17:25

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Мне нельзя такие ойвей смотреть. Я плачу в конце каждого видоса. Ну, почти каждого :)

@темы: видео, музыка

15:23

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Фак, какой же Аанг сферический долбоеб, ненавижу таких персонажей в такие моменты.
Речь о серии, где он учится магии огня, и ему сотню раз говорят АККУРАТНО, и все равно получается то, что получилось.

@темы: аниме

11:30

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Одна из худших вещей, что может сделать близкий человек: показать с утра, какое у него хреновое настроение и попытаться его испортить другому.

Алсо, когда совместные вылазки куда угодно изначально и постоянно воспринимаются как напряг — эти вылазки хочется делать какими угодно, только не совместными. Или обмотаться упаковочными полиэтиленовыми пузырьками в десять слоев, потому что то не так, это не так, заткнись вообще.

Когда в принципе всё — потенциальный напряг или конфликт, тут уж Богиня Всего бессильна. Она релаксует и делает «така-така» на клавиатуре.

@темы: Life :)

01:07

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Кому убойного хардкорчику? Мне.
Bit.Trip Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien выбивает зубы.



@темы: games

20:20

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Ну вот, ребятушки. Скоро вы сможете, зайдя к нам на сайт, закинуть любую картинку (или выбрать готовую) и напечатать ее на чехле для вашего смартфона. Айфончики, самсунгики, аштисишечки и прочие.

Интересно? Конечно интересно.



@темы: ништячки, техника, социальное

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«Мальчики не взрослеют постепенно. Они продвигаются вперед толчками, как стрелки станционных часов»
Сирил Конноли

Для серии лего-игр от Travelers Tale Бетмен уже однажды был подопытным кроликом в Lego Batman: The Videogame. Его усилиями компания решила отойти от практики забавного пересказа исходных сюжетов той или иной саги, и написать что-то свое, используя лишь фирменных персонажей. Получилось так себе. Ведь, как по мне, это и было той самой изюминкой серии, что позволяло выгодно отличаться от тонны других игр по мотивам фильмов.

В Lego Batman 2: DC Super Heroes над ушастым снова экспериментируют. Звезд с неба не схватили, многое оставили на прежнем уровне, но главное — шагнули вперед. И это хорошо.


Как и в первой части, в основе сюжета лежит новая история — никакого юмористичного передачи всем известных событий. Только на этот раз все интересней — персонажей наделили голосом. Вот так просто. В первой части сюжет, и связанный с ним юмор, не был интересным именно из-за этого. Персонажи ограничивались мычанием да жестами, и такая пантомима могла прокатить только для привычного пересказа историй — никак не для самостоятельного существования. Теперь все явно лучше.

Как следует из названия: на этот раз одной вселенной Бетмена дело не обойдется. За спиной у летучей мышки теперь стоит команда супер-героев со всех известных комиксов издательства DC Comics. Объединение сил сверхлюдей понадобилось для противостояния заклятому врагу Супермена — Лексу Лютеру. Он, дабы обеспечить себе легкую победу на выборах мэра города Готэма, решает воспользоваться услугами всех известных преступников — в первую очередь Джокера. От такой компании добра не жди, гляди и в спину ударить могут…


В теории звучит весьма разнообразно. Глаза разбегаются и не знаешь куда смотреть: супер-героев куча, злодеев еще больше. На деле же, по мере прохождения сюжетных миссий, игрок в основном будет управлять лишь тремя персонажами: Бетменом, Робином и Суперменом. И если игровой процесс для первых двух заново придумывать не пришлось, то сделать что-то логичное для Супермена — задачка не из простых. Задачка, с которой Travelers Tale и не справилась.

Все, кто знает Супермена, знают, что он умеет летать и, как следствие, в состоянии переместить пару тройку людей на продолжительные расстояния. Так вот: в Lego Batman 2 Супермен такое умеет только в заставках. И пускай Бетмен почти в каждом диалоге учит Робина полагаться только на свои силы, и не звать чуть что Супермена — менее абсурдным происходящее не становится.

