Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Ну все, котаны, теперь в Скайпе можно отправлять видеосообщения не только с ойфонов и т. д. Теперь и с компутера. Весело и ня кривлять рожи друг другу и бить залупой по лбу, как-то так.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Ой, как хорошо после таких совещаний. Хорошо, что торгами не занимаюсь. Пушо на предприятии и без того любят универсализировать людей, и, по правде говоря, я сам едва справляюсь с тем объемом работы, за который мне платят деньги.
То ли дело в ситуации с торговым отделом. Там вафли. Им реально остро необходимо нормальное разделение либо по меньшему объему клиентов, либо по полевым/офисным манагерам. Ну реально невозможно норм успевать заданным темпам. А их ебут. Ебут, конечно, за то, что не успевают. Но я туда не лезу — пускай разбираются.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
«Он — каждый раз иной, поэтому может повторяться» Станислав Ежи Лец
Скорее всего это фишка прямиком из первой Deus Ex 2000 года — когда глаза разбегаются. Как в той шутке? «Хочется и рыбку съесть и на карусели покататься»? Лично для меня последняя игра в серии, Deus Ex: Human Revolution — причина косоглазия. В ней хочется увидеть все, попробовать все и, в принципе, это вполне выполнимо.
Сюжет стартует за 25 лет до событий описанных в первой игре. Все, как и тогда: террористы, бандиты, заговоры и предательства. Лишь степень «катаклизмов» совсем не та. Здесь, так сказать, лишь все заваривается. Адама Дженсена, начальника службы безопасности крупного производителя имплантантов «Шариф Индастриз», буквально возвращают из мертвых благодаря тем же имплантантам. За полгода до этого на штаб-квартиру компании напали очень серьезные ребята, устроили резню среди лучших умов исследовательского центра, тем самым практически поставив крест на его существовании и перспективных разработках.
По-хорошему, что фабула, что дальнейшее ее развитие не будет неожиданностью для любителей теории заговора, иллюминатов и корпоративных разборок. Людям игравшим в первую часть все будет и без того яснее некуда. Лично мне не хватало какой-то «сопли», простите, драмы.
За примером можно было сбегать к серии Metal Gear Solid — когда на фоне вооруженных стычек, где не всегда ясно где «свои», есть место меланхолии, сопереживанию главному персонажу, смерти близкого человека, мести, разочарования в людях, чего угодно. Здесь это все есть, в принципе, но в таком зачаточном состоянии, что и эмбриона не видно. Максимум душевной драмы на которую можете рассчитывать — разбитое зеркало в ванной комнате главного героя.
Для каждого сюжетного поворота игрок двигается за своей (или Адама) догадкой, чтобы ее подтвердить, и двигаться дальше вплоть до финала, вариантов которого предлагают на выбор четыре штуки на любой вкус и цвет.
Также в сценарии хватает решений «наотмашь». Лень она и в Африке лень, и здесь не обошлось без того, что ломая голову, как попасть в супер-защищенный комплекс ты случайно спасаешь жизнь работника комплекса, который в знак благодарности дает ключ…
Вернемся к Адаму. Его "Never asked for this" отправляется на полку игровых мемов, сразу следом за стрелой в колене из Скайрима. И не зря: после операции он похож на человека лишь лицом и повторяет эту фразу практически в качестве приветствия в каждом диалоге.
Технологии имплантантов далеко не на том уровне, которыми они станут в 2052 году. Вот и получается — когда на Адаме цивилизованный плащ, он похож на шкаф в спортивных очках. Благо все выглядит краше, когда он на задании — новые органы хоть и странных размеров, зато материал их изготовления напоминает какой-то карбоновый сплав. Так и хочется ими воспользоваться на полную катушку. И тут начинается сказка, в которой хочется все пощупать.
Жанр игры находится на стыке stealth, shooter и rpg. Еще ни разу на моей памяти у меня не было таких мучительных раздумий, что именно выбрать в качестве улучшения при повышении уровня персонажа. Кажется что каждое умение здесь крайне важно. Может и не кажется, а так оно и есть. По крайней мере для определенных стилей прохождения игры так точно. Ведь можно не только шпиговать противников свинцом, можно и транквилизатором обойтись. Даже бесшумные убийства можно реализовать по разному: с «мясом» или без. Да чего уж — можно постараться и никого и пальцем не тронуть, что сложней.
