суббота, 01 февраля 2014
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Я не понимаю зачем было выпускать Metal Gear Solid 3 на 3DS.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Внезапно вспоминаю Дельфина и прекрасное телевидение 90-х.
Внимание, сюр.
Внимание, сюр.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Выходные у меня вроде как пройдут под знаменем нового видеообзора (будет лучше, чем в прошлый раз, I swear) и The Legend Of Zelda: Twilight Princess.
Эти два знамена никак между собой не связаны. Пока что.
Эти два знамена никак между собой не связаны. Пока что.
четверг, 30 января 2014
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
30.01.2014 в 10:12
Пишет Hell Writer:Games Jam Kanobu
![](https://31.media.tumblr.com/c6b5b70944277c3a1d7ebaa118a16fe6/tumblr_inline_n02gojKNuC1r6p4qa.png)
Я решил поучаствовать в Games Jam Kanobu - это такой фестиваль-конкурс разработчиков игр на весь февраль. Там три этапа - концепт игры, арт игры и готовая игра. Изначально я планировал поучаствовать только в первом, но внезапно у нас собралась компашка действительно талантливых людей.
У нас совершенно нет опыта в геймдеве, но идей полным полно.
Если вы художник, моделлер или программист, который хочет попробовать себя в разработке игр, пишите мне на Вконтакт и скайп wizzard_rick. Мы ничего не выиграем, но будет однозначно весело.
Если вы не художник, моделлер или программист, просто репостните эту запись. Спасибо!
URL записи![](https://31.media.tumblr.com/c6b5b70944277c3a1d7ebaa118a16fe6/tumblr_inline_n02gojKNuC1r6p4qa.png)
Я решил поучаствовать в Games Jam Kanobu - это такой фестиваль-конкурс разработчиков игр на весь февраль. Там три этапа - концепт игры, арт игры и готовая игра. Изначально я планировал поучаствовать только в первом, но внезапно у нас собралась компашка действительно талантливых людей.
У нас совершенно нет опыта в геймдеве, но идей полным полно.
Если вы художник, моделлер или программист, который хочет попробовать себя в разработке игр, пишите мне на Вконтакт и скайп wizzard_rick. Мы ничего не выиграем, но будет однозначно весело.
Если вы не художник, моделлер или программист, просто репостните эту запись. Спасибо!
среда, 29 января 2014
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Запилил свой первый в житухе видеообзор видеоигры.
Получилось так убого, что аж страшно.
Получилось так убого, что аж страшно.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Жирные совсем оборзели: en.wikipedia.org/wiki/Sizeism
вторник, 28 января 2014
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
На работе холод собачий, надеваю все подряд и побольше. Со стороны похож на майдан-мена.
В нише обзоров видеоигр такскать новая веха, которая никак не стартанет. То из-за того, что хохол, то из-за того, что хохол-растяпа.
В нише обзоров видеоигр такскать новая веха, которая никак не стартанет. То из-за того, что хохол, то из-за того, что хохол-растяпа.
воскресенье, 26 января 2014
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Афтер Эффектс ведет себя странно.
Представим, что я хочу, чтобы некий текст приехал в центр кадра, постоял там чуть, и уехал дальше.
1. В свойствах Transform-Position я сначала ставлю ключевой кадр с позицией вне видимой области видеоролика.
2. Следующий ключевой кадр — с позицией по центру видимой области.
3. Третий ключевой кадр спустя временный промежуток — тоже по центру видимой области, чтобы текст в этом промежутке стоял на месте.
4. Ну и последний ключевой кадр — вне видимой области, чтобы текст уезжал.
Проблема постоянно между вторым и третьим ключевым кадром. Текст, вместо того, чтобы стоять на месте, немного двигается туда/сюда, а потом уезжает к четвертому ключевому кадру.
Представим, что я хочу, чтобы некий текст приехал в центр кадра, постоял там чуть, и уехал дальше.
1. В свойствах Transform-Position я сначала ставлю ключевой кадр с позицией вне видимой области видеоролика.
2. Следующий ключевой кадр — с позицией по центру видимой области.
3. Третий ключевой кадр спустя временный промежуток — тоже по центру видимой области, чтобы текст в этом промежутке стоял на месте.
4. Ну и последний ключевой кадр — вне видимой области, чтобы текст уезжал.
