Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Я же говорил, что все до боли знакомо:

«В 2009 году компания BioWare заявила, что именно система гамбитов из Final Fantasy XII повлияла на геймплей разработанной ими игры Dragon Age: Origins».



@темы: games