12:56

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Пока мы тут загораем, меня посетила мысль об аудиокнигах.

Как бы они были к месту в мои школьные годы. Читая в то время Кинга, фентези и фантастику, я едва тратил время на школьную литературу по двум причинам: свои книги меня интересовали больше, а на школьные, которые интересовали меньше, но все же интересовали, просто не было времени.

И вот будь у меня в то время аудиокниги, я бы читал и слушал и знал бы все…

@темы: техника, Life :), литература, размышления

21:13

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Продолжение Eureka Seven, которое Ао, почему-то не катит… А я так обрадовался поначалу.

@темы: аниме

13:19

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Хочу прочитать и посмотреть «Великого Гэтсби».

@темы: кино, Life :), литература

12:46

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
10 тысяч долларов за место на киевском кладбище, что на Берковцах. Прекрасно.

@темы: Life :), социальное

12:06

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
У кого траур, у кого — бизнес.

@темы: Life :)

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Как подъем по двенадцати ступеням Шаолиня, компания BioWare постепенно, но уверенно, повышала планку качества. Речь, конечно, о Baldur's Gate и Neverwinter Nights. Запуская Dragon Age я подсознательно готовился увидеть то, что уже видел, и играть так, как я уже давно привык играть. Но я также знал, что это будет еще одна ступень, преодоление которой порадует и меня, и разработчиков.

И вот какая мысль у меня не выходит из головы после знакомства с Dragon Age: хоть это все то же набившее оскомину эльфо\гномо-фэнтези, но еще ни разу в жизни я не встречал такую «именитую» фэнтези игру в жанре rpg. Да, она вобрала в себя все хорошее, что я знал до этого благодаря трудам компании в нише Forgotten Realms. Да, в игровом процессе хватает нового, но оно по большей части логичное и закономерное. Но именно благодаря единству всех факторов (особенно технологических и художественных) игру я запомнил как один большой ком имен.


Мне кажется, что до BioWare, наконец, дошло, за что люди так любят японские rpg. За персонажей. Особенно за побочных. На этот раз сценаристы уделили куда больше внимания персонажам, которые будут сопровождать игрока на протяжении игры. Алистер, Морриган, Зевран, и прочие — в Dragon Age стало не так важно что говорит главный герой; куда важней, что говорят его соратники и как они отреагируют на его поведение. А говорить они будут много, и реагировать будут… страстно.

Если верить статистике, всего в игре задействована озвучка 800 тысяч слов. И, конечно, дело не только в количестве. Дело не только в том, что английский здесь и с британским, и с немецким, и французским и другими акцентами. Дело в живом общении между напарниками.


Бродя по живописным пейзажам, пробиваясь сквозь подземелья или бродя меж рыночных лотков — у боевых товарищей всегда найдется время и место, чтобы рассказать анекдот, пообщаться о делах житейских, расспросить о прошлом или постараться затащить в постель. И для этого ничего делать не надо. Вы просто передвигаетесь, а персонаж может начать говорить, потому что ему стало скучно.

Кстати, по поводу постели. Еще ни одна фэнтези игра до Dragon Age не могла мне позволить ублажить персонажа настолько, что у него раздвигались ноги в буквальном смысле слова. Включая гомосексуальные связи. Не скажу, что мне этого сильно не хватало, но забавности (соответствующие заставки выглядят более чем… странно) и доли драматизма это однозначно добавляет. Особенно, если поставить мод с полноценной обнаженкой.


Хотя и без того драмы достаточно в судьбе каждого из шести персонажей, которых игра предлагает на выбор в начале:

− человек благородных кровей;
− маг-человек или маг-эльф;
− лесной эльф;
− городской эльф;
− гном-простолюдин;
− гном-аристократ.

Фабула приключений каждого из них интересна до нельзя. Никаких вам «шел по полю и нашел таинственный камень с суперсилой». Кто-то батрачит из последних сил, томясь гнетом матери алкоголички; кто-то борется за престол; а у кого и вовсе невесту крадут в день свадьбы. И все это на фоне надвигающейся орды нечисти.

Игра нелинейна и каждый квест можно закончить как минимум двумя кардинально разными способами. В общем, все по-взрослому, и все интересно, и есть из чего выбрать.