Проблема постоянно между вторым и третьим ключевым кадром. Текст, вместо того, чтобы стоять на месте, немного двигается туда/сюда, а потом уезжает к четвертому ключевому кадру.
суббота, 25 января 2014
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
пятница, 24 января 2014
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
24.01.2014 в 19:16
Пишет Ви.:Дима.
О том, что зомби-апокалипсис наступил, Дима узнал только через неделю. Он просто был в своем отпуске и все дни играл в видео-игры с перерывом на сон, еду и обнимашки с Аней. И только когда он ехал на своем велосипеде на работу - по дороге стал замечать, что как-то слишком много на улице развелось подозрительных сонных и ноющих бомжей вяло бегущими за ним вслед.
А когда Дима осознал весь масштаб трагедии - на том же велосипеде заехал в магазин техники, молча вынес пару игровых приставок и пачку игр и поехал домой. Так он провел дома еще пару месяцев - в компании Ани и видео-игрушек.
Так бы и жили они счастливо, но однажды зомби в округе стало слишком много и ребятам пришлось спасаться бегством. Приставки, карманные консоли, планшеты и всякие другие девайсы, разумеется, взяли с собой. И укулеле - чтобы не было скучно. А потом они случайно столкнулись с группой людей, откуда Саша, Маська и Кристя с сестрой, где и остались.
Дима - самый спокойный и положительный член команды. Не в том смысле, что ему на все положить (хотя разумная доля этого тоже присутствует), а в том, что добрый и вообще ценный чувак: постоять на карауле - без проблем, сходить на разведку - окей, только дайте с собой карманную консоль. При любой возможности - ищет способы зарядить все девайсы, что есть и взять новые, если есть - потому что теперь есть масса времени, чтобы играть в игры, а игр, слава богу, к тому моменту, выпущено немало.
К тому же у Димы есть Аня, которая и свитер свяжет, и в прохождении игры поучаствует и пригреет, когда зарядка у 3DS кончилась. Да и в команде Аня выполняет функцию милого котика, которого все любят и гладят.
Дима ужасно жалеет, что к моменту зомбиапокалипсиса не успел забить все свое тело татуировками. Теперь мечтает встретить выжившего тату-мастера и добить уже начатое дело. Всегда доволен жизнью, даже после конца света, потому что рядом есть Аня, которую можно жамкать, есть карманные приставки, в которые можно играть и есть электронная книга, которая забита доверху тем, что еще непрочитано.
Лучше всего против зомби сражается в Left 4 Dead и Resident Evil. Шутка. В реальной жизни тоже все ок.
URL записиО том, что зомби-апокалипсис наступил, Дима узнал только через неделю. Он просто был в своем отпуске и все дни играл в видео-игры с перерывом на сон, еду и обнимашки с Аней. И только когда он ехал на своем велосипеде на работу - по дороге стал замечать, что как-то слишком много на улице развелось подозрительных сонных и ноющих бомжей вяло бегущими за ним вслед.
А когда Дима осознал весь масштаб трагедии - на том же велосипеде заехал в магазин техники, молча вынес пару игровых приставок и пачку игр и поехал домой. Так он провел дома еще пару месяцев - в компании Ани и видео-игрушек.
Так бы и жили они счастливо, но однажды зомби в округе стало слишком много и ребятам пришлось спасаться бегством. Приставки, карманные консоли, планшеты и всякие другие девайсы, разумеется, взяли с собой. И укулеле - чтобы не было скучно. А потом они случайно столкнулись с группой людей, откуда Саша, Маська и Кристя с сестрой, где и остались.
Дима - самый спокойный и положительный член команды. Не в том смысле, что ему на все положить (хотя разумная доля этого тоже присутствует), а в том, что добрый и вообще ценный чувак: постоять на карауле - без проблем, сходить на разведку - окей, только дайте с собой карманную консоль. При любой возможности - ищет способы зарядить все девайсы, что есть и взять новые, если есть - потому что теперь есть масса времени, чтобы играть в игры, а игр, слава богу, к тому моменту, выпущено немало.
К тому же у Димы есть Аня, которая и свитер свяжет, и в прохождении игры поучаствует и пригреет, когда зарядка у 3DS кончилась. Да и в команде Аня выполняет функцию милого котика, которого все любят и гладят.
