суббота, 27 апреля 2013
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Я короче пойду висеть yolo. Если мне сейчас где-нибудь поставят хаус мафию — я натурально брызну семенем в пепельницу соседа. Хорошо, что без велосипеда.
пятница, 26 апреля 2013
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Сегодня, как-то само-собой, я впервые в жизни на работе открыто выразил «не хочу» в плане: на рыбалку, на природу с палатками и т. д.
Откуда у людей мысль, что это может нравиться всем без исключения? Я, вот, прекрасно понимаю, что некоторым может не нравиться серия Shin Megami Tensei, jrpg как жанр, или порно с глубоким проглотом и рвотным рефлексом. Хер с ним, я даже принимаю, что Битлз может кому-то не нравиться.
Но почему этого не делают другие? И ладно молодняк с идеализмом, но вполне взрослые люди… Почему? Впрочем, без разницы.
Так хорошо. Подумали обо мне, как о странном. И хорошо. Не надо будет тратить время на то, что мне не по нраву. Маленькая победа, считай )
Откуда у людей мысль, что это может нравиться всем без исключения? Я, вот, прекрасно понимаю, что некоторым может не нравиться серия Shin Megami Tensei, jrpg как жанр, или порно с глубоким проглотом и рвотным рефлексом. Хер с ним, я даже принимаю, что Битлз может кому-то не нравиться.
Но почему этого не делают другие? И ладно молодняк с идеализмом, но вполне взрослые люди… Почему? Впрочем, без разницы.
Так хорошо. Подумали обо мне, как о странном. И хорошо. Не надо будет тратить время на то, что мне не по нраву. Маленькая победа, считай )
среда, 24 апреля 2013
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
И пока вы смотрите эту забавную статью о Гослинге, я хочу напомнить миру, что мне Гослинг очень нравится. И фильмы с ним. И музыка его мне нравится.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Есть две серии игр, которых я боюсь как огня: Civilization и Heroes Of Might & Magic. Ну и схожие с ними. Disciples, King's Bounty и так далее.
А еще mmorpg, как жанр.
Такие игры мне кажутся будто на всю жизнь. А мне с этим сложно.
А еще mmorpg, как жанр.
Такие игры мне кажутся будто на всю жизнь. А мне с этим сложно.
09:54
Доступ к записи ограничен
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
вторник, 23 апреля 2013
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Пишет Парадигма Истины:
Проебы я уже практически перестала воспринимать как что-то фатальное.
Как бы неприятно это не звучало, эйфория — это такой же перегиб, как расстроенные чувства. Имеет место принцип маятника. Чем сильнее и дальше мы оттянем резинку, тем больнее она, вернувшись, ударит по лицу.
Я глубоко уверена, что все повторяющиеся ситуации, все паттерны бытия возникают перед нами не в наказание, не для того, чтобы взбесить или убить. Будешь наступать на грабли до тех пор, пока не дагадаешься убрать их с дороги.
В теории все до неприличия просто. На практике боль и безысходность. Мой внутренний голос давно просит кирпича во все щели. Он у меня такой идиот.
URL записиКак бы неприятно это не звучало, эйфория — это такой же перегиб, как расстроенные чувства. Имеет место принцип маятника. Чем сильнее и дальше мы оттянем резинку, тем больнее она, вернувшись, ударит по лицу.
Я глубоко уверена, что все повторяющиеся ситуации, все паттерны бытия возникают перед нами не в наказание, не для того, чтобы взбесить или убить. Будешь наступать на грабли до тех пор, пока не дагадаешься убрать их с дороги.
В теории все до неприличия просто. На практике боль и безысходность. Мой внутренний голос давно просит кирпича во все щели. Он у меня такой идиот.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Пока вы смотрите на это, я хотел бы вам сказать, что считаю «Мастера и Маргариту» чудеснейшим чтивом. Мне очень нравится и «был там» несколько раз 

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
В субботу зажгу звезды, подошвы и мозг.




Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
«Я же не дизайнер» так же оло, как «ты же дизайнер».
Но вот последнее мне сейчас хочется сказать. Но я не злюсь — нехуй мне делать что ли? )
Кстати, да, торжественно объявляю, что все, кто злятся — им просто нехуй делать. Или им только кажется, что им есть что делать помимо злобы
Моя мать и брат часто повторяют сраную муть с высоты религиозного полета, но мне эта муть нравится. «Наши обиды нам не принадлежат».
Но вот последнее мне сейчас хочется сказать. Но я не злюсь — нехуй мне делать что ли? )
Кстати, да, торжественно объявляю, что все, кто злятся — им просто нехуй делать. Или им только кажется, что им есть что делать помимо злобы

