Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Один из тех редких случаев, когда пытаешься собрать воедино впечатления и особенности достаточно эпичной и «нашпигованной» игры — и у тебя это получается, но получается с трудом.

Tactics Ogre: Let Us Cling Together — великолепная тактическая rpg, впервые выпущенная в 1995 году на SNES, потом на Sega Saturn, позже на PS, и теперь, в качестве усовершенствованного переиздания трудами первоначальной команды создателей, под предводительством Ясуми Матсуно — на портативной консоли PSP.

Великолепная и да — лучшая тактическая игра на карманке от Сони, хоть я и противился этому ярлыку, чуть ли не до середины игры. Прилагая усилия, разложу сумбур по полочкам. Читающему, пожалуй, придется приготовиться к большому количеству букв. Кому лень — читайте сразу итоги.

В хронологической цепочке, эта часть является седьмой по счету. Бежать сломя голову и переигрывать предыдущие части смысла нет. Происходящее хоть и связано с событиями минувшими, хоть игроку и встретится дюжина отсылов к ним (как косвенных, так и непосредственных) — отчаиваться не стоит, ибо все это не настолько значимо для происходящего и игрок без труда все поймет и сам.

Итак, перед нами открывается фэнтези мир, с явным уклоном в Средневековье (фанатам «Игры престолов» понравится 100%). Немалая страна Valeria, давно терзаемая междоусобицами, наконец обретает мир и спокойствие. Славный правитель Dorgalua, объединив разрозненные княжества, несет благосостояние и покой обычным гражданам.

Все было прекрасно до тех пор, пока король не покинул бренный мир. С наследниками у короля вышло туго, и, в итоге, одеяло правления страной снова начали тянуть в разные стороны. Образовались три противоборствующие фракции: Galgastan, Walister и Bakram. Bakram начала укреплять свои позиции со стороны «миротворческих» сил соседнего государства Lodis, в то время, как власти Galgastan санкционировали этническую зачистку земель фракции Walister.


Такое разделение сил встречает игрока в начале, предлагая его пристальному вниманию тройку молодых людей родом из Walister: протеже игрока Denam Pavel, его сестру Catiua Pavel, и их общего друга Vyce Bozeck, которые постепенно начинают воплощать идеи организованного сопротивления преступлениям со стороны Galgastan.

Что выделяет эту игру в среде других тактических рпг на PSP в плане сюжета и сеттинга — их «взрослость». Никаких кавайных жабок на фоне кровопролитных побоищ, как в Jeanne D'arc. Никаких мелькающих трусов девочек в мини-юбках, никакого намека на подростковый сексизм утонченных мальчиков в обтягивающих трико, с развевающимся на ветру плащом, как в Disgaea. Никаких интриг за соседней партой, как в недавней Valkyrie Chronicles II. Все — исключительно «по-взрослому».

На игрока обрушивается все, чем является гражданская война. Страдания мирного населения, которое пойдет за кем угодно, лишь бы можно было спокойно вырастить детей и кусок хлеба на полях. Метания военной силы, бегущей за количеством денег или легкость изменения их политических взглядов на ситуацию в стране. Миротворческие действия третьей стороны, которые такие же миротворческие, как и действия США в Ираке. Тяжелые решения, которые придется принимать игроку, крутясь в этом котле страстей.


К слову, о решениях. В игре присутствует множество концовок. Такое множество, с которым я сталкиваюсь впервые. Концовки зависят от принятых игроком решений в критических ситуациях игры. Что-то на подобие того, как с совестью игрока балуется небезызвестная компания Atlus в серии Shin Megami Tensei, только здесь все выглядит более комплексно и логически оправданно.

Выбор поднимать руку на мирное население или нет — разделяет сюжет на отдельную ветку. На этой же ветке может быть выбор сдержать обещание или нет, спасти персонажа или дать ему умереть, что поделит сюжет на еще одну ветку, потом еще на одну и так далее. По окончании игры можно возвращаться в ключевые моменты и принимать другие решения. Удобно — проходить заново или хранить сейвы не надо.

В качестве минуса сюжета можно обозначить лишь стремительное внедрение игрока в происходящее, чему, в негативном плане, способствуют:

• заковыристые названия разных военных группировок;

• мудреные имена персонажей (число индивидуумов, заслуживающих внимания переваливает за полсотни);

• диалоги, в которых все написано заглавными буквами, что затрудняет идентификацию различий между именами существительными или просто каким-то староанглийским словом (всякие там «thou»), в духе которого прописан практически весь процесс общения персонажей.


