16:36

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Мне натурально даже немного стыдно, что я набрел на The Dead Weather только сейчас.
Немного стыдно, но радостно. Радует, что я еще далеко не всю охуенную музыку в этом мире услышал.



@темы: видео, личности, музыка

14:03

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
В руки попала очередная трубка от Lenovo. С официального магазина. Попала с просьбой со стороны: «настроить». Настроить, чтобы не платить магазину 35 баксов за такую настройку.

Я как бы в легком недоумении был: что там настраивать? Приготовился искать прошивку, настройки мобильного интернета для разных операторов, еще может что-то. Ан нет — все как обычно. Включил, обычный, нормально работающий андроид. Создал гугл аккаунт человеку, приложений натаскал, мобильный интернет готов был по умолчанию — даже не лез туда. В общем, считай ничего не сделал такого, что не мог бы сделать обычный юзер.

За что они собирались взять 35 у.е.?

@темы: техника, Life :)

12:41

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Красивенький, аккуратненький дизайник. Спасибо посту в сообществе.
С шапкой, фоном и прочим задрочусь позже.

@темы: Life :), интернет

01:44

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Ппц Shadowrun Returns явно не хватает какой-никакой «объяснялки» со старта. Благо, конечно, интернет, но… кто так делает вообще?

И дело не в нежности от press to win. Дело в том, что не понятно что происходит в мире вообще :)

@темы: games

22:09

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Алсо, это такая шютка юмора: в Украине резко упал курс Ленина в день смерти Леннона.

@темы: юмор, социальное

21:35

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Nihilumbra, короче, ок, но не более. Разговоры о том, что это какой-то там супер философский платформер… Ну, оно-то так, но что-то годное рассказчик в игре начинает говорить лишь уже в самом финале. А до этого повторяет одно и тоже. Благо игра занимает от силы часа три :)

К слову: без озвучки было бы явно краше. Еще краше было бы, если бы повествование происходило со стороны героя истории. Так всегда лучше, кэп.

А основной посыл игры, как я понимаю прост: все мы вышли из ниоткуда и уйдем в никуда, братушаньки. Важно не рубить сук, на которых сидим и оправдывать свое существование познанием нового.

@темы: Life :), размышления, games

20:55

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Снесли памятник Ленину в центре, какой цирк…

Всем прекрасно ясно кто за этим НЕ стоит. Простому народу, который собрался в центре, дела нет до того Ленина. Потому что пришли сказать свое фе мирным образом.

А власти это на руку — теперь все можно категоризировать не как массовую акцию, а как массовые беспорядки.

И что чудесно: через дорогу стоял «Беркут», и никого не трогал. Ничего не предпринимал, когда к памятнику принесли лестницу, вязали трос к машине, устраивали черте что, короче. Как вы понимаете: это не минутное дело.

Повторяется история с Банковой: правоохранительные органы способствуют провокаторам, а потом бьют за это обычный люд и журналистов.

@темы: Life :), социальное

19:30

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Нас — орда, а нас — рать, а нас — лям.

08.12.2013 в 17:13
Пишет  gibz:

в Киеве всё серьезно


URL записи

@темы: видео, Life :), цитаты, социальное

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
шапка для рецензии на игру Gone Home

«Тому, кто читает книги, никогда не скучно»
Ирвин Уэлш

В шпионском мире сложилась такая практика: уничтожать носители информации, которая «не для всех», после того как адресат ознакомился с ней. Что делать, если ты ждал от такого «секретного» письма какого-то откровения и тайны, но в итоге из конверта достал… ничего? От других агентов ты узнаешь, что у них-то все в порядке: кому-то новое безопасное задание в курортной зоне; кого-то повысили; кто-то еще чем-то, где-то, как-то доволен. Короче, всем все нравится. А ты приходишь домой, еще раз выворачиваешь наизнанку посылку, но все равно там пусто, как и раньше.

Такой «посылкой» для меня стала не так давно нашумевшая Gone Home. Люди, сайты, издания — большинство всячески хвалили проект. «Атмосферно», «жизненно», «необычно», «9 из 10», «10 из 10»!

Я начинаю верить в теневые заговоры, простите, пожалуйста :) Иначе объяснить я это не могу. Сколько раз я включал и выключал игру — она все равно оставалась пустой. Включал и от тоски выключал, включал и выключал, и не заметил как игра-то закончилась… И вы не подумайте: это никакое не юное бунтарство (пойти против всех). Это так и есть. И чтобы утверждать обратное, нужно быть как минимум участником заговора.

Что, собственно, собой представляет Gone Home? Это приключенческая игра-квест в стиле интерактивной литературы. Жанр очень сложный, как по мне, и требующий колоссального труда над сюжетом. Ведь, справедливо заметить, в таких играх ты больше читаешь, чем играешь. Идеально вписывается в такую схему и нагрузка на логику и смекалку игрока, и здесь тоже нужно быть осторожным. Но, преодолев трудности, в таких рамках можно создать незабываемую игру. Или книгу. Жаль, но Gone Home такая участь, как по мне, миновала.

