16:07

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Лол, я дауните. Не на те проценты смотрел, когда в Бетмена играл )
В итоге, сюжетка Бетмена окончена, игра завершена на 50% — всякие бонусы/шмонусы и т. д.
Концовка конечно… Кто же, как не Элвис в конце? )))
Женщиной-кошкой еще осталось добегать.

@темы: never said "Batman", games

13:39

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Я просто тащусь от Рики Джервэйса и от того, как он смеется.

@темы: видео, личности, юмор

19:55

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Странное настроение. Сейчас бы впору поиграть во что-то сродни To The Moon. Вместо этого сижу в подвале, играю в дурака с парнишами и жду, когда мне нальют. Что интересно: ни одно из названного я толком не люблю :)
Кроме To The Moon.

@темы: Life :)

11:41

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Вчера Batman: AC подзабил на побочные миссии, и буквально за час игры по сюжетке продвинулся на столько, на сколько раньше продвигался часа за три.

@темы: games

00:34

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Короче гес ху





@темы: never said "Batman", games

22:08

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Важное о себе. Кажется только сейчас отчетливо понял в какой обстановке мне приятно видеться с людьми, общаться о том о сем: исключительно в действии.

Я к адовым и покрытым пеплом хуям не переношу… Ну ладно: мне сложно просто сидеть с человеком в кафе и строить друг другу глазки — меня всегда не покидает чувство, что теряю время. Не люблю прогулки в парке, ебаные шашлыки, рыбалку, кафешки, маевку, хуевку, встречи с друзьями где угодно, если в этом где угодно нет хоть какого-то физическо-азартного погружения. Ну или если это не поход в кино ))

Мне по душе разговориться тогда, когда играете в настольный теннис, в футбол, волейбол, на приставке, бросаете фрисби или отъебошили только что ногами под электро-хаус на фесте. В худшем случае это может быть бильярд или боулинг, где уснуть можно.

Как сейчас помню, как играя в «Герои» я с дружочком мог общаться до тех пор, пока уже голос не пропадал. Или играя в тот же «Квадрат» на улице, с самыми стойкими мы обсуждали все на свете до той поры, пока ноги не отваливались. Реально: играли сутками и общались будто сутками. Уткам лучше всех было.

--upd--

Хотя, если подумать, то в совместной еде/кафе плохого нет, НО только и исключительно если они после того, как сходили в кино, или пошпилили во что-то, или можно одновременно, или как-нибудь так.

Но просто встретиться, выпить маккофе, или сходить вместе в музей, или на выставку и так далее… это такая скука. Сколько раз за собой замечал, что побыстрей хочу свалить под любым предлогом. Или вообще отморозиться. И дело абсолютно (или не столько) не в людях, сколько именно в процессе. Жуть.

@темы: Life :), обо мне, друзья

21:17

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Я короче иду такой трулала и вижу, как ребята играют в «Квадрат». Старый-добрый.

Я бы сейчас с радостью. Особенно с теми, кто умеет. Но увы, сейчас если и гоняют мяч, то в футбол. А в него вечно играть физически не получается, в отличии от «Квадрата». И много других факторов в пользу последнего.

@темы: спорт, Life :), друзья

16:26 

Доступ к записи ограничен

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

14:02

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
У меня такое впервые в жизни. В Хроме пропали все-все-все закладки. И ничего не помогает.
just great

@темы: Life :), софт, интернет

09:59

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Вот это я короче поспал. И впечатление такое, что поспал бы еще.

@темы: Life :)

13:45

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Этот велосипед со мной еще не катался в машине. С ветерком, кстати.
Андрюша правит микробус, как угорелый — в пору обоссаться. Не мне, правда.



@темы: техника, Life :)

02:39

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Заморочки бывают разные: черные, белые, красные.
«Наши заморочки нам не принадлежат». Так моя мать выразилась бы. Короче, доброй ночи.

@темы: Life :)

02:14

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Больше тату для бога тату. Не оставить на себе живого места. Хотеть.



Уже и Юну из десятой Финалочки красить начали.



@темы: фотоальбом, крутатунь, дай поносить

00:28

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Что вам сказать о концерте Продиджи? Будто кровь на танцполе, как Муджус пел :)

Короче какие-то первобытные пляски я там выдавал. Ебаный фирменный рейв и бигбит небес.

А Вике кстати срать на все вокруг, когда ее колбасит. Я ей чуть джинсы не стянул - пытался заставить сесть, когда Кит Флинт перед взрывом в Smack My Bitch Up всех усаживал на пол. Вот и говорю, что ей было срать - дергалась на своей волне. Оставил ее джинсы в покое )))

@темы: Life :), club life, музыка, друзья

18:20

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Короче я почти плакаю. Каждый раз, когда это попадается на глаза мне почему-то неймется.

Продолжаю читать небольшую книжку Аствацатурова «Люди в голом», и мне она слишком нравится.

@темы: литература, социальное

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Следующий текст — это часть такой вот серии записей. Голосование многовариантное.

1. Кажется, у всех есть фото Ларочки в кровище и вниз головой. ничего так описывает текущее поколение видеоигр...

