Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Вот это найс. На весь автобус играют „Желтые тюльпаны” ))
И автобус очень норм. По гламуру, в общем :)

@темы: Life :), семья

14:50

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Застрял на автостанции. Уже думал не ехать на ту картошку, ибо накопать я бы успел всего ничего :) Папа уговорил обратной поездкой в Киев на машине :)
Отправил Серёгу за сметаной и журналом „Шо”. Я уже и забыть успел, каково это - покупать журналы.

Carlsberg - очень кусяняма.

@темы: Life :), семья

12:40

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Пока что много слов писать не хочется. Напишу лишь, что Pixel Fist чуть было нас не убил своей музыкой.
Мясо.

@музыка: Pixel Fist - Clean Slate (Original Mix)

@темы: Life :), club life, музыка

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Толяша сегодня вернулся из командировки. Втихую, перед его приходом в офис, поставил ему на рабочий стол, вот такой, собственноручно сделанный валлпик.
В итоге, юмор не заценил лишь Толя, и отругал ангела наумчаса.

@музыка: Pixel Fist - Our Sound [Dubsidia remix]

@темы: работа, Life :), друзья

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Я буду отрываться от земли здесь.
Вы только представьте на секундочку трэк, который ниже, на огромных мощных колонках. В том помещении будет потусторонний мир. И я буду в нём. Не сам.



@музыка: Pixel Fist - Fire

@темы: видео, club life, музыка

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
На общественном транспорте мегаполисов добраться до работы очень проблематично, как мы знаем-с.
Не устаю радоваться своему двухколёсному чуду. Сегодня я добрался до работы на пол часа раньше, чем мой брат. Вышел Выехал из дому я на пять минут позже. Он ехал на маршрутке, а я ехал на велосипеде.
Так то.

@музыка: Nero - Innocence

@темы: техника, работа, Life :)

10:01

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
02.07.2011 в 10:22
Пишет  -=Sigiller=-:



URL записи


@музыка: Skrillex - Reptile's Theme

@темы: юмор, социальное, репсто, комиксы

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Продолжаю вливаться в другую жизнь. Свою, конечно, но другую. Получается сравнительно неплохо и в своей степени приятно. Вливаюсь - да, но привыкать получается крайне медленно.

@темы: Life :)

16:58

ядок

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

То, о чём я так долго молчал :)
Времени всё так же мало, как и раньше, но не делиться я не могу. Встречайте — сборник лучших вещей (имхо, конечно) потрясающего мичиганского музыканта, Суфьяна Стивенса. Это просто сказка, а не музыка. Человек играет на многих инструментах: гитара, банджо, пианино, ксилофон, ситар, вибрафон, гобой, ударные и даже больше. Кроме того, он не сам ведь выступает. Каждое его выступление — красочное путешествие в музыку, благодаря костюмам, свету, декорациям и оркестру, который сопровождает его практически всегда.
Среди всех его альбомов можно найти самые разные стили: indie, soul, jazz, idm, trip-hop, folk-rock и, снова-таки, даже больше. Таких людей я называю гениальными и с уверенностью могу называть настоящими музыкантами и артистами.

Подробней, здесь.

@темы: музыка

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Впервые в жизни ношу трусы в которых предусмотрена возможность достать «аппарат» не снимая их. Хз, то ли дело привычки, то ли дело реального отсутствия практичности, но я не вижу явной причины носить именно такие.

@музыка: Appolo 440 - Heart Go Boom

@темы: одежда, Life :)

00:18

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
спать. нафиг. устал.

@темы: работа, Life :)

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Некоторые продукты неизбежно и объективно обретают успех лишь в определенном кругу потребителей. И пускай этот круг будет размером с остров с населением более 210 млн. человек, все равно — этому продукту не набрать во всем остальном мире той популярности, которой он достиг в том самом кругу. Речь пойдет об одной из лучших игр на Nintendo Wii — Muramasa: The Demon Blade от Vanillaware и их бессменного лидера Джорджа Камитани, которая за первую неделю релиза в 2009-ом успела разойтись тиражом «под ноль».

Игроку предстоит окунуться в средневековую Японию периода Эдо. Играть придется за одного из двух персонажей:
— Киске, молодой ниндзя, преследуемый властями за преступление, которое он не помнит.
— Момохиме, молодая красавица-принцесса, по роковой случайности одержимая душой известного мечника Идзуна Джинкуро.