Но увы, не так богат выбор классов. Воин, маг, да разбойник — не густо. Малость улучшают ситуацию специализации, которые можно получить на седьмом и четырнадцатом уровне развития персонажа. Но и тут не все так гладко.

До выхода аддона к игре (Awakening) можно было выбрать всего две специализации, исключая остальные. Да и получить к ним доступ не так просто: игроку не предлагают их на выбор по достижению определенного уровня — специализации нужно еще заслужить. Нужно либо найти подходящую литературу, либо учителя, выполнить задания, соответствовать некоторым критериям. Учитывая обилие магазинов и граждан огромного королевства Ферелден, поиск книг и наставников может затянуться, а то и вовсе начать раздражать.

Кроме того, на протяжении игры меня не покидала тревога: где прокачивать персонажей? В Dragon Age нет понятия респауна (возрождения) монстров в «зачищенных» местах. Постоянно нужно искать побочные квэсты. Ведь только благодаря им можно развивать специализации существенно выше степени, которую предлагает основная сюжетная линия.


В специализациях таятся весьма полезные умения и хорошо, когда в игровой группе собраны персонажи с максимально разным набором оных. Хотя для такой продолжительной игры список умений можно назвать скудным. Исключая, конечно, магов. Тут уж глаза разбегаются: не знаешь какие заклинания учить в первую очередь — большая часть из них иной раз достаточно критична для боя.

Бои смотрятся в пример лучше: камеру можно крутить вокруг оси (жаль лишь угол обзора таки фиксирован), можно приближать/отдалять; клинки звенят друг о друга, противники уворачиваются от ударов, да и больших монстров персонажи добивают эффектными смертоносными движениями. Хотя, эту самую зрелищность битвы разобрать сложно, если в ней участвует большое количество людей — получается один сплошной ком вспышек. Но на то она и битва, а не дуель, правда? Жаль лишь слишком заметен дисбаланс в противоборстве магии и меча: стоит магу заполучить необходимые заклинания, как все битвы сводятся к простой и повторяющейся схеме.

Также кажется странным такая насыщенность эффектами во время битв, да впечатляющая работа художников над окружающим миром, в то время как дизайн некоторой брони и шлемов (особенно легких), хочется назвать не иначе, как бездарным.

Кроме того, даже спустя кучи патчей в игре хватает разных глюков и неудобств. Довольно часто при финальных смертельных ударах, персонаж «добивает» воздух, в то время, как монстр давно лежит; немалое количество квестов остаются незавершенными в журнале заданий даже не смотря на выполнение всех задач. И много другого: обилие исправленных ошибок за все время удивляет не меньше, чем ее достоинства.


Из неудобного: можно было бы добавить паузу для видеозаставок, да детали наград за выполнение квестов — в игровом логе отсутствует информация какой именно предмет игрок получает в награду. Да и зачем было организовывать автоматическую блокировку дистанционных атак таким образом, что после каждого блока персонаж замирает на месте и ему нужно заново отдавать приказ?

С другой стороны, в игре настраиваемый и достаточно гибкий искусственный интеллект у соратников. Настроил линию поведения в бою, как это было в Final Fantasy XII, и можешь откинуться на спинку кресла. Если битва достаточно простенькая, конечно.

Как и заметно простенький подход разработчиков к законам вселенной. Например: если верить разговорам и литературе игры, лириум (продукт, зелье из которого восстанавливает ману) крайне ядовит, вызывает зависимость, галлюцинации, мутации и так далее. Но, почему-то, на моих магов эти страшилки не подействовали: к концу игры никто из них не пристрастился к зелью, не заболел, и не мутировал во что-то неописуемое.

Безусловно: это лучшее, что видел мир от BioWare среди фентезийных ролевых игр. Учитывая весь накопленный опыт, компания банально не имела права на промах, и она не промахнулась. Как минимум качественной проработкой всех персонажей игры, она воздвигла памятник всем сравнительно безликим персонажам своих предыдущих работ в жанре фентези.

Закрыв глаза на программные проблемы, недочеты в проработке законов вселенной, да неуместно некачественный дизайн доброй части амуниции, Dragon Age можно назвать хорошей игрой своей ниши. Даже вне стараний BioWare. Даже во всей индустрии в целом.




