Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Just sweet making love.




@темы: art, девушки, любовь, секс

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
00:21

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Чот меня как-то задевает троллинг под вечер. Устал за день на работе — вот и становлюсь восприимчив :)
Пофиг.

@темы: Life :), интернет

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Стоит довести до сведения, что потрясное бар-кафе «Каверна» уже давно, как закрыто. Вчера был приятно удивлён, когда Толян меня сводил (да-да. Как барышню, сидел, меня угощал) в бит-кафе «Дно». Ва-а-у...
В общем, там внутреннее оформление ещё круче, чем в „Каверне”. Оформлено в виде желтой Битловской субмарины, некоторые столики отделены от зала стенками, напоминая этими столиками кубрики подводных лодок. На стенах много рваного принта с изображениями Битлз, разные музыкальные инструменты, символика Лондона, Ливерпуля, Великобритании и даже фирменные костюмы времён альбома Сержанта Пеппера.
Лишь два «но». Первое — живые выступления рок-н-ролл/блюз групп лишь по средам. Помимо этих дней в колонках играет лёгкий и не навязчивый лаунж.
И второе — кусающие цены. Например, у них там имеется салат «Цезарь» с лососем и какими-то ништяками, за 80грн...

Анна-Толий изначально предложил зайти после работы, снять напряжение и посидеть пол часика. В итоге, я оказался дома лишь в 11 ночи. Приятно поболтали (не помню, когда в последний раз с ним так отдыхал). Я довольно качественно насвинячился и мир довольно качественно крутился вокруг меня, пока я пытался уснуть.
От Марины никакого негатива не было — я лишь лёг валетом, чтобы на неё перегаром ночью не дышать. В итоге, это вылилось в плюс, ибо наша кошка любит спать на моих ногах и, соответственно, она оказалась возле головы Марины, сопутствуя её сон.

@темы: работа, Life :), друзья

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.


Не расстраивайся из-за людей.
Они все умрут.

@темы: пикчи, юмор, typogs

07:58

фм

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
18.04.2011 в 23:51
Пишет  Zolotzzze=):

фм
18.04.2011 в 21:40
Пишет  Ка:
Флешмоб

Поиграем? Правила простые:
1. Я задаю вам пять вопросов о чем угодно.
2. Вы размещаете ответы у себя в дневнике.
3. Вы в свою очередь задаете жаждущим вопросы)
URL записи

URL записи

1. Почему у людей две руки, а не три?
Потому что человек, путём ручного труда, эволюционировал из обезьяны. У обезьян две ноги и две руки — вот и у человека тоже. Почему у обезьян две, а не три — не скажу, ибо ты не это спрашивала ))

2. В каких странах и городах ты мечтаешь побывать за всю жизнь?
Я не питаю особой страсти к путешествиям и не ссу кипятком от фразы «увидеть мир». У меня мечты завязаны сугубо на интересах. В США хочу не просто так. Хочу хоть раз в жизни побывать на Е3 выставке в Лос-Анджелесе, хочу в Ливерпуль — увидеть места славы The Beatles, хочу в Токио, в кварталы, где можно найти тонны дешевой манги на английском, ну и куда угодно, без привязки к городу или к стране — лишь бы попасть в большой специализированный магазин комиксов.

3. Куда мы едем на море?)
В Крым (выкрутился).

4. Откуда у тебя столько ПЧ блеааать??
Думаю, из-за активности в разных сообществах, наличия широких интересов и количества лулзов в дневнике.

5. Когда мы в кино уже пойдем?
Когда деньги будут.


Кто хочет вопросов — пишите.

@темы: спроси у ПЧ, размышления, обо мне

00:54

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Бл*, а вот теперь я чувствую лишь „вертолёты”...

@темы: работа, Life :)

22:07

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
вот сейчас, в данный момент, я чувствую, как у меня по телу циркулирует кровь. Особенно через ноги...

з.ы. А ещё, я доволен Толей.

@темы: работа, Life :)

10:33

true

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
19.04.2011 в 09:23
Пишет  Ка:

Ох-хо-хо.



Голосовали недолго.

URL записи

@темы: цитаты, социальное, новости

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
не хочется вслух печатать, что новое место работы мне нравится, но, чёрт возьми, хочется.
Исполнительный директор от нечего делать, во время реализации заказа, решил устроить мне проверку...по части музыки )))
Пока мы запаковывали ЗСУ для iPhone, он рандомом ставил разнообразную музыку, а я должен был угадывать.
Практически идеально пройдя тест, мне было приятно от него услышать похвалу, при обращении к другим манагерам в отделе: «Вот — учитесь, оболтусы. Человек знает и старую музыку и новую. А вы, бл*ть только Светлану Лободу пилите круглосуточно.»
Тест был интересным: Кино, Faithless, Vanilla Ice, Бутырка(!), Любовь Успенская, Queen, Агата Кристи, Аква Вита, Чайф и ещё много других.