Tactics Ogre: LUCT можно назвать эволюцией классики. Как обычно, геймплей игры поделен на две части: карта мира (города, магазины, инвентари, журнал, рандомные битвы), и пошаговый бой, представленный в качестве изометрии. Что же позволило игре наделать столько шума в прошлом, и, по прошествии 16-ти лет, — наделать его еще больше? Я тезисно, хорошо? Поехали:

• лихо закрученный и «взрослый» сюжет, который зацепит людей, для которых названия стран Афганистан, Ирак, Югославия и, на повестку дня, Ливия — не пустой звук;

• нелинейность. Наличие большого количества альтернативных концовок, и, в целом, альтернативных веток продвижения в сюжете, о которых писал выше;

• очередность ходов персонажей на поле боя происходит не по схеме компьютер/игрок, а сугубо исходя из характеристик персонажей;

• сравнительно большое количество одновременно участвующих персонажей в битвах (до 12 с каждой стороны);

• большое разнообразие классов персонажей, животных, с уймой индивидуальных заклинаний, способностей, спец-ударов и оружия: рыцари, маги, клерики, лучники, скотоводы, некроманты, ниндзи, воры, драгуны, мастера клинка, воины и прочие. Всех не перечесть;

• «прокачивание» персонажей происходит по группам классов. То есть, если один из рыцарей в группе получил 20-й уровень, все остальные рыцари (даже новоприбывшие) в группе получают этот уровень автоматически. Это все выливается в минус, о котором ниже;

• принцип «ctrl+z» в битвах. На любом этапе битвы, игрок может вернуться назад на любой из 50-ти предыдущих ходов и попробовать действовать иначе;

• весьма удобная алхимия, посредством которой можно, как создавать новые предметы, так и «затачивать» имеющиеся до заветного +1 (праздник души для манчкинов из ниши mmorpg);

• очень эффективный журнал, позволяющий воссоздать в памяти абсолютно все важные и не важные события, если игрок их вдруг подзабыл или давно не брал в руки игру. Мало того — все заставки (и даже некоторые не показанные) можно заново посмотреть, нажать на «паузу» или вовсе пропустить. Заставки, к слову, построены на движке игры, и происходят в качестве диалогов прямо во время боя (за парой исключений, когда заставка представлена в качестве простенькой анимации карты мира, с закадровым голосом рассказчика);

• по прохождении игры, игроку предоставляется возможность перемещаться во времени на любой этап повествования, для возможности выбора иной ветки сюжета, в отличие от ранее выбранной игроком. При этом сохраняется весь инвентарь армии, все характеристики, умения даже тех персонажей, которых игрок по сюжету ещё даже не должен был встретить на той точке, куда он перемещается. Также, чтобы не терять интереса игрока к битвам, все монстры и соперники становятся соответствующего уровня, что не позволит игроку расслабиться и открывать оставшиеся концовки «налегке»;

• под конец игры, если игрок достаточно усовершенствовал свою армию — последние битвы могут показаться сравнительно простыми, за исключением финальной, в которой вне зависимости от «задротства» игрока, ему понадобятся исключительно его тактические способности. Потому, что превосходством характеристик победить, просто не получится;

• наличие дюжины побочных квестов, которые не выдаются в какой либо конторе или таверне, как принято. Об этих квестах игрок узнаёт из слухов, которые можно найти в журнале;

• наличие функции быстрого сохранения во время битвы, которое не удаляется после того, как было загружено;

• функция снятия скриншотов.


Как ни странно, практически весь массив позитива в нише геймплея этой игры, в итоге превращается в несколько немаловажных минусов:

• битвы в игре довольно продолжительны: минимум двадцать минут — для самой простой, и не менее часа — для интересной. Учитывая затягивающую алхимию и общий «фарш игры» — она теряет свою портативность. Игрок становится всё более привязанным к зарядному устройству;

• по поводу принципа «ctrl+z». По его вине, большинство битв, собственно, и перестают быть интересными. Ну, вот например: ситуация с промахом лучника. Игроку ничто не мешает вернуться на ход назад, занять позицию, буквально на миллиметр отличающуюся от исходной, и лучник на этот раз не промажет. Но, это лишь с одной стороны минус. Ибо без этой функции, для сравнения, финальная битва, могла бы показать игрокам сущим кошмаром;

• исходя из количества клавиш управления консоли PSP, разработчикам пришлось компенсировать эту нехватку путем установки комбинаций нажатий. По началу очень запутывает;

• неблагодарность «прокачивания» новоприбывших персонажей, класс которых не был ранее представлен в группе. Например, у игрока группа рыцарей, в среднем, 20-го уровня, и тут ему на голову сваливается ассасин 3-го уровня. Этот ассасин не подстраивается под уровень группы, и его приходится прокачивать, так сказать, «с нуля». Что сопряжено с трудностями, ибо противники соответствующего 20-го уровня убивают несчастного ассасина одним лишь взглядом;

• некоторые персонажи группы, в некоторых битвах не подлежат управлению игроком. Они руководствуются искусственным интеллектом, который, зачастую, очень портит малину в плане разработанной игроком тактики.