@темы: моих рук дело, обзоры игр, games

11:24

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Почти закончил обзор Dragon Age и кое-что меня смущает: не могу выбраться из ниши хороших игр. Хороших, но не охуенных. Если судить в баллах, то в последнее время те игры, что попадают под руку тянут на 8 из 10. Тот же Deus Ex: Human Revolution. Норм, но не огонь.

В последний раз из стабильного течения меня вырывала The World Ends With You. Или Okamiden (наоборот, потому что говеная оказалась). И вот сейчас DMC… Давно я так бурно не реагировал на начало какой-либо видеоигры.

@темы: games

17:32

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Сходили мы, короче, в ботанический сад зачем-то, и вот что поняли: вокруг полно привлекательных и красиво одевающихся девочек, а таких же мальчиков — практически ноль…

Среди огромной толпы было замечено всего три норм посонтре. Что творится?

@темы: Life :), социальное

13:22

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
бля… новый DMC настолько охуенен со старта…
просто обосраться

@темы: Life :), games

13:05

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Короче, не пойти на предстоящий Стар Трек невозможно.
Купили билеты на самые осом места в оймаксе и  Ви. подогнали в честь ее дня рожденья.



@темы: кино, Life :), друзья

19:19

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Сегодня собираюсь начать последний Devil May Cry.
Буду пищать, как школьница и течь, как Ниагара.



@темы: Life :), games

12:23

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Я доволен трейлером «Игры Эндера». Еще больше я доволен тем неловким моментом, когда прочитал книгу, получил зубодробящий кайф, и через пару месяцев узнаешь о экранизации. Хохо.

Книга просто охуенная. Я серьезно. Охуенно охуенная.

@темы: кино, видео, Life :)

01:36

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Deus Ex: Human Revolution — done. Рассказал миру правду. Технологии и научные достижения коверкаются и не идут человечеству во благо. Но то все пох, учитывая, что я помню как развиваются события вплоть до первой части. Моя правда никому толком яйца не прищемила :)

Игра хорошая. Не озверин, но я бы посоветовал.

@темы: Life :), games

21:44

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
А этой новый байк Мышани. Из-за этой красоты был отменен один сеанс тату.
Под дождем он, полагаю, не ездит )



@темы: техника, крутатунь, дай поносить, друзья

21:38

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Знавал я некоторых, которые чувствовали себя говном на фоне другого человека. На визуальном фоне.
И вот, будь я барышней, я бы чувствовал себя говнецом на фоне нее. Я кажется себя таковым чувствую даже сейчас )
Фотографии вконташе можно счелкать до бесконечности )

@темы: социальное, интернет

13:09

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Пока еще не объявили полный лайнап предстоящего Глобала, я хочу себе напомнить как это было в прошлом году. Было очень ок. Стейдж Пиратки разорвал на мне все мышцы, равно как и выступление Chase & Status. Подумать только… Chase & Status…
Плакаюикакаю от таких видосов.



@темы: видео, Life :), club life

10:52

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Хосода Мамору. Кажется, очередной азиат, за которого я благодарен этой несчастной планете.
Последние его три работы вызывали во мне бурю восхищения.
«Девочка, покорившая время», «Летние войны», «Волчьи дети Амэ и Юки».
В общем, его туда же, куда и Макото Синкая

@темы: Life :), аниме

10:42

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
В инстаграме теперь, как и во всех аняня соцсеточках, можно отмечать юзернейма на фотографии. Пока что не так удобно, как могло бы быть, но уже есть. Раньше можно было только посредством символа @, теперь круче. Интересно: как долго ждать того, чтобы этим воспользовались ботоводы?

Пока вы обдумываете эту никчемную новость, я хочу сказать, что утро началось весело. Соскочил сливной шланг от стиралки. Вытирал пол напевая почему-то Шатунова.

Шашлыки вчера сделал паранауей — оказались самыми крутыми за прошедшие праздники.

А в строительном магазине я увидел набор для безопасности маленьких детей в доме. Детей у меня пока что нет, но набор ок :)

@темы: ништячки, Life :), социальное, интернет

00:01

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
«Волчьи дети: Камэ и Юки» вохохоу палехчеее…
Крутяка.

@темы: аниме

19:44

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Пятая Цивилизация кушает мое нутро даже когда в нее играют у меня на глазах. Аня начала, вот, индейцами. А я скоро буду делать шашлык. Уже начал, считай. Только я в строительном магазине.

@темы: Life :), games