Скриншот, где более чем видно сходство с Эллен Пейдж

Играть придется за барышню по имени Кейт. После годичного отсутствия, она возвращается… в пустой дом. Ни родителей, ни младшей сестры — никого. Только записка на двери от той же младшенькой: «Не ищи меня». Чем, безусловно, игрок и займется.

Так в чем, собственно, проблема? Интрига ведь есть, атмосфера тоже, графика не совсем отсталая (что не очень-то важно). Но проблема есть. Все, что в игре уместилось между той запиской на двери и последней частью дневника, который игрок находит в доме — уместилось бы в пятнадцать минут чтения. И ладно бы с продолжительностью — дело еще в качестве чтива.

Кадр из игры, от которого чуть страшно

И без того скупое и самоповторяющееся повествование так или иначе стремится отвлечь игрока от первоначальной цели. При этом оно не доводит до логического и вкусного конца ни одну из второстепенных веток. Которые, не скрою, интересные. Но заинтересовать — это лишь полдела. Нужно еще и не разочаровать. А так, получить удовольствие можно лишь от истории о младшей сестре, да и то — лучше бы это была обычная книга, а не интерактивная, так как с интерактивностью The Fullbright Company накосячили еще больше, чем с сюжетом. Ведь все, чем хочется заняться в игре — запрещено по тем или иным причинам. А то, что разрешено — надоедает после первых пяти минут.

В качестве поля действия — один дом, несколько комнат. По логике вещей, такое ограниченное пространство нужно было нашпиговать чем-то максимально интерактивным, разнообразным, вовлекающим, имеющим какой-то смысл. Но логика вещей не соблюдена. Максимум, что может заинтересовать в этом ключе, это аудиокассеты с записями девчачьих панк-рок групп и корявые, но душевные, рисунки и писанина подростков на клочках бумаги.

Телевизор неисправен, видеомагнитофон — тоже, игровая приставка — тоже, что не мешает играть на струнах ностальгии, давая подержать в руках картриджи и vhs-кассеты. Но не более. Вне этого, даже хоть мало-мальски интересных головоломок не завезли.

Подтверждение единственной интерактивности игры

Повторюсь, и просуммирую: лучше бы Gone Home была обычной книгой, чем интерактивной. И лучше бы она была в первую очередь написана лучше, чем сейчас. В противном случае ее можно было бы сжигать еще до прочтения не потому что она «не для всех», а потому что она «ни для кого», потому что на такое время тратить не стоит: как создателям, так и потребителям.

Вне литературной ценности, сама игра — не игра. В малой мере из-за жанра, конечно, но куда больше ответственности за «игровую пустоту» должна нести The Fullbright Company, потому что она практически ничего не сделала, чтобы создать что-то стоящее в столь узкой нише игровой книги.


Итоговая оценка Gone Home — 3,5 баллов из 10


Платформы, задействованные в обзоре: Windows.
Доступные платформы для игры: Windows, Mac OS X, Linux


@темы: моих рук дело, обзоры игр, games

13:44

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Если бы Gone Home можно было наградить славянской фамилией, справедливо было бы дать «Днищенко».

И когда я поставил точку в ее обзоре, она получила награды на VGX.

@темы: games

23:53

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Мои вот эти старания про Кличко на Майдане, как оказалось, очень лихо всем пришлись по вкусу и пошли по рукам. Сотни лайков, куча репостов, лал.

Сегодня в тату-салоне, люди, которых едва знаю, говорили, что у них вся лента в этой красной харе была :)

@темы: моих рук дело, Life :), социальное, интернет

20:17

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Не был в субботу в тату-салоне — потратил субботу зря.
У меня, значит, все норм.

@темы: Life :), крутатунь, дай поносить

15:49

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
15:40

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Мне Вакарчук нравится вне его голоса и музыки. Нравится еще, что он самый-пресамый обычный чел, как минимум в своем твиттере :)
Вот его обращение к молодежи недавнее понравилось. Кому нужно — юзайте гугл переводчик :)

@темы: личности, Life :), музыка, социальное, интернет

13:01

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Всем душевного нового клипа от Дафт Панк.



@темы: видео, музыка

11:37

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Бастион позади. К игре нареканий нет. На такой подход должны равняться многие, если хотят, чтобы получилось охуенно.

@темы: Life :), games

12:34

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Эпопея с Lenovo P780 продолжается. Вчера в тату-салоне второй мастер с гордостью заявил, что у него такой же.

Разговор о жизни батареи начал он.

— Как часто ты его заряжаешь?
— Ну где-то один раз на пять дней.
— Йеа, я тоже.


Пришлось отвесить друг другу дурацкий хайфайв.

@темы: техника, Life :), крутатунь, дай поносить

13:23 

Доступ к записи ограничен

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

11:37

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Вполне себе норм русская статья о Майдане.

@темы: социальное, интернет

00:46

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Вот это в «Оно» у Кинга понравилось:
«Я думаю, что тогда впервые в жизни ощутил настоящую боль, — мог бы сказать он своим друзьям. — И она оказалась совсем не такой, как я ее себе представлял. Она не уничтожила меня как личность… у меня появилась база для сравнения, я выяснил, что человек может существовать, испытывая боль и несмотря на боль».

@темы: цитаты, литература