2. Кто читал Кодзи Судзуки, тот концовку Масс Эффект 3 не ругает...

3. Какой ты мерзкий. Надо написать об этом в днявочку.

4. Уступила беременной девочке место.
Когда она села, то ее жир на животе принял форму спасательного круга.
Этот неловкий момент… Блять, девочки, качайте пресс.

5. They will announce a console with TV, Twitter, Facebook, movies, etc, and one more thing... I cant remember.... oh yeah, games (i guess).

6. Едим печенье «Поляна сказок»:
«Ты кстати видел, что здесь все они...медведи?! Бля они МЕДВЕДИ! Все?! да какая это нахер поляна со сказками если все персонажи медведи! Идиотизм =_=»

7. Спокойной ночки) пусть тебе снятся пролежни всю ночь.

8. Первый день лета, лично я узнала об этом час назад, читая новости вконтакте, заполненные поздравляшками друг друга, люди так радуются лету, что забывают что началось оно за окном, а не в квартире.

9. Смирись, лизни октаэдр.

10. День надо начинать с заводной музыки, иначе пздц!

Вопрос: Побеждает обычный человек под номером:
1. 1 
1  (2%)
2. 2 
2  (4%)
3. 3 
7  (14%)
4. 4 
13  (26%)
5. 5 
7  (14%)
6. 6 
0  (0%)
7. 7 
4  (8%)
8. 8 
3  (6%)
9. 9 
9  (18%)
10. 10 
4  (8%)
Всего:   50
Всего проголосовало: 24

@темы: цитаты, цитаты обычных людей

16:21

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Кстати, вот же тлену сделал для инстаграма.





@темы: моих рук дело, фотоальбом

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«В какой-то момент, когда становишься старше, ты вдруг понимаешь:
“Так, а ведь, похоже, я уже просто старый бздун”.
И тут же ты поправляешь себя:
“Что ж, надеюсь, это будет забавно”».

Майкл Дуглас

Пользуясь антиперспирантом «Олдфаг» всегда стоит быть начеку: кто-то может скривить лицо, будто ты испортил воздух. Недавно для Wii U вышел классический Super Metroid и с текущим поколением игроков творилось что-то неладное. Игровая индустрия не стоит на месте и такие привычные вещи, как внутриигровая карта, журнал квестов, подробные руководства к игровому процессу сейчас считаются чем-то само-собой разумеющимся.

Уверен, древний Dragon Warrior IV для NES сейчас у большинства вызвал бы приступ зевоты. Справедливо ли то же самое для ее римейка под DS? Картинку улучшили, звук улучшили, удобств добавили, даже учитывая не хилый прогресс со времен предыдущего римейка для PlayStation. Римейк на римейке и римейком погоняет, простите. Ну хоть имя изменили для удобства. Стало Dragon Quest IV: The Chapters Of The Chosen.

В итоге игра получилась неоднозначной. Явно лучше предков, плюс достаточно индивидуальная, но и явно не на уровне «игры года». 2007 года, если что.

Пожалуй главное, что не стоит хвалить в этой игре — ее сюжет и сценарий. Они банальны и наивны. Пророчество о Герое, и его соратниках, которые спасут мир от Зла; жеванная-пережеванная мотивация главного злодея; сценарные решения в духе детских сказок; диалоги, которые и не диалоги вовсе, ибо разговаривают лишь побочные персонажи — все здесь ниже плинтуса. Разве только неожиданные сюжетные повороты местами разбавляют уныние. Да и то, что проходить предыдущие части игры не нужно: Dragon Quest IV с ними не связана.

Процесс изложения материала хорош лишь тем, что первые четыре главы посвящены разным персонажам, похождения которых объединяются в пятой, заключительной. В ней, собственно игрок и получит доступ к Герою, которого он создал в самом начале.


В этом и заключается одно из главных достоинств игры и одновременно ее «слабое место». Каждая глава по-своему уникальна. Каждая из них удивляет, каждая из них интересна своим альтернативным положением вещей и игрового процесса относительно предыдущей. После окончания каждой из них, лично мне казалось, что игра уже ничего нового предложить не может. Но, появлялась новая заставка, новые персонажи, место действия и условия игры, как я тут же погружался глубже, пытаясь не обращать внимание на детский сюжет.

Можно лишь представить как привлекательно и свежо выглядело такое разнообразие на заре выхода оригинальной игры в 1990. В принципе, это может показаться привлекательным даже сейчас, даже для искушенных игроков. То вам предложат играть за доблестного рыцаря, «поднимающим» деньги в казино, то вы будете стоять за прилавком магазина, мечтая открыть собственный, то вживетесь в роль царевны Алёны…

Да-да, именно tsarevna. Над диалектами игры разработчики потрудились на славу. Всего 13 штук использовали, если быть точным. Аудио-озвучки здесь нет, но в приготовьтесь к тому, что в тексте будут появляться разные spasibo, oplya, mama mia и так далее. Это очень забавно.

