концерт Земфиры и я переслушиваю все, что я у нее люблю. А люблю я у нее почти все, включая последний альбом. Почти 100 из 100, как говорится. Мне на ум не приходит ни один русскоязычный исполнитель, который бы меня так сильно пер.

Мне будет сегодня приятно. Очень.

@темы: club life, музыка

11:01

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
В общем, я хочу.



@темы: видео, games

09:46

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Так неудобно, что в pda-версии дайров не отображается курсивом цитирование :(

@темы: техника, интернет

00:20

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Adam and Dog крайне ок короткометражный мультфильм.

@темы: кино