Оба директора висят на футболе и любят ставить символические ставки на одном из сайтов.

Оба директора играют в ВоВ. Я чуток блеснул своим мморпг прошлым. Блеснул только опытом в RFonline, ибо счёл, что называть всё — себе дороже. Играют они на пиратском украинском насколько я понял.

В общем, они не то, чтобы прозревают каждый день, но с каждым днём, помимо одного мелкого пистона, что я сидел играл на рабочем месте (в виду отсутствия работы) — я всё лучше вливаюсь в коллектив.



@темы: работа, Life :), музыка, games

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Я оказался в желтой секции. Можете голосовать не только за меня — вдруг вам понравится кто-либо другой ))

-----------
ап, для тех, кто не в курсе

@темы: фото, спроси у ПЧ, интернет

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
21.03.2011 в 18:30
Пишет  Andrew Seemann:

Что в имени твоем?
Многие из нас не знают историю возникновения той или иной легендарной торговой марки. Тем не менее, они заслуживают Вашего внимания.

Adobe – названа в честь реки Adobe Creek, которая текла за домом основателя компании Джона Ворнока (John Warnock).

Adidas - в честь одного из основателей Ади Даслера

Apache – Изначально компания занималась поставкой патчей к программам. От этого произошло PAtCHy', которое транформировалось в Apache. У индейцев есть своя версия =)

читать дальше

URL записи

@музыка: Кино - Группа крови

22:32

плюсую

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
17.04.2011 в 20:41
Пишет  Zolotzzze=):

интересно, взорвутся ли сервера дайри, когда в том злополучном сообществе начнется конкурс "Порадуй мальчиков" ?)

URL записи

@темы: девушки, цитаты, интернет

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
В виду моих недавних постов, меня начало распирать от любопытства: скажите пожалуйста каким образом и откуда вы узнали о diary.ru?

@темы: спроси у ПЧ, интернет

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
На место пикника нас вёз специально нанятый таксист на микроавтобусе. По окончании поездки, из машины мы вывалились без какого-либо желания что-либо готовить, ибо ноги подкашивались.
Дело в том, что в машине было девять человек, и водитель лихачил вплоть до 140км/час. Сказать, что я нервничал - ничего не сказать. Самым эпичным моментом был „шмыг” между двумя тесноидущими легковушками.
Мне это будет сниться. Впереди ещё обратный путь...

@темы: Life :), друзья

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Это чудесно )) 85% крашеных блондинок. Одна с потрясным задом (дело, естественно, в леггинсах) и одна даже с ребёнком.
Поиграл с парнями в „собачку”, потом в футбол. В нашей команде я стал автором единственного гола )) Естественно, все очень быстро выдохлись и пошли бухать дальше. К слову, я втихаря попиваю пивко. Честно, в такую погоду, в бог знает какой степи, впервые.
Это до шести вечера...
Только из-за Марины здесь, и мне хватает.

@темы: Life :), любовь, друзья

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
День рождения, празднование которого начинается в 10 часов утра...
я в восторге

@темы: Life :), друзья

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Старые-добрые уровни, абсолютно все старые-добрые персонажи (+ эксклюзивный персонаж Kratos для PS3), старая-добрая музыка, старые-добрые движения и удары, которые интуитивно воспроизводишь даже не смотря в Moves List, старые-добрые фаталити, бабалити и парочка интересных нововведений. Вот чем является девятая по счету игра во вселенной Mortal Kombat, которая не имеет порядочного номера, и вообще — является перезапуском серии.

Обещания NetherRealm Studios «воскресить» серию оправданы ожиданиями фанатов серии, которые весьма заслужено считают лучшими частями серии: MK3 и Ultimate MK3. Делюсь впечатлениями от игры, ибо исходя из обрывков геймплея, что я видел в сети — я действительно ожидал удачной и хорошей игры. На деле я получил лучшую попытку сделать нормальный Mortal Kombat, которая не достигла своей цели.

Как и было обещано — это действительно перезапуск. Хотя бы в плане сюжета. В первой же заставке Шао Кан в буквальном смысле слова разрывает на части Рейдена и ты сидишь с выпученными глазами, моля о справедливости. Все становиться пучком, когда Рейден перед смертью посылает ментальный сигнал самому себе, только в прошлое, дабы изменить ход первых турниров. Чем, собственно, игрок и будет заниматься по мере прохождения игры.