Моя мать и брат часто повторяют сраную муть с высоты религиозного полета, но мне эта муть нравится. «Наши обиды нам не принадлежат».
понедельник, 22 апреля 2013
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Обновил я в общем оформление «цитат обычных людей». Теперь глупо, но краше )
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Следующий текст — это часть такой вот серии записей. Голосование многовариантное.
1. Как-то все печально. Или распиздяи, с которыми хрен расслабишься (как бы вас вместе еще в ментуру не загребли) или зануды, рядом с которыми точно ничего плохого не случится, но и хорошего тоже.
2. Любую неработающую бабу нужно драть и пороть, и не человек она вообще.
3. Я готовлю котам кашку со слоганом «Кунья кашка — крепкая какашка».
4. Желание дарить заключено ВНУТРИ дарителя. Иначе это не подарок, а выполнение требования стороннего лица.
5. Хочешь что-то купить? Сфотографируй — попустит.
6. Ну правда, иногда обидно: на залипания за компом силы найти всегда можно, а вот на секс — нет. Секс — энергозатратное занятие. Это одновременно хорошо и плохо.
7. — Они геи что ли?
— Нет, англичане.
8. Стругацкие успокоили: «Смысл покупать машину, чтоб разъезжать по асфальту? Где асфальт, ничего интересного, а где интересно, нет асфальта».
9. Нет у меня иммунитета, девочка может трахнуть мальчику только мозг, мальчик может трахнуть девочку всю, мы реально в плюсе.
10. — Нет, сегодня я не могу, давайте никогда. Никогда вас устроит?
Вопрос: Побеждает обычный человек под номером:
1. 1 | 4 | (5.48%) | |
2. 2 | 5 | (6.85%) | |
3. 3 | 6 | (8.22%) | |
4. 4 | 6 | (8.22%) | |
5. 5 | 2 | (2.74%) | |
6. 6 | 3 | (4.11%) | |
7. 7 | 10 | (13.7%) | |
8. 8 | 8 | (10.96%) | |
9. 9 | 9 | (12.33%) | |
10. 10 | 20 | (27.4%) | |
Всего: | 73 Всего проголосовало: 36 |
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Отлично блин, просто отлично. Первый серьезный босс в DE: HR поддался далеко не с первого раза, и аккурат после победы игра (лицензионная) зависает и выбивает нахрен.
воскресенье, 21 апреля 2013
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Ни один обзор видеоигры или рецензия на фильм об очередных приключениях Лары Крофт не обходятся без упоминания ее бюста. Я не буду нарушать традицию, но сделаю это талантливо, то есть кратко, поэтому вот — груди Лары Крофт. Все. Теперь о игре.
Речь о перезапуске легендарной серии Tomb Raider, путем издания одноименного проекта в марте 2013-го. Шума до выхода игры было много, в момент релиза еще больше и утихать он не спешит. В то время как на деле Crystal Dynamics совместно с канадской компанией Eidos Montreal, в общем весе, не предложили игрокам ничего нового. Справедливо сказать — для жанра в целом, но не для серии.
Второе дыхание серия получила с лихвой (хоть и с перебоями) — этого не отнять. Но по пути она успела растерять и львиную долю главной своей сути — расхищения гробниц. И вы знаете, одолев игру, вы осознаете, что разрекламированная фишка «выживания» в итоге так и осталась разрекламированной фишкой, а все крутое, что вы о ней вспомните — это лук. И это равно плохо и равно хорошо.

История начинается с жажды приключений. Дабы успокоить этот зуд (как свой, так и почившего отца), Лара Крофт отправляется в научную экспедицию к берегам Японии в Треугольник Дракона. Другое название этих вод — «Море дьявола». Множество кораблей, самолетов и невезучих путешественников исчезло здесь. Ни дать, ни взять — вторая по резонансу треугольная тайна, сродни Бермудской.
Корабль Лары попадает в шторм, терпит крушение, и чудом выжившую горстку людей его команды воды приносят к острову Яматай. Отсюда и начнется новая история Лары Крофт. История неуместно красивого человека, который нашел в себе силы выжить, спасти близких и реализовать побег из ловушки, которую им организовали силы природы. Или не только природы?
Условно игра так и поделена на три части: выживание, спасение и побег. Разработчики обещали показать «как закалялась сталь» — они это и сделали. Прямо на глазах игрока барышня закаляется с головы до ног. В прямом смысле слова. Иногда странно видеть, что ее трясет от холода и сушит от жажды, но она в упор не хочет снимать одежду с побежденных противников, или прихватить с собой хотя бы одну флягу с водой, ящики с которой видно невооруженным взглядом.

Лара так волшебно справляется с выживанием, что питается святым духом, а из тел убитых животных она (приготовьтесь) добывает материалы для улучшения оружия. Если бы речь шла о ножах, луках и стрелах — никто бы и не пискнул. Но как из кишок оленя и хвостика кролика можно увеличить обойму пистолета — тайна, покрытая мраком.
Кстати, про мрак. Пропустить что-то важное в ночном лесу достаточно сложно, с учетом наличия у Лары так называемого «Инстинкта выживания». Это такой урезанный идейный наследник Detective Vision из кошерного Batman: Arkham Asylum. Жмете кнопку, весь мир тускнеет, а важные предметы и объекты подсвечиваются. По-хорошему, под конец игры вам может надоесть жать без конца эту кнопку, так как эффект инстинкта при движении испаряется.
Зато не испаряется чудо-лак для прически Лары. Такая красивая и такая графически навороченная игра показывает нам все во всех деталях. Ракурсы камеры всегда идеальные, картинка на высоких настройках выглядит потрясающе, вид на происходящее кинематографичен и детализирован до отказа. Мы видим, как хвостик Лары развевается на ветру, или как беспомощно свисает, когда Лара трепыхается вверх тормашками но… на хвостике все и заканчивается. Где бы и чем бы девушка не занималась — ее волосы намертво приклеены к голове, а хвост веселится во всю. Такая глупость — не более, чем глупость. Достоинств игры это не умаляет, просто веселит.