Сложность в игре справедливая: «поливать» всех из пулемета безусловно проще, чем бесшумно красться по всем мыслимым закоулкам, не попадаться в поле зрения камер безопасности, и прятать бессознательные тела от посторонних глаз. Жаль лишь слепота противников иногда разочаровывает. Раз уж делать упор на стелс-составляющую игры — так делать ее максимально крутой или сложной, нет? Вот и опыта будут давать больше за то, что сложнее выполнить. А он тут в прямом смысле слова — на вес золота. Даже выполнив все-все побочные задания — опыта не хватит, чтобы открыть все-все теоретически доступные умения. Жаль лишь, что для битв с боссами эти умения ни к чему. На них просто нужно отстреляться без особых заморочек.
В побочных заданиях никакого «убей/принеси». Полноценные детективные истории в стиле кибер-панка с кучей «бесполезных» имейлов, плакатов Final Fantasy (Square Enix же) и подслушанных разговоров о «Робокопе». Сторонние квесты, кстати, очень интересные и, как ни странно, именно они заставляют сопереживать в игре. Только не конкретных персонам — скорее населению в целом. Скажем так: больше создают атмосферу, чем накал страстей. Накала, как я уже говорил, здесь нет, кроме очевидного, но годного финала.
Кибер-панк, к слову, здесь высшего сорта. Хоть графика некоторым эстетам может показаться немного устаревшей даже со скидкой на момент выхода — все равно сложно упрекнуть игру в блеклости и отсутствии стиля. Если дотошно не всматриваться, конечно.
Палитра из черных и золотых оттенков в рамках двух доступных хай-тек мегаполисов (Детроит и Хенша) удивительным образом делает графические недостатки не слишком заметными. Неоновые вывески, рекламы стрип-клуба на огромных LCD-экранах, городские сквозняки, почти каждая барышня, как супермодель (что тоже в отправляем в мемы) вездесущие имплантанты, медицинские учреждения и музыкальное сопровождение… Впечатление, будто в ушах играют композиции Daft Punk родом из Tron, только спокойней и под стать окружению. По поводу внешнего вида девушек кроме шуток — ни в одной ПК игре до этого я не видел столько женщин достойных, хм, внимания…
Вердикт прост: если вам понравилась первая часть игры — вам определенно понравится Deus Ex: Human Revolution и мелкие изъяны игры вам покажутся наоборот лишь шармом. Здесь все практически на своих же местах в плане качества и духа серии. Жаль лишь сюжет слишком «корпоративен», если так можно выразиться. Не хватает более развитой личной драмы, по моему скромному мнению.
Если же в 2000 году Deus Ex прошел мимо вас — не огорчайтесь. Хронологически, Human Revolution — приквел. То есть в происходящем сориентироваться будет не трудно. И благодаря возможности проходить игру в абсолютно разных стилях (кому боевик с кучей гильз, а кому — стиль кибер-ниндзя, простите), качественной музыке и сравнительно редкому ныне жанру кибер-панк — это отличный повод приобщиться к классике stealth action rpg. Или просто потратить время на хорошую игру. Субъективно не потрясающую, но определенно хорошую.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Ебаный насрал, комменты на ютюбчике доставляют:
I will not be suprised if this game changed a total asshole into a normal and loving human being.
KH I-II и Birth By Sleep в принципе найдушевнейшее, что я знаю в играх за всю свою клятую жизнь. Буду на допросе у инопланетян на тему — назову их первыми )
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Новый трейлер нового Бетмена с кусочками геймплея, в принципе хорош. Но из нового там: голоса Бетмена и Джокера, пара гаджетов и фишечка с интуицией детектива, которая «воспроизводит» происшествия на месте преступления.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
«Все новое — это хорошо забытое старое: Ева — первая удачная попытка клонирования человека» Евгений Кащеев
Два парня (со своей красноречиво названной компанией Facepalm Games) из Хельсинкского университета стали шестыми по счету, кто получил для своей игры денег из Indie Fund. Фонд ширпотреб не лепит: до них там были довольно интересные Dear Esther и Monaco: What's Yours Is Mine, например. Короче говоря: в очередной раз смелость победила деньги. Микс из платформера, адвенчуры, триллера и научной фантастики — The Swapper.
