вторник, 19 ноября 2013
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Фак, какой же Аанг сферический долбоеб, ненавижу таких персонажей в такие моменты.
Речь о серии, где он учится магии огня, и ему сотню раз говорят АККУРАТНО, и все равно получается то, что получилось.
Речь о серии, где он учится магии огня, и ему сотню раз говорят АККУРАТНО, и все равно получается то, что получилось.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Одна из худших вещей, что может сделать близкий человек: показать с утра, какое у него хреновое настроение и попытаться его испортить другому.
Алсо, когда совместные вылазки куда угодно изначально и постоянно воспринимаются как напряг — эти вылазки хочется делать какими угодно, только не совместными. Или обмотаться упаковочными полиэтиленовыми пузырьками в десять слоев, потому что то не так, это не так, заткнись вообще.
Когда в принципе всё — потенциальный напряг или конфликт, тут уж Богиня Всего бессильна. Она релаксует и делает «така-така» на клавиатуре.
Алсо, когда совместные вылазки куда угодно изначально и постоянно воспринимаются как напряг — эти вылазки хочется делать какими угодно, только не совместными. Или обмотаться упаковочными полиэтиленовыми пузырьками в десять слоев, потому что то не так, это не так, заткнись вообще.
Когда в принципе всё — потенциальный напряг или конфликт, тут уж Богиня Всего бессильна. Она релаксует и делает «така-така» на клавиатуре.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Кому убойного хардкорчику? Мне.
Bit.Trip Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien выбивает зубы.
![](http://static.diary.ru/userdir/6/2/8/0/628029/79910703.jpg)
Bit.Trip Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien выбивает зубы.
![](http://static.diary.ru/userdir/6/2/8/0/628029/79910703.jpg)
понедельник, 18 ноября 2013
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Ну вот, ребятушки. Скоро вы сможете, зайдя к нам на сайт, закинуть любую картинку (или выбрать готовую) и напечатать ее на чехле для вашего смартфона. Айфончики, самсунгики, аштисишечки и прочие.
Интересно? Конечно интересно.
![](http://static.diary.ru/userdir/6/2/8/0/628029/79908211.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/6/2/8/0/628029/79908211.jpg)
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
![Обзор Lego Batman 2: DC Super Heroes](http://static.diary.ru/userdir/6/2/8/0/628029/79901983.jpg)
«Мальчики не взрослеют постепенно. Они продвигаются вперед толчками, как стрелки станционных часов»
Сирил Конноли
Сирил Конноли
Для серии лего-игр от Travelers Tale Бетмен уже однажды был подопытным кроликом в Lego Batman: The Videogame. Его усилиями компания решила отойти от практики забавного пересказа исходных сюжетов той или иной саги, и написать что-то свое, используя лишь фирменных персонажей. Получилось так себе. Ведь, как по мне, это и было той самой изюминкой серии, что позволяло выгодно отличаться от тонны других игр по мотивам фильмов.
В Lego Batman 2: DC Super Heroes над ушастым снова экспериментируют. Звезд с неба не схватили, многое оставили на прежнем уровне, но главное — шагнули вперед. И это хорошо.
![](http://static.diary.ru/userdir/6/2/8/0/628029/79902424.jpg)
Как и в первой части, в основе сюжета лежит новая история — никакого юмористичного передачи всем известных событий. Только на этот раз все интересней — персонажей наделили голосом. Вот так просто. В первой части сюжет, и связанный с ним юмор, не был интересным именно из-за этого. Персонажи ограничивались мычанием да жестами, и такая пантомима могла прокатить только для привычного пересказа историй — никак не для самостоятельного существования. Теперь все явно лучше.
Как следует из названия: на этот раз одной вселенной Бетмена дело не обойдется. За спиной у летучей мышки теперь стоит команда супер-героев со всех известных комиксов издательства DC Comics. Объединение сил сверхлюдей понадобилось для противостояния заклятому врагу Супермена — Лексу Лютеру. Он, дабы обеспечить себе легкую победу на выборах мэра города Готэма, решает воспользоваться услугами всех известных преступников — в первую очередь Джокера. От такой компании добра не жди, гляди и в спину ударить могут…
![](http://static.diary.ru/userdir/6/2/8/0/628029/79902363.jpg)
В теории звучит весьма разнообразно. Глаза разбегаются и не знаешь куда смотреть: супер-героев куча, злодеев еще больше. На деле же, по мере прохождения сюжетных миссий, игрок в основном будет управлять лишь тремя персонажами: Бетменом, Робином и Суперменом. И если игровой процесс для первых двух заново придумывать не пришлось, то сделать что-то логичное для Супермена — задачка не из простых. Задачка, с которой Travelers Tale и не справилась.