Теперь одно слово о графике и звуке: браво! Прошу прощения за повышенные тона, но справиться с эмоциями крайне сложно.

Начну со звука. Он, конечно, переработан, ремастирован, и сделан куда более профессионально и любо уху игрока. Но, самое главное — общий рисунок и запоминаемость основных мотивов игры. Оркестровые вещи, в лучших традициях «Пиратов Карибского Моря», «Властелина колец» и «Гладиатора». Это — нечто, и под это очень приятно играть. Бывает, конечно, проскакивает лёгкий намёк на чиптюн-техно, но, по большей части, конечно, оркестр.

Стоит также добавить, что отсыл к песне небезызвестной группы Queen — Teo Torriatte (Let Us Cling Together) не случайный. Прошедший игру до конца, и знающий слова песни, игрок найдет достаточно общего.

По поводу прорисовки впечатления двойственные.

С одной стороны — великолепный арт аватарок персонажей, и мира в целом, от признанных мастеров Акихико Йошиды и Хироши Минагавы (серии Final Fantasy Tactics, Vagrant Story). Плюс возможность масштабировать перспективу обзора, что делает картинку более четкой, хоть и уменьшая и без того маленьких персонажей. Плюс возможность менять угол обзора. Плюс переработка эффектов погоды, заклинаний и умений — смотрятся очень неплохо и гармонично.


С другой стороны — на фоне такого большого разнообразия индивидуальных персонажей с индивидуальными аватарами, удивляет большое количество повторов среди прорисовки второстепенных персонажей, различить которых на поле боя по началу будет непросто. Плюс чрезмерная замыленность изображения при стандартном масштабе.

В принципе, об минуса преодолимы, а если и не преодолимы, то менее, чем к половине игры игрок перестанет обращать на них внимание и привыкнет.

В общем, как я и предупреждал, слов было много. Как хороших, так и не очень. Чем же является Tactics Ogre: Let Us Cling Together?

Является она лучшей тактической рпг на PSP, и одной из лучшей среди всех остальных консолей. Отличный, «взрослый сюжет», который, в сумме с затягивающим геймплеем, великолепной музыкой и «воскрешением» пиксель арта времен SNES удерживает игрока в состоянии «мне интересен сингл», не смотря на давно наступившую эру мультиплеера (который присутствует и здесь).

Видео, в подтверждение написанному.




@темы: обзоры игр, games

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Большинство видео туторов по макияжу в стиле 30-х годов США (сухой закон, мафия, Чикаго, все дела) — содержат в себе страшнючих до ужаса девочек.
Есть даже русскоязычный крокодильчик.
Копошась в этом обилии, я набрёл на видео тутор по макияжу в стиле аватара...
Это очень мило...

Прошу заметить, что дело не сугубо в «Аватаре». Этот тутор вполне вдувабелен, к примеру.

@темы: видео, юмор, девушки

17:58

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Финальная битва в Tactics Ogre — это нечто! Такой азарт. Уже около часа сижу просчитываю ходы, как в шахматах.
Нереально круто...а ещё более нереально круто то, что меня Муси зовёт гулять на улицу. Ну, вот чёрт...ну, как серпом по яйцам.
Пойду проветрюсь.

@темы: Life :), любовь, games

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Столкнулся с проблемой — 80% записей дневника пропали.
Написал администрации, в течении пяти минут пересчитали чего-то там, и теперь всё ок.
Спасибо доблестной.

@темы: интернет

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Если верить рекламщикам, нанятым Colgate, улыбки бывают обычными, белоснежными и абсолютно белоснежными...
Вот я, если бы нанял пиар группу, и они мне сделали рекламный ролик, в котором один мой продукт делает улыбки белоснежными, а следующий, мой же продукт, должен делать улыбки абсолютно белоснежными — я бы этой пиар группе оторвал яйца и попробовал позаботиться о том, чтобы их деловая репутация никогда в жизни не позволила бы им заниматься разработкой рекламы. Получается, что последний продукт указывает на некую ущербность продукта первого.
Другое дело, что виноваты не рекламщики. Им, как раз, только дай волю, и они превратят всю возможную рекламу в настоящее искусство, к чему стремятся немногие в наше время. Дело может (и в основном так и есть) состоять именно в видении своего продукта заказчиком. Вот, что я хотел сказать: что заказчик рекламы со стороны Colgate — хитросклеенный идиот, получающий неплохой заработок.

@темы: Promo shit

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
23.03.2011 в 13:59
Пишет  Морковиденцио:

видос понравился. и меня где то ниже такой же
23.03.2011 в 07:19
Пишет  ftpvirus:

ЭТО Просто ЧУМА!!!!
После просмотра данного ролика, я понял что стоит жить. И надо успеть в этой жизне все попробовать. Не знаю, с моих уст это может звучать смешно, но я начал задумываться о парашютном спорте (b.a.s.e. jumping) в серьез. Я посмотрел этот ролик наверно раз 20 и каждый рас, смотрю не отрывая глаз.