Одно дело, когда перед командой стоит нерешаемая для Супермена задача. Но совсем другое, когда перед ними яма шагов в десять, и Бетмен с Робином (и игрок) тратят полчаса на решение несложной, но забирающей время загадки… В то время как Супермен пролетает эту ямку за секунду, и ждет на другой стороне.


Кроме того, в игре остались нетронутыми традиционные для серии проблемы с камерой и управлением. Иной раз не можешь перепрыгнуть с одной платформы на другую не из-за того, что руки кривые, а из-за того, что банально не понятно, куда ты сейчас приземлишься.

К ложкам дегтя разработчики решили еще добавить худшую на моей памяти игровую карту. И если для сюжетного прохождения ею не придется так уж часто пользоваться, то когда добираешься до открытого исследования Готэма — все становится очень печально.

Кстати, открытый мир для лего-игры — революционное новшество. До Lego Batman 2 в каждой из частей была лишь своеобразная база. Там игрок мог сформировать команду из новых персонажей, и повторно пройти тот или ной уровень, используя их способности для добычи бонусных предметов, которые раньше добыть было невозможно.

Все это здесь осталось: и безостановочный сбор кубиков лего, и использование способностей новых персонажей, только теперь все это в большем масштабе. Согласитесь: на уровне с двумя локациями куда меньше места для разных тайников и головоломок, чем на карте здоровенного мегаполиса. Там и нашлось место для всей прорвы персонажей, которым было тесно в сюжете, но с упомянутой неудобной картой самым интересным в игре так и остается сюжет.

Сюжет, который удобней, и веселей, и экономней, и быстрей посмотреть одним махом. Благо для этого та же Travelers Tale выпустила полнометражный мультфильм по мотивам игры. Он, по сути, является склеенными сюжетными роликами игры, без всего того местами нудного и неудобного, что она может предложить.


Итак: что делать? Поиграть всеми 70-тью персонажами в Lego Batman 2: DC Super Heroes? Или, может, посмотреть адаптацию этой игры в полнометражном мультфильме Lego Batman: The Movie – DC Super Heroes Unite? Стоит учитывать, что игра хоть и шагнула вперед, в ней многое (если не большинство) осталось на прежних местах, которые плесневеют там, начиная с 2005 года.

Лично мне вариант с мультфильмом показался привлекательней. Но если вы с серией лего-игр незнакомы и хотите с чего-то начать — можете смело начинать именно с этой части. Предыдущие хуже. Хотя фанатам первоначальных саг (Звездные Войны, Гарри Поттер и др.) и прошлые труды Travelers Tale подойдут — все дело в юмористическом пересказе событий любимых фильмов.




Платформы, задействованные в обзоре: Wii, Windows.
Доступные платформы для игры: Wii, Wii U, PS3, PS Vita, XBox 360, NDS, 3DS, Windows, iOS, OS X.


@темы: моих рук дело, обзоры игр, games

00:39

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Вот, что я вам скажу о первом сезоне Легенды об Аанге: такой динамичной анимации и боевой хореографии позавидует любое Наруто, Блич и прочие долгожители. Другое дело — местами сценаристы выдают такое дерьмо, что мне бы оно понравилось исключительно в параллельной вселенной…

@темы: Life :), аниме

22:34

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Сейчас я выгляжу приблизительно вот так:



 Tanami говорит «добряк».


@темы: Life :), фотоальбом

13:14

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
КАК ЖЕ ЭТА БАРЫШНЯ МЕНЯ ПУГАЕТ Я ЧУТЬ НЕ ОБОСРАЛСЯ

@темы: Life :)

01:51

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
лол, ну как так можно лажать на ровном месте? ))


В Lego Batman 2, когда играешь Суперменом — ты не можешь, скажем так, по канончику (И ПО ЛОГИКЕ ВЕЩЕЙ) летая, перемещать других персонажей… Самое интересное: в заставках он всех катает на ручках, а на уровнях: не-е-е, извольте тратить время на головоломки. Я понимаю, что это бы уничтожило половину замыслов этих самых головоломок, но это всего лишь значит, что надо придумать новые, другие, переосмыслить что-то, но не делать наотмашь.