Все, кто знает Супермена, знают, что он умеет летать и, как следствие, в состоянии переместить пару тройку людей на продолжительные расстояния. Так вот: в Lego Batman 2 Супермен такое умеет только в заставках. И пускай Бетмен почти в каждом диалоге учит Робина полагаться только на свои силы, и не звать чуть что Супермена — менее абсурдным происходящее не становится.
Одно дело, когда перед командой стоит нерешаемая для Супермена задача. Но совсем другое, когда перед ними яма шагов в десять, и Бетмен с Робином (и игрок) тратят полчаса на решение несложной, но забирающей время загадки… В то время как Супермен пролетает эту ямку за секунду, и ждет на другой стороне.
![](http://static.diary.ru/userdir/6/2/8/0/628029/79902309.jpg)
Кроме того, в игре остались нетронутыми традиционные для серии проблемы с камерой и управлением. Иной раз не можешь перепрыгнуть с одной платформы на другую не из-за того, что руки кривые, а из-за того, что банально не понятно, куда ты сейчас приземлишься.
К ложкам дегтя разработчики решили еще добавить худшую на моей памяти игровую карту. И если для сюжетного прохождения ею не придется так уж часто пользоваться, то когда добираешься до открытого исследования Готэма — все становится очень печально.
Кстати, открытый мир для лего-игры — революционное новшество. До Lego Batman 2 в каждой из частей была лишь своеобразная база. Там игрок мог сформировать команду из новых персонажей, и повторно пройти тот или ной уровень, используя их способности для добычи бонусных предметов, которые раньше добыть было невозможно.
Все это здесь осталось: и безостановочный сбор кубиков лего, и использование способностей новых персонажей, только теперь все это в большем масштабе. Согласитесь: на уровне с двумя локациями куда меньше места для разных тайников и головоломок, чем на карте здоровенного мегаполиса. Там и нашлось место для всей прорвы персонажей, которым было тесно в сюжете, но с упомянутой неудобной картой самым интересным в игре так и остается сюжет.
Сюжет, который удобней, и веселей, и экономней, и быстрей посмотреть одним махом. Благо для этого та же Travelers Tale выпустила полнометражный мультфильм по мотивам игры. Он, по сути, является склеенными сюжетными роликами игры, без всего того местами нудного и неудобного, что она может предложить.
![](http://static.diary.ru/userdir/6/2/8/0/628029/79902466.jpg)
Итак: что делать? Поиграть всеми 70-тью персонажами в Lego Batman 2: DC Super Heroes? Или, может, посмотреть адаптацию этой игры в полнометражном мультфильме Lego Batman: The Movie – DC Super Heroes Unite? Стоит учитывать, что игра хоть и шагнула вперед, в ней многое (если не большинство) осталось на прежних местах, которые плесневеют там, начиная с 2005 года.
Лично мне вариант с мультфильмом показался привлекательней. Но если вы с серией лего-игр незнакомы и хотите с чего-то начать — можете смело начинать именно с этой части. Предыдущие хуже. Хотя фанатам первоначальных саг (Звездные Войны, Гарри Поттер и др.) и прошлые труды Travelers Tale подойдут — все дело в юмористическом пересказе событий любимых фильмов.
![](http://static.diary.ru/userdir/6/2/8/0/628029/79902147.jpg)
Платформы, задействованные в обзоре: Wii, Windows.
Доступные платформы для игры: Wii, Wii U, PS3, PS Vita, XBox 360, NDS, 3DS, Windows, iOS, OS X.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Вот, что я вам скажу о первом сезоне Легенды об Аанге: такой динамичной анимации и боевой хореографии позавидует любое Наруто, Блич и прочие долгожители. Другое дело — местами сценаристы выдают такое дерьмо, что мне бы оно понравилось исключительно в параллельной вселенной…
воскресенье, 17 ноября 2013
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
КАК ЖЕ ЭТА БАРЫШНЯ МЕНЯ ПУГАЕТ Я ЧУТЬ НЕ ОБОСРАЛСЯ
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
лол, ну как так можно лажать на ровном месте? ))
![](http://static.diary.ru/userdir/6/2/8/0/628029/79896287.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/6/2/8/0/628029/79896287.jpg)
В Lego Batman 2, когда играешь Суперменом — ты не можешь, скажем так, по канончику (И ПО ЛОГИКЕ ВЕЩЕЙ) летая, перемещать других персонажей… Самое интересное: в заставках он всех катает на ручках, а на уровнях: не-е-е, извольте тратить время на головоломки. Я понимаю, что это бы уничтожило половину замыслов этих самых головоломок, но это всего лишь значит, что надо придумать новые, другие, переосмыслить что-то, но не делать наотмашь.