Как вам завязка? Ужасно, правда? :) Сразу стоит сказать о единственном существенном минусе игры — ее сюжет. Будто хайку, начинаясь из ниоткуда, без какого-либо введения, он все так же приводит в никуда. Мгновенно бросая в водоворот событий, непривычных имен, званий, существ и различных нюансов японской мифологии, который подается в режиме «само собой разумеется», создатели существенно просчитались с игроками, которые не японцы :)

Кто далек от японской культуры, сегуната Токугавы, различных там Они, Аматерасу, синтоизма, буддизма, равно как и от известного кузнеца древности Мурамасы — тот не поймет в диалогах персонажей абсолютно ничего. Разрабатывая локализацию для западного рынка, создатели даже не захотели добавлять английскую озвучку речи. Переведен лишь текст, вместе с субтитрами.

Хотя, кто его знает? Может, это такой маркетинговый ход? Намеренно указывая на аутентичность культурного наследия, используемого в игре и отсутствия глубины в сюжетных ходах — попробовать заставить западных игроков заинтересоваться японской мифологией и культурой, вбить в гугле имя Мурамасы и по инерции продолжить узнавать все остальное? Ход спорный, конечно. Ибо что мешало сделать такую мини-энциклопедию внутри игры?

Собственно, предыдущий абзац — единственное, что можно сказать плохого об игре. Если же говорить о достоинствах — в первую очередь стоит упомянуть графический дизайн и концепцию проекта. Как и большинство предыдущих работ Vanillaware (Odin Sphere, Grim Grimoire) Muramasa выполнена в шикарной 2D проекции, с фирменной, будто акварельной прорисовкой Камитани.

Рисовые поля, заснеженные горы, цветущие сады, тростниковые чащи, дворцы, улицы красных фонарей, рай, ад, город мертвых, открытое море, горячие источники с полуобнаженной Момохиме — и это еще далеко не все :) Не много не мало — происходящее на экране невероятно красиво и смотрится будто ожившая картина.

Единственной отличительной особенностью дизайна от Odin Sphere, к примеру, которую мне довелось заметить — это наличие слоя, так сказать, «погодных условий» на переднем плане. Чтобы было понятней, можно представить имеющийся в игре уровень с цветущей сакурой. Листья ее кружатся и взаимодействуют с действиями игрока не только на уровне слоя с персонажем, а еще и летают перед ним. К примеру, в уровнях с лютой вьюгой, персонажа труднее различить из-за летающего снега на переднем плане. Кроме этого — художественное оформление все на том же высоком уровне, что и во времена славы Odin Sphere на PS2.


Теперь о геймплее. Muramasa — сплав 2D экшна\метроидвании с рпг-элементами. Имеет три уровня сложности. Третий, самый сложный, открывается лишь после прохождения игры на среднем уровне сложности, и является верхом асбурда, ибо игроку устанавливается лимит на максимальное количество очков жизней — 1 :) Да, все правильно, хардкор — есть хардкор.

Весьма справедливо будет сравнить с Castlevania: Symphony Of The Night. Все та же огромная карта, разделенная на мини-локации, с развилками, секретами, схватками с мобами и боссами, и сюжетными диалогами на движке игры.

Битвы происходят в случайном порядке, стабильной является лишь принадлежность определенных мобов определенным локациям. По умолчанию персонаж бегает с мечем в ножнах, и лишь при старте битвы получает возможность атаковать и защищаться.

Самым главным аспектом геймплея игры являются мечи. Локации защищены барьерами, разрушить которые можно только специальными катанами, которые игрок получает после каждой победы над боссом. По мере весьма линейного прокачивания персонажа (каждый новый уровень просто повышает максимальные очки жизней, атаку и защиту без какого либо самостоятельного распределения статистик), сбора душ падших воинов и укрепления собственной души, игрок может ковать новые, более мощные катаны (всего 108 штук на двоих). Последние делятся на два вида: blade (быстрый, более короткий клинок, среднего уровня атаки) и long blade (мощный, медленный меч, наносящий урон сразу нескольким противникам).

