01:20

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Я короче пойду висеть yolo. Если мне сейчас где-нибудь поставят хаус мафию — я натурально брызну семенем в пепельницу соседа. Хорошо, что без велосипеда.

@темы: Life :), музыка, друзья

18:03

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Сегодня, как-то само-собой, я впервые в жизни на работе открыто выразил «не хочу» в плане: на рыбалку, на природу с палатками и т. д.

Откуда у людей мысль, что это может нравиться всем без исключения? Я, вот, прекрасно понимаю, что некоторым может не нравиться серия Shin Megami Tensei, jrpg как жанр, или порно с глубоким проглотом и рвотным рефлексом. Хер с ним, я даже принимаю, что Битлз может кому-то не нравиться.

Но почему этого не делают другие? И ладно молодняк с идеализмом, но вполне взрослые люди… Почему? Впрочем, без разницы.

Так хорошо. Подумали обо мне, как о странном. И хорошо. Не надо будет тратить время на то, что мне не по нраву. Маленькая победа, считай )

@темы: работа, Life :)

14:08

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
И пока вы смотрите эту забавную статью о Гослинге, я хочу напомнить миру, что мне Гослинг очень нравится. И фильмы с ним. И музыка его мне нравится.

@темы: ништячки, кино, личности

14:05

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Есть две серии игр, которых я боюсь как огня: Civilization и Heroes Of Might & Magic. Ну и схожие с ними. Disciples, King's Bounty и так далее.
А еще mmorpg, как жанр.
Такие игры мне кажутся будто на всю жизнь. А мне с этим сложно.

@темы: Life :), games, обо мне

09:54 

Доступ к записи ограничен

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

23:58

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Пишет  Парадигма Истины:

Проебы я уже практически перестала воспринимать как что-то фатальное.

Как бы неприятно это не звучало, эйфория — это такой же перегиб, как расстроенные чувства. Имеет место принцип маятника. Чем сильнее и дальше мы оттянем резинку, тем больнее она, вернувшись, ударит по лицу.

Я глубоко уверена, что все повторяющиеся ситуации, все паттерны бытия возникают перед нами не в наказание, не для того, чтобы взбесить или убить. Будешь наступать на грабли до тех пор, пока не дагадаешься убрать их с дороги.

В теории все до неприличия просто. На практике боль и безысходность. Мой внутренний голос давно просит кирпича во все щели. Он у меня такой идиот.

URL записи

@темы: цитаты

14:52

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Бог мой, на Пиратке будет слишком охуенный драм.
Как хорошо.

@темы: club life, музыка

14:28

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Пока вы смотрите на это, я хотел бы вам сказать, что считаю «Мастера и Маргариту» чудеснейшим чтивом. Мне очень нравится и «был там» несколько раз :)

@темы: ништячки, литература

11:13

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
В субботу зажгу звезды, подошвы и мозг.





@темы: Life :), club life, музыка, друзья

09:12

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
«Я же не дизайнер» так же оло, как «ты же дизайнер».

Но вот последнее мне сейчас хочется сказать. Но я не злюсь — нехуй мне делать что ли? )

Кстати, да, торжественно объявляю, что все, кто злятся — им просто нехуй делать. Или им только кажется, что им есть что делать помимо злобы :)

Моя мать и брат часто повторяют сраную муть с высоты религиозного полета, но мне эта муть нравится. «Наши обиды нам не принадлежат».

@темы: работа, Life :)

22:22

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Обновил я в общем оформление «цитат обычных людей». Теперь глупо, но краше )

@темы: моих рук дело, цитаты, цитаты обычных людей

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Следующий текст — это часть такой вот серии записей. Голосование многовариантное.

1. Как-то все печально. Или распиздяи, с которыми хрен расслабишься (как бы вас вместе еще в ментуру не загребли) или зануды, рядом с которыми точно ничего плохого не случится, но и хорошего тоже.

2. Любую неработающую бабу нужно драть и пороть, и не человек она вообще.

3. Я готовлю котам кашку со слоганом «Кунья кашка — крепкая какашка».

4. Желание дарить заключено ВНУТРИ дарителя. Иначе это не подарок, а выполнение требования стороннего лица.

5. Хочешь что-то купить? Сфотографируй — попустит.

6. Ну правда, иногда обидно: на залипания за компом силы найти всегда можно, а вот на секс — нет. Секс — энергозатратное занятие. Это одновременно хорошо и плохо.

7. — Они геи что ли?
— Нет, англичане.

8. Стругацкие успокоили: «Смысл покупать машину, чтоб разъезжать по асфальту? Где асфальт, ничего интересного, а где интересно, нет асфальта».