суббота, 16 ноября 2013
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
И хотя мне удалось заснять взгрустнувшего Бетмена, речь пойдет о хорошем.
Впечатление такое, будто именно такой должна быть лего-игра, а все, что я пробовал до этого были просто демо-версиями![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
Короче LEGO Batman 2: DC Super Heroes — это кагбе переломный момент в развитии серии.
![](http://static.diary.ru/userdir/6/2/8/0/628029/79894451.jpg)
Впечатление такое, будто именно такой должна быть лего-игра, а все, что я пробовал до этого были просто демо-версиями
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
Короче LEGO Batman 2: DC Super Heroes — это кагбе переломный момент в развитии серии.
![](http://static.diary.ru/userdir/6/2/8/0/628029/79894451.jpg)
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
ДА ОХ
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
ЕБАТЬ ЕСЛИ ЕСТЬ БОГ ЗНАЧИТ ЕГО ПРЕТ СБОРНАЯ УКРАИНЫ ПО ФУТБОЛУ
2:0
не смейте просрать Франции за эти оставшиеся 6 минут
2:0
не смейте просрать Франции за эти оставшиеся 6 минут
пятница, 15 ноября 2013
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Я сейчас вам скажу насколько приятно, когда какая-то корпоративная гулянка обходится без вас, и толком никаких к тебе претензий…
Это ОХУЕННО ПРИЯТНО.
Это ОХУЕННО ПРИЯТНО.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
![Обзор Final Fantasy XII от naumchas](http://static.diary.ru/userdir/6/2/8/0/628029/79877050.jpg)
«Зачем плести интриги, когда они сплетены? Остаётся только вовремя дергать за нужные ниточки»
Bleach
Bleach
Что такое снежка? Это много-много плотно прижатых друг к другу снежинок. Детали в ней рассматривать лень, и с чего она начинается, все забывают достаточно быстро — важно лишь, чем она будет в итоге.
В общем, вся суть в этом абзаце и в последнем, если вы хотите сэкономить себе время. Final Fantasy XII — полноценная одноразовая снежка (редко кто одну и ту же бросает, даже если промахнулся). Вы через силу будете вникать в детали; вы не заметите как главный «ингредиент» игры станет второстепенным, в то время как суть игры останется неизменной и… простой.
Сюжетную кашу начинают мешать с самого старта, которая, по традиции, не связана с предыдущими частями серии: одно государство захватывает другое, не без помощи предателя; под руку цареубийце попадают и простые смертные; одной из жертв становится брат Ваана — уличного воришки, с которого, по сути, и начинается полноценная игра.
Устав бродить в поисках приключений на пятую точку, игрок вместе с Вааном оказывается посреди партизанского сопротивления, в центре которого выжившая принцесса покоренной страны — Ашелия. Тут-то сценаристы и решили перевести стрелки сюжета: горечь от потери брата у Ваана быстро выветривается, да и желание стать воздушным пиратом слишком вяло тянет на себя одеяло внимания игрока.
И так до конца игры — все всюду вяло, а все, что важно: помочь законному наследнику престола встать у руля, прогнав агрессора прочь. Сделать это не так просто: далеко не всем тяжело живется в новом режиме; далеко не каждый «партизан» готов поддержать чем-то большим, чем крышей над головой; да и все симпатизирующие находятся далеко друг от друга. Вот и мечешься по карте туда-сюда, чтобы перед твоим носом либо захлопнули дверь, либо подсказали, где найти супер-пупер кристалл, который всем раздаст по первое число.
![Дрейку норм](http://static.diary.ru/userdir/6/2/8/0/628029/79881656.jpg)
Среди всех персонажей, которые присоединятся к Ашелии, скрасить историю получится лишь у Балфира — харизматичного воздушного пирата со своими скелетами в шкафу. Кроме них поначалу интересно следить еще за Башем — тем самым предателем-цареубийцой, но он достаточно быстро сдает позиции. В итоге он отправляется на задворки, в компанию к Ваану, его подружке детства, и слишком сексуальной даже по меркам Final Fantasy ушастой Фран.