@темы: never said "Batman", games

21:38

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
И хотя мне удалось заснять взгрустнувшего Бетмена, речь пойдет о хорошем.
Впечатление такое, будто именно такой должна быть лего-игра, а все, что я пробовал до этого были просто демо-версиями :)

Короче LEGO Batman 2: DC Super Heroes — это кагбе переломный момент в развитии серии.



@темы: Life :), never said "Batman", games

01:41

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
ДА ОХ

@темы: спорт

01:30

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
ЕБАТЬ ЕСЛИ ЕСТЬ БОГ ЗНАЧИТ ЕГО ПРЕТ СБОРНАЯ УКРАИНЫ ПО ФУТБОЛУ
2:0
не смейте просрать Франции за эти оставшиеся 6 минут

@темы: спорт, Life :)

19:01

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Я сейчас вам скажу насколько приятно, когда какая-то корпоративная гулянка обходится без вас, и толком никаких к тебе претензий…

Это ОХУЕННО ПРИЯТНО.

@темы: работа, Life :)

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«Зачем плести интриги, когда они сплетены? Остаётся только вовремя дергать за нужные ниточки»
Bleach

Что такое снежка? Это много-много плотно прижатых друг к другу снежинок. Детали в ней рассматривать лень, и с чего она начинается, все забывают достаточно быстро — важно лишь, чем она будет в итоге.

В общем, вся суть в этом абзаце и в последнем, если вы хотите сэкономить себе время. Final Fantasy XII — полноценная одноразовая снежка (редко кто одну и ту же бросает, даже если промахнулся). Вы через силу будете вникать в детали; вы не заметите как главный «ингредиент» игры станет второстепенным, в то время как суть игры останется неизменной и… простой.

Сюжетную кашу начинают мешать с самого старта, которая, по традиции, не связана с предыдущими частями серии: одно государство захватывает другое, не без помощи предателя; под руку цареубийце попадают и простые смертные; одной из жертв становится брат Ваана — уличного воришки, с которого, по сути, и начинается полноценная игра.

Устав бродить в поисках приключений на пятую точку, игрок вместе с Вааном оказывается посреди партизанского сопротивления, в центре которого выжившая принцесса покоренной страны — Ашелия. Тут-то сценаристы и решили перевести стрелки сюжета: горечь от потери брата у Ваана быстро выветривается, да и желание стать воздушным пиратом слишком вяло тянет на себя одеяло внимания игрока.

И так до конца игры — все всюду вяло, а все, что важно: помочь законному наследнику престола встать у руля, прогнав агрессора прочь. Сделать это не так просто: далеко не всем тяжело живется в новом режиме; далеко не каждый «партизан» готов поддержать чем-то большим, чем крышей над головой; да и все симпатизирующие находятся далеко друг от друга. Вот и мечешься по карте туда-сюда, чтобы перед твоим носом либо захлопнули дверь, либо подсказали, где найти супер-пупер кристалл, который всем раздаст по первое число.


Среди всех персонажей, которые присоединятся к Ашелии, скрасить историю получится лишь у Балфира — харизматичного воздушного пирата со своими скелетами в шкафу. Кроме них поначалу интересно следить еще за Башем — тем самым предателем-цареубийцой, но он достаточно быстро сдает позиции. В итоге он отправляется на задворки, в компанию к Ваану, его подружке детства, и слишком сексуальной даже по меркам Final Fantasy ушастой Фран.

Хилое разнообразие интересных персонажей подкреплено таким же хилым разнообразием в игровом процессе: игроку предлагают либо убить кого-то, либо кого-то убить :) В качестве мини-игр можно назвать посредственную рыбалку, да систему сайд-квестов по доске объявлений. Там бывают варианты связанные со временем суток (тут оно почти в реальном времени меняется), с погодой (есть сезон дождей, сезон засухи) и с персонажами, которые сейчас с тобой в боевой группе. В общем, хоть так извернулись, но все равно — найди и обезвредь.