9. Нет у меня иммунитета, девочка может трахнуть мальчику только мозг, мальчик может трахнуть девочку всю, мы реально в плюсе.

10. — Нет, сегодня я не могу, давайте никогда. Никогда вас устроит?

Вопрос: Побеждает обычный человек под номером:
1. 1 
4  (5.48%)
2. 2 
5  (6.85%)
3. 3 
6  (8.22%)
4. 4 
6  (8.22%)
5. 5 
2  (2.74%)
6. 6 
3  (4.11%)
7. 7 
10  (13.7%)
8. 8 
8  (10.96%)
9. 9 
9  (12.33%)
10. 10 
20  (27.4%)
Всего:   73
Всего проголосовало: 36

@темы: цитаты, цитаты обычных людей

02:03

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Отлично блин, просто отлично. Первый серьезный босс в DE: HR поддался далеко не с первого раза, и аккурат после победы игра (лицензионная) зависает и выбивает нахрен.

@темы: техника, Life :), games

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Ни один обзор видеоигры или рецензия на фильм об очередных приключениях Лары Крофт не обходятся без упоминания ее бюста. Я не буду нарушать традицию, но сделаю это талантливо, то есть кратко, поэтому вот — груди Лары Крофт. Все. Теперь о игре.

Речь о перезапуске легендарной серии Tomb Raider, путем издания одноименного проекта в марте 2013-го. Шума до выхода игры было много, в момент релиза еще больше и утихать он не спешит. В то время как на деле Crystal Dynamics совместно с канадской компанией Eidos Montreal, в общем весе, не предложили игрокам ничего нового. Справедливо сказать — для жанра в целом, но не для серии.

Второе дыхание серия получила с лихвой (хоть и с перебоями) — этого не отнять. Но по пути она успела растерять и львиную долю главной своей сути — расхищения гробниц. И вы знаете, одолев игру, вы осознаете, что разрекламированная фишка «выживания» в итоге так и осталась разрекламированной фишкой, а все крутое, что вы о ней вспомните — это лук. И это равно плохо и равно хорошо.


История начинается с жажды приключений. Дабы успокоить этот зуд (как свой, так и почившего отца), Лара Крофт отправляется в научную экспедицию к берегам Японии в Треугольник Дракона. Другое название этих вод — «Море дьявола». Множество кораблей, самолетов и невезучих путешественников исчезло здесь. Ни дать, ни взять — вторая по резонансу треугольная тайна, сродни Бермудской.

Корабль Лары попадает в шторм, терпит крушение, и чудом выжившую горстку людей его команды воды приносят к острову Яматай. Отсюда и начнется новая история Лары Крофт. История неуместно красивого человека, который нашел в себе силы выжить, спасти близких и реализовать побег из ловушки, которую им организовали силы природы. Или не только природы?

Условно игра так и поделена на три части: выживание, спасение и побег. Разработчики обещали показать «как закалялась сталь» — они это и сделали. Прямо на глазах игрока барышня закаляется с головы до ног. В прямом смысле слова. Иногда странно видеть, что ее трясет от холода и сушит от жажды, но она в упор не хочет снимать одежду с побежденных противников, или прихватить с собой хотя бы одну флягу с водой, ящики с которой видно невооруженным взглядом.


Лара так волшебно справляется с выживанием, что питается святым духом, а из тел убитых животных она (приготовьтесь) добывает материалы для улучшения оружия. Если бы речь шла о ножах, луках и стрелах — никто бы и не пискнул. Но как из кишок оленя и хвостика кролика можно увеличить обойму пистолета — тайна, покрытая мраком.

Кстати, про мрак. Пропустить что-то важное в ночном лесу достаточно сложно, с учетом наличия у Лары так называемого «Инстинкта выживания». Это такой урезанный идейный наследник Detective Vision из кошерного Batman: Arkham Asylum. Жмете кнопку, весь мир тускнеет, а важные предметы и объекты подсвечиваются. По-хорошему, под конец игры вам может надоесть жать без конца эту кнопку, так как эффект инстинкта при движении испаряется.

Зато не испаряется чудо-лак для прически Лары. Такая красивая и такая графически навороченная игра показывает нам все во всех деталях. Ракурсы камеры всегда идеальные, картинка на высоких настройках выглядит потрясающе, вид на происходящее кинематографичен и детализирован до отказа. Мы видим, как хвостик Лары развевается на ветру, или как беспомощно свисает, когда Лара трепыхается вверх тормашками но… на хвостике все и заканчивается. Где бы и чем бы девушка не занималась — ее волосы намертво приклеены к голове, а хвост веселится во всю. Такая глупость — не более, чем глупость. Достоинств игры это не умаляет, просто веселит.