Хилое разнообразие интересных персонажей подкреплено таким же хилым разнообразием в игровом процессе: игроку предлагают либо убить кого-то, либо кого-то убить
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
![](http://static.diary.ru/userdir/6/2/8/0/628029/79881425.jpg)
Боевая система тоже следует принципу простоты снежки. Никаких тактических решений, как в Final Fantasy X — теперь бой происходит в реальном времени с «откатами» действий у каждого отдельного персонажа. Поначалу может показаться сложно: в пошаговом режиме управлять группой непросто, а в реальном времени и подавно. Но это совершенно не так.
«Изюминкой» боевой системы игры являются Гамбиты — программируемое и автоматическое поведение персонажей в тех или иных условиях. Если вы играли в первую Dragon Age, вы поймете о чем я. Если не играли, то понять систему совсем не сложно. Настройка простая: условие — действие. Видишь ближайшего врага — бей. Очков жизни меньше 50% — лечись. Ну и так далее.
Единожды удачно настроив поведение персонажей (а это не сложно), игроку останется лишь одно — передвигаться по карте… и все. Разве что битвы с боссами могут внести разнообразие, да и то — лишь за очками жизней следить надо внимательней и вмешиваться в стандартное поведение персонажа, если он «тупит».
Плохо ли хорошо: дерево прокачки персонажей одинаковое для всех. Начинают разные персонажи из разных отправных точек, но даже игроку средней усидчивости не составит труда сделать из мага воина и наоборот. Даже не преследуя цель универсализации воинов, все равно ближе ко второй половине игры каждого можно будет экипировать чем угодно, без ограничений… и, соответственно, без каких-то ключевых особенностей.
![](http://static.diary.ru/userdir/6/2/8/0/628029/79881793.jpg)
Любой может лечить, любой может сдерживать огонь на себе, любой одинаково полезен в любой ситуации. Но это касается лишь участников боевой группы. Все остальные персонажи получают лишь очки навыков для дерева прокачки. В то время как очки опыта для повышения уровня до них не доходят.
Прокачивать всех персонажей до эффективного уровня — дело неблагодарное. Проще остановиться на троице боевой группы, которая визуально нравится больше других, и все. Любой другой разницы между ними нет. Даже индивидуальные призывные существа (Espers) и специальные удары (Quickenings) сути дела не меняют по той простой причине, что они неэффективны. Не знаю кому придет в голову часто ими пользоваться…
И что в итоге? Печальные впечатления от Final Fantasy XIII, получается, имеют предысторию. Уже XII часть начала скатывать серию на дно: обилие скучных персонажей; безнадежно однообразный игровой процесс; универсальная, но в то же время неполноценная прокачка; неэффективные призывные существа и специальные удары; и все это оформлено в достаточно привлекательную обертку, но с невыразительной музыкой.
Если хочется поиграть в хорошую Final Fantasy — самое время перевести стрелки часов и вернуться назад во времени. Десятая, черт, даже древняя седьмая часть лучше. В двенадцатой же все, чем можно насладиться, можно сосчитать на пальцах одной руки. Даже меньше.
![](http://static.diary.ru/userdir/6/2/8/0/628029/79881255.jpg)
Платформы, задействованные в обзоре: PS2.
Доступные платформы для игры: PS2, PC (эмуляция).
четверг, 14 ноября 2013
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
ps 4 тоже может забавности
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Збагойна, это всего-лишь Ашелия из Final Fantasy XII от caesaraurelius.
![](http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2012/334/c/1/our_unraveled_heart__ashelia__by_caesaraurelius-d5mltoy.jpg)
В преддверии обзора, thats why.
Еще там есть совсем не метроидная детка Самус.
![](http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2012/334/c/1/our_unraveled_heart__ashelia__by_caesaraurelius-d5mltoy.jpg)
В преддверии обзора, thats why.
Еще там есть совсем не метроидная детка Самус.
среда, 13 ноября 2013
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Верстальщик позволяет себе слушать аудиокнигу вслух, так сказать. Макса Фрая. Ничего против не имею, к слову, только вот фразу «грешный магистр» я за день слышу раз сто…
Пиздец писака.
Пиздец писака.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
вторник, 12 ноября 2013
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
На livejournal до боли в ногтях сложно читать текст. Эта километровая ширина строк не поддается моему разумению. На дайри иной раз неудобно читать в стандартных дизайнах, а там вообще аллес. Чтобы более или менее комфортно перемещать взгляд с одной строки на другую, я выделяю смежные курсором…