Боевая система тоже следует принципу простоты снежки. Никаких тактических решений, как в Final Fantasy X — теперь бой происходит в реальном времени с «откатами» действий у каждого отдельного персонажа. Поначалу может показаться сложно: в пошаговом режиме управлять группой непросто, а в реальном времени и подавно. Но это совершенно не так.

«Изюминкой» боевой системы игры являются Гамбиты — программируемое и автоматическое поведение персонажей в тех или иных условиях. Если вы играли в первую Dragon Age, вы поймете о чем я. Если не играли, то понять систему совсем не сложно. Настройка простая: условие — действие. Видишь ближайшего врага — бей. Очков жизни меньше 50% — лечись. Ну и так далее.

Единожды удачно настроив поведение персонажей (а это не сложно), игроку останется лишь одно — передвигаться по карте… и все. Разве что битвы с боссами могут внести разнообразие, да и то — лишь за очками жизней следить надо внимательней и вмешиваться в стандартное поведение персонажа, если он «тупит».

Плохо ли хорошо: дерево прокачки персонажей одинаковое для всех. Начинают разные персонажи из разных отправных точек, но даже игроку средней усидчивости не составит труда сделать из мага воина и наоборот. Даже не преследуя цель универсализации воинов, все равно ближе ко второй половине игры каждого можно будет экипировать чем угодно, без ограничений… и, соответственно, без каких-то ключевых особенностей.


Любой может лечить, любой может сдерживать огонь на себе, любой одинаково полезен в любой ситуации. Но это касается лишь участников боевой группы. Все остальные персонажи получают лишь очки навыков для дерева прокачки. В то время как очки опыта для повышения уровня до них не доходят.

Прокачивать всех персонажей до эффективного уровня — дело неблагодарное. Проще остановиться на троице боевой группы, которая визуально нравится больше других, и все. Любой другой разницы между ними нет. Даже индивидуальные призывные существа (Espers) и специальные удары (Quickenings) сути дела не меняют по той простой причине, что они неэффективны. Не знаю кому придет в голову часто ими пользоваться…

И что в итоге? Печальные впечатления от Final Fantasy XIII, получается, имеют предысторию. Уже XII часть начала скатывать серию на дно: обилие скучных персонажей; безнадежно однообразный игровой процесс; универсальная, но в то же время неполноценная прокачка; неэффективные призывные существа и специальные удары; и все это оформлено в достаточно привлекательную обертку, но с невыразительной музыкой.

Если хочется поиграть в хорошую Final Fantasy — самое время перевести стрелки часов и вернуться назад во времени. Десятая, черт, даже древняя седьмая часть лучше. В двенадцатой же все, чем можно насладиться, можно сосчитать на пальцах одной руки. Даже меньше.




Платформы, задействованные в обзоре: PS2.
Доступные платформы для игры: PS2, PC (эмуляция).


@темы: моих рук дело, обзоры игр, games

23:18

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
ps 4 тоже может забавности



@темы: видео, юмор, games

00:42

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Збагойна, это всего-лишь Ашелия из Final Fantasy XII от caesaraurelius.



В преддверии обзора, thats why.
Еще там есть совсем не метроидная детка Самус.


@темы: art, games, секс

13:25

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Верстальщик позволяет себе слушать аудиокнигу вслух, так сказать. Макса Фрая. Ничего против не имею, к слову, только вот фразу «грешный магистр» я за день слышу раз сто…

Пиздец писака.

@темы: работа, Life :), литература

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Вчера стараниями возлюбленной обратил внимание на Аватара, который об Аанге. Ну и о Корре тоже чуть видел. И такой «оувэй, весьма неплохо».



@темы: кино, Life :)

12:10

bzh zh

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
На livejournal до боли в ногтях сложно читать текст. Эта километровая ширина строк не поддается моему разумению. На дайри иной раз неудобно читать в стандартных дизайнах, а там вообще аллес. Чтобы более или менее комфортно перемещать взгляд с одной строки на другую, я выделяю смежные курсором…

@темы: Life :), размышления, интернет