Одновременно экипированными могут быть всего три меча. Каждый из 108-ми имеет свою уникальную магию. Кроме того, зажав кнопку атаки, можно блокировать нападения врагов, а если еще и точно рассчитывать нажатие кнопки атаки — и вовсе отбивать магию и дистанционные атаки противников.

И магия, и блокировка, и контратака отнимает некоторое количество маны. По истечению последней, клинок может сломаться, что повлечет за собой невозможность блокировать вовсе, равно как и установку значительно уменьшенного коэффициента урона, наносимого монстрам. Можно мгновенно переключиться на другую, целую катану, и использовать некоторое время ее, пока сломанная будет постепенно регенерироваться.

Помимо магии, все катаны имеют один общий массовый удар, который наносит урон всем противникам на локации. Использовать его можно редко, по мере восстановления соответствующей шкалы.

В экипировке также имеется отделение для аксессуаров или брони, каждые из которых своими индивидуальными свойствами могут либо повышать характеристики, либо даровать иммунитет от различных негативных статусов, либо повышать скорость восстановления маны и прочее.

Кроме того, в игре полным-полно бонусных боссов, которые, наравне с боссами обычными, собственно, и составляют самый главный интерес в нише битв. Все они уникальны, довольно живучи и награда за каждого из них практически всегда оправдана затраченным трудам.

Всего в игре четыре концовки, каждая по своему радикальная и по своему оборвана на полуслове, вариант которой зависит от экипированных в финальной схватке мечей.

Отдельно также стоит упомянуть о музыкальном оформлении. Ну что-же, такое звуковое сопровождение, равно как и графическое, я готов неустанно приводить в пример. Исключительно инструментальные фольклорные японские вещи, никаких синтезаторов и никакого потакания западу. Отличная работа художников и музыкантов — ни дать ни взять.

В общем, впечатления от игры противоречивые. Она явно проигрывает Odin Sphere в плане сюжета. Он недостаточно глубок, недостаточно проработан, и недостаточно интересен. С другой стороны — Muramasa: The Demon Blade держит планку качественного продукта от Vanillaware. Жаль только не настолько качественного, и адаптированного под запад, чтобы поднялась рука поставить идеальную оценку. Не лучшая игра в жанре, но явно одна из лучших на обделенной core-проектами Nintendo Wii.



@темы: обзоры игр, games

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Или мне кажется, или классный электронный скетчер. Любой тип бумаги, возможность мгновенно создавать слои, чувствительное к давлению перо и возможность трансфера рисунков в векторном варианте. Не круто ли?

p.s. Кроме того, никто не запрещает студентам, помимо ноутбука, синхронизировать с Ipad, например. Вести на бумаге конспекты, и потом хранить их в электронном варианте.



@музыка: Eels - Spectacular Girl

@темы: видео, техника, art, Promo shit

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Основной шуткой про геев в СССР 1988-го года была следующая рифма:
«Если дядя с дядей нежен — спид, ребята, неизбежен»


@музыка: Skrillex - Reptile's Theme

@темы: пикчи, юмор, секс

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
30.08.2011 в 23:11
Пишет  hedonist:

Корейская веб-манга
Блядь, мурашка-антистресс по сравнению с этим просто отдыхает!!!

Спокойной ночи, мазафака...

URL записи

@музыка: Flux Pavilion Lines In Wax (feat Foreign Beggars)

@темы: юмор, аниме, комиксы

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
30.08.2011 в 13:34
Пишет  Ка:

Наумчас?

читать дальше

URL записи

@темы: одежда, юмор, games, секс

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Скоро заполонит (если уже это не сделал) сеть, эфир и умы офисных работников :)
Да, это русскоязычный кавер на вирусную музяку, которая уже всем осточертела.



@музыка: Sak Noel - Loka people (Русская версия)

@темы: музыка

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Начал писать обзорчик по Muramasa: TDB, чтобы от души отлегло. За день норм поработал, сейчас вот сделал топ, написал пару абзацев и больше нет особо лишних сил. Лягу отдыхать.
Спокойной ночи, интернеты.

@музыка: Fever Ray - When I Grow Up

@темы: Life :), games

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
29.08.2011 в 20:17
Пишет  Zolotzzze=):

URL записи

@темы: юмор, цитаты, typogs, games

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

@музыка: Nero - Innocence

@темы: юмор, gif, музыка