Дима ужасно жалеет, что к моменту зомбиапокалипсиса не успел забить все свое тело татуировками. Теперь мечтает встретить выжившего тату-мастера и добить уже начатое дело. Всегда доволен жизнью, даже после конца света, потому что рядом есть Аня, которую можно жамкать, есть карманные приставки, в которые можно играть и есть электронная книга, которая забита доверху тем, что еще непрочитано.
Лучше всего против зомби сражается в Left 4 Dead и Resident Evil. Шутка. В реальной жизни тоже все ок.
четверг, 23 января 2014
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
После Fire Emblem на GBA, «хардкор» в The Banner Saga меня удивил. Играю, из кожи вон лезу, чтобы в битве не погиб ни один персонаж, а они, оказывается, не погибают. Всего лишь получают «ранение» (штраф в статах — участвовать в битвах все равно могут). Три дня отдыха и они — как огурчики.
По-настоящему умереть/уйти в игре персонажи могут только в заставках при определенной последовательности «неправильных» решений/диалогов.
Как бы игра крутая, да, диалоги, выбор, рисовка, боевая система, ащащ, но чувство ответственности в битве, ее сложности и последствий сложности, практически сходит на нет. Даже если теряешь кого в битве, думаешь: «да короче, оставшиеся кенты справятся, а павшие все равно воскреснут».
В тех же «Героях» если терял определенное количество юнитов в неудачном бою, то ты их ТЕРЯЛ. Надо было или ждать неделю, чтобы по приросту населения восполнить ряды, либо юзать дипломатию, нанимая всех подряд, или еще чего. Такая шара с воскрешением в «Героях» была только у некромантов, когда из павших (при наличии скилла) получал воинов-скелетов.
В Fire Emblem даже такого снисхождения ждать не приходилось: сдох так сдох.
Я к тому, что поблажки это ок. Просто я почувствовал небольшой наебахтунг, когда все вокруг кричали «хардкор», и я напрягал мозг, как оказалось, больше необходимого, и можно было получать удовольствие немного иного рода.
По-настоящему умереть/уйти в игре персонажи могут только в заставках при определенной последовательности «неправильных» решений/диалогов.
Как бы игра крутая, да, диалоги, выбор, рисовка, боевая система, ащащ, но чувство ответственности в битве, ее сложности и последствий сложности, практически сходит на нет. Даже если теряешь кого в битве, думаешь: «да короче, оставшиеся кенты справятся, а павшие все равно воскреснут».
В тех же «Героях» если терял определенное количество юнитов в неудачном бою, то ты их ТЕРЯЛ. Надо было или ждать неделю, чтобы по приросту населения восполнить ряды, либо юзать дипломатию, нанимая всех подряд, или еще чего. Такая шара с воскрешением в «Героях» была только у некромантов, когда из павших (при наличии скилла) получал воинов-скелетов.
В Fire Emblem даже такого снисхождения ждать не приходилось: сдох так сдох.
Я к тому, что поблажки это ок. Просто я почувствовал небольшой наебахтунг, когда все вокруг кричали «хардкор», и я напрягал мозг, как оказалось, больше необходимого, и можно было получать удовольствие немного иного рода.
среда, 22 января 2014
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Наш акк в стиме — frouza.
Го знать друг друга![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
Го знать друг друга
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Окончание книги еще никогда для меня не оборачивалось такой печалью. Другой, хотя бы немного похожей на эту, точно не найду.
На ее страницах просто тонны гикоты, которая у меня в крови.
Atari, Pac-Man, Вольтрон, Mobile Suit Gundam, Evangelion, Cowboy Bebop, Дюна, Star Wars, Star Trek, Battlestar Galactica, Автостопом по галактике, Назад в будущее, Space Invaders, Galaga, Donkey Kong, Defender, Macross Frontier, Space Battleship Yamato, Филип Дик, Брюс Стерлинг, Уильям Гибсон, Dungeon & Dragons, Бегущий по лезвию, Робокоп, кеды Конверс, Годзилла, Power Rangers, Черепашки-ниндзя, Мазингер Зет, AC\DC, Властелин Колец, Безумный Макс, Джордж Лукас, Стивен Спилберг, Терри Гиллиам, Гибсон Лес Пол, Курт Воннегут, Терминатор, Джон Ву, MUD, Def Leppard, Стив Возняк, Кайдзю, дзайбацу, Duran Duran, Рыцарь дорог, Индиана Джонс, фаерболы, лайтсаберы, катаны, двуручи, нунчаки…
Это далеко не все, и все это в сеттинге пост-апокалиптики, киберпанка, антиутопии, виртуальных реальностей и мморпг. И все в одной книге.