Шеф-повара из ребят получились отменные: впечатление будто одновременно играешь в Dead Space, The Dig, Limbo, Metroid и The Neverhood. Хотя бы одну из названных игр откровенно плохой назвать язык не поворачивается, как невозможно закрыть глаза на успех The Swapper. Пальмочки победителя/финалиста на фестивалях пестрят в паре с названием компании-разработчика. И все, как всегда: залог успеха в до боли знакомых ингредиентах, но так и подбивает звать официанта, чтобы он передал привет тому, кто это все намешал в одну тарелку.
В лучших традициях научно-фантастических триллеров: имеется опустевший исследовательский центр, таинственные находки инопланетного происхождения и ключевое для повествования изобретение, которое в пору запретить к использованию.
Речь о Своппере — устройстве, которое позволяет мгновенно создавать себе бездушного клона, который будет повторять движения человека-оригинала. Все бы хорошо и вполне достаточно, но вот деталь: в тело клона можно переселить и свою душу, оставив первоначальное тело в качестве бездушного клона. И так не более четырех клонов за раз.
Как в случае с упомянутым Metroid — игрок свободен в своем выборе каким путем исследовать карту. Так или иначе его интерес или нужда в «ключах» приведет его во все уголки станции, которые заботливо помечены на карте, как не посещенные.
К чему это все, почему вокруг ни души, что за странные «говорящие» камни, зачем столько мер безопасности, преодолеть которые можно только с помощью Своппера — по мере прохождения игрок будет получать ответы, если будет достаточно внимательно читать те крохи электронных писем и данных лабораторных исследований, которые будут попадаться на пути к истине.
Скажем так: все здесь чувствуется на своем месте. И одиночество посреди космоса, и детективный интерес наравне со страхом от читаемого в письмах бывших обитателей-сотрудников, и саспенс в паре с неожиданностью, когда слышишь в громкоговорителях что-то…
Не было бы и половины хвалебных отзывов о игре, если бы ее удачная игровая механика не была подкреплена соответствующей атмосферой. В первую очередь — ее графикой. Сравнительная дешевизна разработки скрыта доброй частью мрака, за которой игрок наблюдает в 2D проекции, но ущербностью тут и не пахнет, ибо здесь начинается магия: в игре скомбинированы возможности компьютерной графики и лепки из глины…
Все верно: игра на 95% состоит из глины, пластилина да разных привычных в быту вещей. И это настолько органично вписалось в концепт заброшенной, припавшей космической пылью станции — диву даешься.
И, конечно, хвала музыке. Работа от Carlo Castellano, которая вписала в себя все лучшее, что у него было до этого. То, чему он научился, работая до этого над другими играми, то, что он играет дома сам себе перед сном, и то, что он писал для разных концептуальных релизов, где было что-то среднее между IDM, Chill, Ambient, да и просто клавишными. Это просто потрясающий саундтрек, который иначе как космическим и не назовешь. Стоит только закрыть глаза, когда слушаешь — и все становится ясно.
Единственные нюансы: в игре имеются две концовки, к ключевому моменту которых нельзя добраться просто загрузив файл сохранения. Нужно заново проходить игру. Да тут и файлов сохранения-то нет. Если случайно клацнуть пункт меню Begin, который неудачно близко находится с пунктом Continue — игра начнется заново, стирая весь предыдущий прогресс.
The Swapper — это своеобразный одноразовый state of art в игровой индустрии. Как Limbo, например. Игры великолепные: графически, музыкально, атмосферно и, наконец, как игры непосредственно. Напряженно, одиноко, красиво и интересно, что в конце? Только кто его знает, что может заставить к ним вернуться. Я, вот, не знаю. Разве что в качестве воспоминаний, когда закрываю глаза, слушая саундтрек.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Создатели The Swapper молодцы, что поставили пункт меню Begin рядом с Continue!!!1 А еще больше молодцы, что при Begin стирается нафиг весь предыдущий прогресс в игре…
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Вот я ныл-ныл. А сейчас у меня, по сути, не хватает уже времени составлять мнение о пройденном. DMC крутым был, Batman: AC крутой тоже, только концовка, мээ, странная, о Deus Ex: HR можно было сказать что-то, о To The Moon, сейчас вот еще чуток и The Swapper…