Как и было обещано — всех персонажей влепили обратно. Другое дело, что не смотря на не хилые возможности сегодняшних дизайнеров и аниматоров — некоторые персонажи визуально напоминают квадратные шкафы, времен Mortal Kombat Deadly Alliance, когда стройная и подтянутая Соня выглядела, как Жан-Клод Ванн Дамм с сиськами, а спортсмен Джонни Кейдж, как карлик в лосинах, который за собственными мышцами не видит окружающего мира.

В общем, есть очень удачные решения. Например Нуб Сейбот более, чем хорош. Но есть и не мало откровенной унылости. Например, моего любимого Найтвулфа постигла участь «шкафа», а Кабал своей маской больше похож на Сайракса, которому маску покрасили в серый цвет. И это уже не говоря о некоторых аватарах персонажей в момент выбора оных перед битвой.

Любителям старого-доброго MK 3 придется все так же ностальгически вспоминать времена оцифрованных спрайтов актеров, которые были стройные, в меру мускулистые и вообще, куда в лучшей степени напоминали бойцов, чем все то, что игроки видели начиная с MK 4 (первая трехмерная игра в серии) и заканчивая текущим MK 9.

Игра должна быть очень приятна именно фанатам. Многие старые уровни, в новой визуальной интерпретации действительно радуют глаз. Также, как и старые магические приемы и спец-удары персонажей.


Прошло немало времени, прежде, чем я поймал себя на мысли, что я переключаюсь от уровня к уровню (по которым снова можно передвигаться и скакать лишь по горизонтальной оси) и перебираю удары каждого из персонажей вплоть до фаталити, лишь для того, чтобы получить наслаждение от того, как разработчики преподнесли новое, как совсем не забытое старое, в великолепной визуальной интерпретации.

Но, по прошествии первых часов рассматривания, рукоплескания, всхлипов и смеха — я никак не мог понять, почему мне становится скучно и мне больше хочется включить запылившуюся Sega Mega Drive II и в тысячный раз сразиться с другом, грызя алфавитные кнопки джойстиков?

Ну что-же? Начнем именно с шести алфавитных кнопок. Хотя нет — это я уже придираюсь ))

Продолжим. В игре отсутствует понятие бега… стоит ли продолжать? Если бы в старой MK3 и иже не было бега — я бы не потратил на нее столько своего драгоценного детского времени. Некоторым это замечание может показаться смешным и несущественным, но люди знающие схватятся за голову так же, как и я.

Вместо бега в игре присутствуют так называемые рывки (dash). То есть, быстрый однократный шаг в необходимую сторону. То, что это дает весомое преимущество для оборонительной тактики игры и отнимает преимущества тактики постоянного прессинга, как в старой MK 3 — лишь верхушка айсберга.


Именно из-за отсутствия бега у игры пропадает та скорость и тот драйв, который был в старой игре и она начинает напоминать «танцы», как в серии Tekken, когда персонажи, будто побитые параличом, дергаются взад-вперед, ожидая подходящего момента для атаки.

Честно? Я не понимаю этого промаха NetherRealm Studios, учитывая их желание угодить именно олд-скул игрокам. Пусть даже и не олдскул игрокам… я бы не увлекался серией Tekken например, если бы там не было бега.

Помимо косяков в прорисовке персонажей и злополучной легкой атлетики, стоит также упомянуть об общей легкости всех комбинаций, вплоть до фаталити. И о фаталити тоже стоит сказать. Их невероятно мало. Учитывая мощности и возможности современного геймдева — можно было их сделать как минимум в два раза больше, чем в старой игре (fatality, brutality, animality, friendship, babality). Всего этого я тут не заметил. Точно есть одно обычное фаталити и бабалити + одно до сих пор не открытое. Ущербное дитя.

Пара слов о нововведениях. У каждого игрока, внизу экрана присутствует шкала, которая вяло заполняется от нанесенного ущерба, и очень шустро наполняется от ущерба полученного. В шкале три деления. После первых двух игроку дается возможность использовать обычные магические и спец-приемы с увеличенным уроном.

В то время, как наполнение шкалы до третьего деления дает возможность выполнить эффектный X-Ray удар банальным нажатием шифтов, во время которого персонаж, в режиме slo-mo, ломает супостату большую часть костей. Показывают это всё в приближенном рентген-варианте, что собственно, круто.