«Первый игрок, приготовьтесь» — кажется лучшее развлекательное чтиво в моей жизни.
На ее страницах просто тонны гикоты, которая у меня в крови.
Atari, Pac-Man, Вольтрон, Mobile Suit Gundam, Evangelion, Cowboy Bebop, Дюна, Star Wars, Star Trek, Battlestar Galactica, Автостопом по галактике, Назад в будущее, Space Invaders, Galaga, Donkey Kong, Defender, Macross Frontier, Space Battleship Yamato, Филип Дик, Брюс Стерлинг, Уильям Гибсон, Dungeon & Dragons, Бегущий по лезвию, Робокоп, кеды Конверс, Годзилла, Power Rangers, Черепашки-ниндзя, Мазингер Зет, AC\DC, Властелин Колец, Безумный Макс, Джордж Лукас, Стивен Спилберг, Терри Гиллиам, Гибсон Лес Пол, Курт Воннегут, Терминатор, Джон Ву, MUD, Def Leppard, Стив Возняк, Кайдзю, дзайбацу, Duran Duran, Рыцарь дорог, Индиана Джонс, фаерболы, лайтсаберы, катаны, двуручи, нунчаки…
Это далеко не все, и все это в сеттинге пост-апокалиптики, киберпанка, антиутопии, виртуальных реальностей и мморпг. И все в одной книге.
«Первый игрок, приготовьтесь» — кажется лучшее развлекательное чтиво в моей жизни.
вторник, 21 января 2014
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
![изображение](https://24.media.tumblr.com/9f68142c8dc5c8e7231a183dec451192/tumblr_mzef5s3jvW1qfrov6o2_500.gif)
The Banner Saga крутая, но.
На сегодняшний день норма: сделать метроидванию с кошмарной картой (считай без нее); или, например, сделать игру с ключевыми решениями на каждом шагу без возможности сохраняться на разные слоты.
Но первый случай не делает игру хардкорной — он делает ее отстойной. А в случае Банер Саги все в порядке. Дольше играть будут. Минус, правда, что Steam Cloud не поддерживает.
Также, наткнулся на ребят, которые пытаются рассказать свою точку зрения о играх, предварительно съев охрененно острого перца.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
![изображение](http://farm3.staticflickr.com/2889/12057063634_e5de25a912_o.jpg)
Trine ок, хоть поначалу и не понимал стик геймпада. Решилось тутором с оф. сайта. На деле, просто в настройках игры в разделе манипулятора была выставлена кракозябра на вертикальные и горизонтальные оси.
С самого старта разработчики делают исключительно правильную штуку в духе Thomas Was Alone — платформер шикарно озвучен (каким бы он не был крутым в плане геймплея, кооперативного или нет). Голос за кадром превращает все в сказку, которую не хочется выключать.
В общем, окончательно «утвержу» себе напарника на прохождение, после возьмем лицуху ради чсв в ачивках и коллекции хороших игр, и го.
понедельник, 20 января 2014
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
У меня в последнее время для этого есть твиттер, но тут случай экстраординарный.
Картинку даже запилил с главной мыслью.
![изображение](https://pbs.twimg.com/media/Bebt-dmCIAA80kj.jpg:large)
Картинку даже запилил с главной мыслью.
![изображение](https://pbs.twimg.com/media/Bebt-dmCIAA80kj.jpg:large)
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
И снова небольшой пост о нас с Аней.
![изображение](http://farm8.staticflickr.com/7416/12050550515_33b465f653_o.jpg)
![изображение](http://farm8.staticflickr.com/7416/12050550515_33b465f653_o.jpg)
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Аня удивила согласием на Trine. Для меня это почти как согласие на трисом. То есть, на самом деле лучше. Трисом — не интересно. Особенно, если сравнивать с Trine )
воскресенье, 19 января 2014
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
ам со эксайтед. Сегодня арена в Борде была просто прекрасной.
![изображение](http://fc04.deviantart.net/fs71/i/2013/204/d/e/axton_by_bended-d6epj61.jpg)
![изображение](http://fc04.deviantart.net/fs71/i/2013/204/d/e/axton_by_bended-d6epj61.jpg)