URL записи

URL записи

@темы: видео

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
23.03.2011 в 14:04
Пишет  Морковиденцио:

вспоминая о бетмане...


URL записи

@темы: видео

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.


Делюсь новым сборником правильной музыки. Как всегда, доминирует экспериментальный современный рок, инди, но, можно найти и что-то неожиданное, и, даже, неуместное :) :
— тут вам и кавер версия на бессмертный трэк Shadowplay бессмертной Joy Division, в исполнении не менее известных The Killers;
— тут вам и мелодичное и акустическое арпеджио от Chrage Group, приправленное приятным мужским вокалом, с невесомой рамкой женского фонового голоса;
— тут и социально-агрессивные рэгги-драм-панки из Asian Dub Foundation;
— да чего уж мелочиться — тут будет даже всемирно известный хулиган Jon Lajoie, который кроме как про секс и гениатлии не поёт больше ни о чём :) На этот раз акустическая гитара подпевает ему в его «преждевременном семяизвержении» :D ;
— приятно будет и любителям альтернативы и трип-хопа, в духе Radiohead — не пропустите Everything Is Made In China и Spoon.
В общем, сборник получился разноплановым, но составлять его, и переслушивать близкие душе трэки, было очень приятно.
Id3-тэги, по обычаю, приправлены текстами песен.

Подробней, здесь.

@темы: музыка

12:35 

Доступ к записи ограничен

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Начиная с 20 декабря года ушедшего, кое-кто уже успел поиграть в The 3rd Birthday на языке оригинала.
Американский релиз игры состоится 29-го марта 2011. То есть, осталось совсем чуть-чуть.
Наверное, стоит-таки освежить впечатления полноформатным трейлером, длительностью в 5:21 (честно — таких длинных трейлеров для игр я и не припомню), с оригинальным звуком и английскими сабами.


По всей видимости, gonna kick some ass на закате psp.

@темы: видео, games

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Закрылся, спустился в метро, проехал до нужной остановки, как вдруг мне звонит шеф, и говорит, что строители таки пришли.
Я матернулся, а он меня упрекнул в том, что я ушел на 20 минут раньше. Ну не вафли? Сидел ждал строителей с 10 часов утра. Закрылся на 20 минут раньше, ибо решил, что уже никого не будет, и они таки пришли...

--------upd-------
Охренеть! Они, оказывается, пришли работать. Работать до поздна. Часов до двух ночи, как минимум. Позвонил шефу. Пришлют мне замену, ибо я не выдержу тут столько сидеть.

@темы: работа

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
09.02.2011 в 10:57
Пишет  LTangerine:

09.02.2011 в 11:49
Пишет  mysteryofobscurity:
Tickling and surprising your pet
Expectations:

Reality:

Reality:

©
URL записи

URL записи

@темы: юмор, gif, котэ-элегантэ

16:40 

Доступ к записи ограничен

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
10.03.2011 в 12:15
Пишет  defecator:

вот бы мне так: посоветовали фотик - купил...
читать дальше

URL записи

@темы: фото, юмор, девушки

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Вот-с, решил в кои-то веки, хоть как-то, воскресить серию комиксов :)
Предыдущие серии в теге Ninja Avenger.

@темы: моих рук дело, Ninja Avenger

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Сначала, я не верил своим ушам, когда слышал в новостных репортажах этого канала украинское слово «власті». Насколько я знаю, в украинском никогда не было такого слова. Насколько я знаю, в украинском, множественное число власти остаётся таким же, как и в единственном, то есть «влада».
С хера ли в прямом эфире такой фейл, а вдобавок ещё и на сайте практически в каждой статье — я не знаю.
В таких случаях, как на скрине, стоило использовать «французька влада» или «французькі органи держваної влади». Хз что происходит. Я чего-то не знаю?

@темы: грамматика, новости

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Такой баснословный функционал...а чтобы создать прямоугольник, не залитый внутри цветом — нужно танцевать с бубном.
Несчастный MSpaint с этим справляется в один клик.

@темы: софт

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Фанки видео с потрясным звуком о том нашем возрасте, когда сперма струится из всех щелей.
Узнаю себя, как и узнают многие мои мальчики ПЧ.


режиссёр и аниматор alexander gellner
музыка от niklas a kröger


@темы: видео, art

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Кинопоиск поделился премьерой нового русскоязычного трейлера на предстоящий 100% блокбастер Пираты Карибского моря: На странных берегах.


Фильм нас ждёт в мае. Ссу себе на спину.

@темы: кино, видео, новости