Забав в игре, как водится, не много. Где уж? Среди обломков допотопной техники? Или рядом с горами трупов, скелетов, или небольших озер наполненных кровью? Но кое-что меня позабавило — русская озвучка одного из соратников главного злодея игры. Снимаю шляпу: я такого раньше не слыхал. Персонаж полноценно разговаривает, как среднестатистический трудяга на подработках в столице. Фразы типа «так а чо?», «ну я репу почесал, да и думаю — ну его на хрен такие расклады», или «мутный ты какой-то, Василич» — все это в порядке вещей на слух в жизни, но в игре о Ларе Крофт такое явно развлекает.
Хотя, скучать и без того не придется. Игру разбавили динамикой происходящего и толпами врагов. Да так лихо, что не замечаешь грань: где заканчивается Лара Крофт и начинается Натан Дрейк. Именно на последнего крепыша из Uncharted барышня и похожа. Только, как в анекдоте: «С луком и яйцами, но не Робин Гуд».
Ближе к концу смотришь в инвентарь и понимаешь, что Лара — настоящий мужик. В последнем Биошоке и того поскромней с этим было — главный герой мог одновременно носить лишь два оружия. Арсенал девочки по мере прохождения неумолимо растет, а с ним и количество врагов, с которыми нужно справиться «за раз». В принципе, можно спорить, а можно наслаждаться. Лично я где-то посередине.
Действительно: игра запоминается в первую очередь своим неугомонным действием. Как в сотый раз достаешь из колчана стрелу, как один за одним делаешь прицельные хедшоты зажженными стрелами, или как лихорадочно жмешь клавишу, чтобы оттолкнуть от себя волка. В этом плане она хороша. Но, увы, на фоне всего этого, в паре с завораживающей графикой, фирменные головоломки и акробатические изыски в игре теряются.

Равно как теряется и разрекламированный акцент на выживании. Его здесь нет. Лара не умирает от холода, голода и болячек. Ей не нужно разводить костер так, чтобы не привлечь лишнее внимание — ей вообще не нужно разводить костер. Ей не нужно ничего такого: она просто бегает и стреляет. Все.
Зато человек придирчивый, даже на фоне красот и умопомрачительного действия, заметит тягомотное продвижение сюжета, притянутые за уши кульминационные решения. В заставках Лара часто стреляет не в того, чем могла бы завершить сюжет в первой половине игры. В одной из сцен даже главный антагонист бесследно исчезает, когда до убийства Лары нужно было буквально руку протянуть. И это не нюансы тактического отступления — это откровенные ляпы в сценарии, обосновать которые не помогают даже догадки.

И не важно, пожалуй, кого винить: Риану Пратчетт (да, дочь того самого), как ведущего сценариста, или тех, кто пытался абы как продлить или укоротить игру. Чего говорить: здесь присутствует «классический» момент складирования оружия и амуниции пленника буквально за хрупкой стеной от места заключения. Но не без меда в дегте: мне понравилась интерпретация реальных исторических фактов о императрице Пимико, стране Яматай и прочем.
Как и большинство вокруг, я считаю, что перезапуск серии получился на славу, хоть и с доброй долей недочетов. Мелкие физические несуразицы, да проблемы со сценарием можно проглотить, ведь непосредственно «играть» в новый Tomb Raider явно интересно и красиво. Но пустой пшик, которым китчатся разработчики и который зовут «выживанием» не заметить сложно.

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Я так сильно люблю гуглдокс…
суббота, 20 апреля 2013
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Давно я так не упарывался сайд-квестами, как я это делаю в Deus Ex: HR. Они тут — полноценный и интересный довесок к основной сюжетной линии. Мне очень нравится, хоть и уходит много времени на каждый.
И я уже даже привык к тому, что Дженсен — шкаф.
И я уже даже привык к тому, что Дженсен — шкаф.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Пацаны.


пятница, 19 апреля 2013
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
«День ворон» — это просто чудесно-пречудесно.
Таки французский «Гибли» ))




Таки французский «Гибли» ))




Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Что-то «Управление гневом» с Чарли Шином не айс. Я честно давал ему второй шанс, но он и со второго шанса не справился.
Что бы глянуть, чтобы смеяться как от «Сообщества»?
«Как я встретил вашу маму», может?
Что бы глянуть, чтобы смеяться как от «Сообщества»?
«Как я встретил вашу маму», может?