Но круто лишь до первой дюжины раз. Потом это все так же надоедает и хочется найти кнопку, чтобы пропустить эту мини заставку. Что касается и фаталити тоже — из-за легкости их выполнения и малого количества в целом, они тоже быстро надоедают и их не хочется делать в конце битвы.


Непосредственно для меня, как для фаната частей MK 3 и Ultimate MK 3, NetherRealm Studios предоставили лучшую на сегодняшний день трехмерную реализацию классических идей известной франшизы. Но учитывая названные минусы играть в это мне скучно, не интересно и вызывает лишь еще более острое желание поиграть в старые-добрые части на Сеге. Они и сложней, и динамичней и разнообразней и приятней взгляду, что вообще абсурдно.



@темы: обзоры игр, games

00:23

thanks diary

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

В связи с настроением предыдущего поста, решил устроить Пост Благодарения людям из дайри, которые мне в той или иной степени близки.
Если вас нету в списке — не расстраивайтесь и не агритесь. Я в любом случае благодарен даже вам, за то, что читаете мою жизнь и смеётесь над ней вместе со мной.
Поехали:

Спасибо profileZolotzzze=) за то, что появилась в моей жизни чрезвычайно вовремя, за то, что любит меня и за первый в моей жизни анальный секс. Благодарностей должно быть больше, ибо просто-напросто является очень важной частью моей текущей жизни.

Спасибо profileftpvirus за то, что, ёпта, друг детства и остаётся им по сей день не смотря на то, что меня выворачивает наизнанку от неграмотности его письма.

Спасибо profileBaletka за то, что помогает моему близкому другу жить и в скором времени станет ему женой.

Спасибо profileМорковиденцио за то, что не смотря на разные вкусы практически во всём в этом мире, вне зависимости от частоты наших встреч, и даже закрыв глаза на его малость выдвинутую вперёд нижнюю челюсть — мы всё равно можем называть друг друга друзьями, читать друг друга и периодически вместе посещать кинотеатры, что мне доставляет.

Спасибо profileMort за то, что он первый гей в моей жизни, который не предложил мне пошалить с ним в постели, не смотря на неоднократное совместное посещение кинотеатра. Спасибо, что похож на Майкла С. Холла из телесериала «Декстер».

Спасибо profileElena Bazu/profilelinkin_punk за то, что была, по сути, моей первой девушкой, с которой у меня всё было всерьёз. Также, безусловно, спасибо за diary.ru, ибо именно она меня познакомила с этим сайтом. До этого вёл блог в более людном месте.

Спасибо profilegibz, в первую очередь, за Avegamers здесь и здесь. Также, спасибо за то, что напоминаешь мне какой я ребёнок, за то, что «бро» и за комиксы.

Спасибо profilerastakawaii за долю класных лулзов в своё время и, конечно же, сообщество 8-bit life.

Спасибо profileSaBllya за разнообразие в жизни и за то, что позволила мне выбирать как мне жить, не смотря на собственные страдания. Респект.

Спасибо profileКа за поддержание моего интереса к хорошей музыке, за то, что делиться ею с мной на Universal Sounds и за то, что он из Минска.

Спасибо profilei-MiF за сопереживание в определённый момент моей жизни и за то, что его жизнь странным образом интересно читать.

Спасибо profileJohny B.Good за то, что напоминаешь мне о моём музыкальном прошлом и о том, что непременно стоит овладеть игрой на губной гармошке в куда большей степени, чем сейчас. Спасибо за новую губную гармошку, кстати ))

Спасибо profiletri_ss за то, что напоминает, как важно знание языка и как важна литература, которая облагораживает. Хз почему так, но именно об этом думаю, когда вижу её записи у себя в избранном.

Спасибо profileNidjusan за Sony Playstation community.

Также, хочется поблагодарить непосредственно diary.ru за все эти знакомства и поблагодарить всех неназванных в списке, ибо они тоже читают меня, я читаю их, карма нас стороной не обошла и за то, что узнаю от них что-либо новое.

@темы: спроси у ПЧ, размышления, друзья, интернет

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Решил отблагодарить profileElena Bazu.
Именно благодаря ей я узнал в далёком 2007-ом году о дайри и с тех пор с удовольствием веду свой дневник.

Пожалуй стоит прорекламировать и её днев, ибо хоть там и присутствует много репостов шлака из сообщества The Forgotten Garden, в целом, дневник полностью оправдывает своё название art blog, и в нём можно найти дохрена интересного и красивого. Один из немногих дневников на дайри, которые я действительно читаю.

@темы: art, Promo shit, спроси у ПЧ, девушки