Забав в игре, как водится, не много. Где уж? Среди обломков допотопной техники? Или рядом с горами трупов, скелетов, или небольших озер наполненных кровью? Но кое-что меня позабавило — русская озвучка одного из соратников главного злодея игры. Снимаю шляпу: я такого раньше не слыхал. Персонаж полноценно разговаривает, как среднестатистический трудяга на подработках в столице. Фразы типа «так а чо?», «ну я репу почесал, да и думаю — ну его на хрен такие расклады», или «мутный ты какой-то, Василич» — все это в порядке вещей на слух в жизни, но в игре о Ларе Крофт такое явно развлекает.

Хотя, скучать и без того не придется. Игру разбавили динамикой происходящего и толпами врагов. Да так лихо, что не замечаешь грань: где заканчивается Лара Крофт и начинается Натан Дрейк. Именно на последнего крепыша из Uncharted барышня и похожа. Только, как в анекдоте: «С луком и яйцами, но не Робин Гуд».

Ближе к концу смотришь в инвентарь и понимаешь, что Лара — настоящий мужик. В последнем Биошоке и того поскромней с этим было — главный герой мог одновременно носить лишь два оружия. Арсенал девочки по мере прохождения неумолимо растет, а с ним и количество врагов, с которыми нужно справиться «за раз». В принципе, можно спорить, а можно наслаждаться. Лично я где-то посередине.

Действительно: игра запоминается в первую очередь своим неугомонным действием. Как в сотый раз достаешь из колчана стрелу, как один за одним делаешь прицельные хедшоты зажженными стрелами, или как лихорадочно жмешь клавишу, чтобы оттолкнуть от себя волка. В этом плане она хороша. Но, увы, на фоне всего этого, в паре с завораживающей графикой, фирменные головоломки и акробатические изыски в игре теряются.


Равно как теряется и разрекламированный акцент на выживании. Его здесь нет. Лара не умирает от холода, голода и болячек. Ей не нужно разводить костер так, чтобы не привлечь лишнее внимание — ей вообще не нужно разводить костер. Ей не нужно ничего такого: она просто бегает и стреляет. Все.

Зато человек придирчивый, даже на фоне красот и умопомрачительного действия, заметит тягомотное продвижение сюжета, притянутые за уши кульминационные решения. В заставках Лара часто стреляет не в того, чем могла бы завершить сюжет в первой половине игры. В одной из сцен даже главный антагонист бесследно исчезает, когда до убийства Лары нужно было буквально руку протянуть. И это не нюансы тактического отступления — это откровенные ляпы в сценарии, обосновать которые не помогают даже догадки.


И не важно, пожалуй, кого винить: Риану Пратчетт (да, дочь того самого), как ведущего сценариста, или тех, кто пытался абы как продлить или укоротить игру. Чего говорить: здесь присутствует «классический» момент складирования оружия и амуниции пленника буквально за хрупкой стеной от места заключения. Но не без меда в дегте: мне понравилась интерпретация реальных исторических фактов о императрице Пимико, стране Яматай и прочем.

Как и большинство вокруг, я считаю, что перезапуск серии получился на славу, хоть и с доброй долей недочетов. Мелкие физические несуразицы, да проблемы со сценарием можно проглотить, ведь непосредственно «играть» в новый Tomb Raider явно интересно и красиво. Но пустой пшик, которым китчатся разработчики и который зовут «выживанием» не заметить сложно.



@темы: обзоры игр, games

16:32

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Я так сильно люблю гуглдокс…

@темы: работа, софт, интернет

22:01

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Приснилось недавно.
Сразу в инстаграм.



@темы: юмор, games

20:33

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Давно я так не упарывался сайд-квестами, как я это делаю в Deus Ex: HR. Они тут — полноценный и интересный довесок к основной сюжетной линии. Мне очень нравится, хоть и уходит много времени на каждый.

И я уже даже привык к тому, что Дженсен — шкаф.

@темы: games

16:43

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Пацаны.



@темы: юмор, games

22:09

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
«День ворон» — это просто чудесно-пречудесно.
Таки французский «Гибли» ))






@темы: кино

13:44

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Что-то «Управление гневом» с Чарли Шином не айс. Я честно давал ему второй шанс, но он и со второго шанса не справился.
Что бы глянуть, чтобы смеяться как от «Сообщества»?
«Как я встретил вашу маму», может?

@темы: кино, спроси у ПЧ