В плане игрового процесса, Dragon Quest IV — это действительно классическая jrpg. Столкновения с монстрами случаются в произвольном порядке, когда группа персонажей передвигается по карте мира или в подземелье. Сама битва — пошаговая, с видом от первого лица. Можно управлять непосредственно каждым персонажем, а можно просто настроить тактику поведения в бою и управлять лишь одним участником группы.


Интересными и захватывающими битвы назвать сложно. Все-таки в игре слишком большой акцент на обилии оных. Даже перед первым боссом нужно сравнительно долго «прокачиваться» — иначе нос утрут. От того битвы зачастую заканчиваются в два-три хода. Разве только над теми же боссами задуматься нужно будет. Или когда в битве будут участвовать не разрозненные противники, а их группы: в таком случае выбирать кому нанести урон не получится — удары будут наноситься в случайном порядке.

Не обошлось и без мини-игр (покер, однорукий бандит, ставки на арене монстров), да необычных способов решения тех или иных задач: для jrpg, как и для любого интерактивного развлечения в принципе — это важно. Важно разнообразие. И вот тут с игрой что-то не так. Учитывая все, чем она пытается развлечь в первых четырех главах, особенно ранит уныние в которое скатывается геймплей в последней из них.

Если «манчкинство» в первом случае всегда пытались как угодно и чем угодно скрасить, то в пятой главе все исчезает и остается лишь постоянное повышение уровня персонажей и «пойди/убей/принеси». Учитывая, что по продолжительности эта глава вдвое дольше всех предыдущих вместе взятых — не каждый эту главу и осилит.


Кроме того, негатива игре может добавить все-таки ее возраст, с которым разработчики римейка хоть и боролись, да не побороли до конца. Насыщенный и добротно анимированный пиксель-арт, ставший трехмерным, музыка стала разнообразней и полифоничной. Достаточно привлекательный юмор и колоритные персонажи, которые странным образом до сих пор пользуются популярностью для разных пошлостей на тамблере (достаточно просто ввести в тамошнем поиске название игры). В DS/PS версиях присутствует дополнительная шестая глава с вполне неожиданным ходом событий. Все это круто, красиво и приятно.

Но, не смотря на явные улучшения по сравнению с оригиналом, игрока готовы встретить разного рода неудобства и отсутствие логики в некоторых аспектах геймплея:

• без журнала заданий с игрой справиться можно, но с ним куда удобней. Увы — его здесь нет;
• узнать сколько осталось очков опыта до следующего уровня можно только в церкви, после того, как выслушаешь нотации священника;
• сохраниться — только в церкви. «Закликивая» надоедливые речи батюшки можно нажать лишнюю клавишу в конце разговора, когда она спрашивает о желании играть дальше — и игра выключится, учтиво пожелав всего доброго;
• продать что-то — тоже нужно насмерть «закликать» торгаша, при чем без возможности продать несколько вещей за один раз;
• нет возможности ориентироваться по сторонам света, когда находишься в городе;
• если у персонажа не предусмотрен доступ к магии — его никак не открыть. Даже если ему улучшать параметр Wisdom — он не получит ни капли очков маны в свое распоряжение. С другой стороны заклинания такие персонажи учить могут, а использовать на деле — никак;
• странные предустановленные специализации: предсказательница почему-то воин, а танцовщица — маг. Я бы сделал с точностью да наоборот;
• некоторые персонажи даже при равных характеристиках и одинаковой экипировке все равно существенно различаются по количеству наносимого урона.

Поймите меня правильно, Dragon Quest IV — неплохая игра. Она одинаково удивляет своей первой половиной в хорошем смысле, так и удивляет второй половиной путем слива всех своих достоинств. Помимо прочего — ее сложно назвать «удобной», даже в умеренном понимании этого слова. Хотя, в целом, ее можно посоветовать тем, кто хочет познакомиться с улучшенной классикой жанра jrpg. Разработчики сумели как сохранить характерные тому времени ограничения, так и добавить вменяемых улучшений, не испортив значения слова old-school со всеми вытекающими последствиями. Как хорошими, так и плохими.



@темы: моих рук дело, обзоры игр, games

10:39

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
У Piriform, помимо прочего, сейчас вот заметил еще одну полезную прогу: Speccy. Ничего особенного, да и других прог в этом плане хватает: просто инфа о всех устройствах компьютера. Бесплатно и без рекламы :)

Хотя большинству реально будет достаточно того, что выдает Ccleaner — Speccy пригодится при переустановках, поисках определенных драйверов под определенное устройство.

@темы: техника, софт, новости

09:52

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Сегодня я впервые в жизни надел спортивный рюкзак, который со стягивающимися шлейками. Раньше я как-то их избегал)

А сегодня у меня концерт Prodigy - поэтому мне лишние прибамбасы не к лицу. Даже от велосипеда пришлось отказаться.

Вообще, для меня эти Prodigy, как Бритни Спирз, только мясо) В плане того, что прямиком из детства и до сих пор. Еще и Вику переманил на Темную Сторону - тоже идет.

Смэкмабичап!

@темы: Life :), club life, музыка, друзья